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[原创] 推荐两个让你的士兵满屋子或满大街乱逛的脚本

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发表于 2011-4-5 11:20:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 纯真年代 于 2011-4-7 16:46 编辑

这两个脚本应该比较古老了,其中第一个在ARMA的教程中就有类似的,但是最近才基本看懂。一个使士兵在一个房屋内瞎逛一段时间,一个是在指定标记的城市区域内随便乱逛,现在解析一下第一个,第二个太长,有800多行,只做简单介绍。本人刚入门,有的地方含糊,特求高手指点。



第一个:HousePatrol.sqf

脚本作者:Tophe

作者邮箱:harlechin@hotmail.com

/*

====================================================================


把单位放置在待巡逻房屋旁或内部,启动参数:

guard = [this,"STEALTH",50] execVM "HousePatrol.sqf";.

第二个参数可填可不填,忽略则默认状态为“SAFE”

其可选项如下  

* "CARELESS"  漫不经心

* "SAFE"  认为四周安全

* "AWARE"  清醒的

* "COMBAT"  随时准备开火

* "STEALTH".   保持低调



第三个参数代表单位在房间内一个被选定位置要停留多久(时间:秒)。第三个参数也可选,前提是第二个参数必须设置,即使为NULL,否则会导致变量传递失败,若忽略,默认为30。



====================================================================

*/



sleep 0.5;  
if (!isServer) exitWith {};  //判断是否为客户端(玩家),如果是,退出;


//定义及初始化变量

_unit = _this select 0;  //把第一个全局变量(单位本身)传递给局部变量unit
_beh = _this select 1;   //把第二个全局变量(巡逻状态)传递给局部变量beh
_wtime = _this select 2; //把第三个全局变量(最小巡逻时间)传递给局部变量beh
_house = nearestbuilding (_this select 0);  //把离单位最近的一座房子赋值给house
_x = 0;
_y = 0;
_t = 0;
_timeout = 0;



// 检查是否最少巡逻期间停留时间被设置,若未设置或不符要求,默认为30

if (isnil ("_wtime")) then {_wtime = 30};
if (_wtime < 0) then {_wtime = 30};




//检查行为模式是否被设置,若未设置或设置错误,默认为SAFE
if (isnil ("_beh")) then {_beh="SAFE"};

if (_beh == "CARELESS"
or _beh == "SAFE"
or _beh == "AWARE"
or _beh == "COMBAT"
or _beh == "STEALTH")
then {_unit setbehaviour _beh} ;
else {_unit setbehaviour "SAFE"};





// 随机寻找屋内一个可利用的巡逻起点
//下面这句是跳过错误起点,那个格式控制符咋回事,求解?
while { format ["%1", _house buildingPos _x] != "[0,0,0]" } do {_x = _x + 1};  _x = _x - 1;
_unit setPos (_house buildingpos (random _x));



//假如士兵活着, 使士兵开始巡逻

while {alive _unit} do
{
  _y = random _x;
  _t = random (_wtime);
  _unit doMove (_house buildingpos _y);
  sleep 0.5;
  _timeout = time + 90;  

  //下面这句,指该循环一直到 巡逻完成 或 巡逻失败 或 巡逻时被杀 或 一分半内未到达 的条件满足后选择另一个房屋位置
  waitUntil {moveToCompleted _unit or moveToFailed _unit or !alive _unit or _timeout < time};
  sleep _t;

};

exit;



第二个Urban Patrol Script(UPS.sqf)

脚本作者:Kronzky

作者主页、邮箱:(www.kronzky.info / kronzky@gmail.com)

首先在想要巡逻的城市中心放置一个solid标记(假如命名为"town".并定义标记的大小)

然后在小队领导init一栏中写入:nul=[this,"town"] execVM "ups.sqf";

注意上面两个是必选参数,更多参数详见脚本。

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发表于 2011-4-7 08:01:13 | 显示全部楼层
两个经典的script啊
我自己编任务的时候一定会用到UPS的 哈哈
发表于 2011-4-7 09:28:21 | 显示全部楼层
收藏撒~
发表于 2011-4-7 10:54:05 | 显示全部楼层

随机脚本编辑方法《虎子哥介绍一个简单的》

本帖最后由 虎子哥1974 于 2011-4-7 15:31 编辑

没有必要搞的那么复杂,让一些小白无从下手。看看我的视频,就明白了其实游戏自带了一些简单的东西。我把这个脚本给大家贴上来。
这个数据可以自己更改,如随机的人员的种类,可以放美国陆军和海军陆战队。放置的距离,也就是生产人员的距离。很简单的。傻瓜都会。视频教学还在上传,等一下就搞定。到时贴上    。这个是压缩的,第一个下载不了,就用第二个。
下面这个是我改过的脚本是美军的,有一些士兵和坦克载具,和飞机:


注意:脚本下载后解压,放在你储存的任务文件里面,文件地址为我的文档的ARMA2目录下的 MISSONS文件夹,如果没有,就自己生成一个,放进去就可以使用了。按照我的视频方法进行编辑吧,武装突袭如果你不懂编辑就根本不懂其中的乐趣。

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 楼主| 发表于 2011-4-7 16:51:00 | 显示全部楼层
回复 虎子哥1974 的帖子

F7模组不失为好办法,连放置单位都省了。
我的本意是对程序进行解析,并请求好心人帮我指正学习脚本时的犯的错误。
发表于 2011-4-10 16:28:33 | 显示全部楼层
回复 纯真年代 的帖子

// 随机寻找屋内一个可利用的巡逻起点
//下面这句是跳过错误起点,那个格式控制符咋回事,求解?
while { format ["%1", _house buildingPos _x] != "[0,0,0]" } do {_x = _x + 1};  _x = _x - 1;
_unit setPos (_house buildingpos (random _x));
--------------------------------------------------------------------
我的理解是:用循环语句计算出此建筑有多少个可用的点(_X)。
format ["%1", _house buildingPos _x]  // 使"_x"格式化成:"[xx,xx,xx]";
然后对比是不是="[0,0,0]" ;不是就 _x+1( 初始化已经_x=0)再对比直到相等,
最后还回的是_x值。
 楼主| 发表于 2011-4-11 12:03:31 | 显示全部楼层
回复 fan 的帖子

原来如此,谢了,虽然我还是不太明白FORMAT语句的用法。
发表于 2011-12-3 22:52:32 | 显示全部楼层
虎子哥那个挺好用的
发表于 2012-1-10 12:25:11 | 显示全部楼层
ddddddddddddddddddddd
发表于 2012-12-28 14:51:06 | 显示全部楼层
很好的脚本
发表于 2012-12-28 15:11:38 | 显示全部楼层
mark下,回头研究一下。
发表于 2012-12-28 15:21:53 | 显示全部楼层
我觉得这个脚本适合做平民乱跑,然后玩家和AI夹杂在中间激烈交火。
发表于 2013-8-21 01:06:29 | 显示全部楼层
dddddddddd
发表于 2013-10-20 22:25:57 | 显示全部楼层
看看支持一下LZ.
发表于 2013-10-23 09:06:41 | 显示全部楼层
nb 下载下载看看
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