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武装突袭的情节研究

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发表于 2007-7-2 04:54:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
探讨武装突袭这个游戏的情节和剧情攻略的帖子,也可以兼谈未来MOD开发的情节与方向。

谁先开头?
发表于 2007-7-2 07:59:18 | 显示全部楼层
我记得我翻译过几个阵营,都是以演习的部队命名,始终没有真刀真枪的感觉,不如闪点里强烈的战争意识和危机。
 楼主| 发表于 2007-7-2 20:39:26 | 显示全部楼层
..........演习..........::L ............OPZ

你一定要尽快把ARMA玩一遍。

我来把剧情YY一下。

ARMA的故事发生在岛国Sahari上,这里有两个国家(二战后分裂形成),君主制一个(貌似连立宪都没有,另外应该是个女王)和社会主义共和的一个。分割他们的是位于到中间点的一座大城。美帝扶植君主国成为其傀儡政权。君主国过的重装备没什么,主要的防卫依赖美国海军陆战队。而共和国则是全面苏式武器,从T-72到SU34俱全。两国摩擦加剧,一直共和国“入侵”了君主国,皇家军和海军陆战队在共和国的机械化推进面前被打得落花流水,几乎被赶下海,而后海军陆战队的增援部队赶到,并成功登陆,依赖新的重装备和空中优势,从新取得了战场主动。共和国显出疲惫,节节退败,主力被分散,首都被占领,军队转为隐蔽和游击。西方和南国媒体则开始在“自由平等民主博爱又一次战胜红色专政”中欢呼。而战争中南国伪军(就是皇家军),除了败退外,什么正经事情都没干,却大肆屠杀不同政见的平民,然后嫁祸给共和军。甚至要消灭发现事实的那股陆战队灭口,陆战队在战斗中侥幸脱出。而美国政府事后也不愿损害新竖立的“民主自由明灯”的形象。事实遭到掩盖。这是,主角甚至开始认同共和军出兵的理由,但是这时一切皆以无用,对于这场战争,他们只能说出一句“SHIT”......

剧情不再象以前一样以个人过场为中心(其实我喜欢这样的),全部以虚拟的“ANN”电视台的转播,主角的海军陆战队也是以一个群像出场。
发表于 2007-7-2 22:45:15 | 显示全部楼层
通过故事看出捷克人在反思
发表于 2007-7-11 11:55:00 | 显示全部楼层
某国内战,中美做为背后的国家参与~~~~~~~~~~~~~~~~~美国发现他们支持的其实的魔鬼~~~~~~~~~~~~~~~~~~美国在退出与不退出间徘徊,退,有损形象,影响其他国家对美的态度,不退,支持一个魔鬼部队,在道义上无论如何说不过去~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 楼主| 发表于 2007-7-13 07:22:28 | 显示全部楼层
美国素有支持魔鬼的传统,上个世纪末和本世纪初的主要恐怖派别和美国的敌对国家,都是美国在培养和扶植。这些“火头”就是美军踏足世界和妨碍对手的钥匙。
发表于 2007-7-13 14:06:13 | 显示全部楼层

有必要重新提一下BIS的战役创作了,这对ARMA 宣传可能有帮助

几乎在所有FPS都追求猛、爆、眩的时候,BIS仍然几乎唱反调的方式推出了ARMA。一款色彩在DX9上也中规中举,在操作上也不简单,在硬件要求上也不低,在国内也不会有正版代理的游戏,怎么才能得到很好的宣传呢?
对军方来讲没问题了,因为VBS不是游戏,但对玩游戏的来说就有问题了,主要还是我们想把ARMA复杂话,专业化。认为玩军事FPS不就是玩真实吗?孰不知玩FPS最多的还是当年那帮喜欢拿着汽弹枪乱跑的小孩。而很多FPS就是把拿着电狗,手拉机的人虚拟到屏幕上。而ARMA是把WAR GAME虚拟过来,的确是有点军事化了。
光告诉人们,ARMA怎么怎么专业,一部分人可能有兴趣一试,但更多的是吓跑人们。
唯一的方法是告诉人们为什么这款游戏值得玩,不是说你玩了你就专业了,而是告诉人们单人游戏非常重要的一个东西——战役。
说道战役,就不得不提BIS创作的“冷战危机”“抵抗力量”和“ARMA”了。听说大家普遍对ARMA的战役不满,认为太简单,这可能跟赶工有关,但它的确反映了BIS一贯的创作风格——反战。
的确,BIS创作的每款战役,最终的落脚点都是在反战上!即使是911不久推出的“冷战危机”,最终一样是以和平结束。给人的震撼可见有多少。
还是来回顾一下三大战役吧。
冷战危机:1985年,苏军入侵MALDEN,驻EVERON的一批霉菌奉命保卫,战争中揭示了爆发的原因:苏联将军CUBA不满戈尔巴乔夫的政策,独自出兵想重振苏联军威。所以开头那段我们的确尝到苏联红军的厉害,并且上演了一幕“绝境余生”。后来,随着剧情的深入,你会发现抵抗军的顽强抵抗,战友之间的情谊,军方高层的利益等等,你终于发现战争实际是政客玩的游戏,而战士真的无所谓生死。最后,战争终于结束了,最后一个任务居然是团聚!除了OFP外,当时有还有哪个游戏BT到最后一关做大团圆的任务呢?
抵抗力量:一个曾经血战沙场,并失去过自己战友的前特种兵,在知道自己的家园遭到苏军入侵时,想法是多么矛盾?他一再告诉人们战争不是那么好玩的抵抗的想法是愚蠢的。但当自己站在十字路口的时候,只有揭竿而起!(很抱歉,抵抗我就玩到这~我想怪机器,不过自己水平的确恶心)游击队从少到多,装备从无到有,最终可以联合霉菌对苏联展开反攻!可是,霉菌再一次抛弃了游击队,而主角也在最后被乱枪打死。但是,也换来了苏军的撤退和家园的和平。
ARMA:这个我是看NOSEEK他们写的攻略和VME那边说的剧情想到的:ARMA中南北两国之间的战争并没有想象中的那么简单!霉菌可能一直在帮着南方的魔鬼。可能从过场中,大家会发现一些线索,那就是,南方政权不仅仅是傀儡政权那么简单,而是暴政政权,杀人无数。而霉菌的一支陆战队在最后发现了这个秘密,差点要被南方军队阴谋铲除。虽然如此,但政客为了最高利益,并没有将这些事实公诸与世。南北的恩怨也只有那些当兵的才知道了。
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战争不好,WAR IS NOT NICE。这是不是芭芭拉·布什(老布什的妻子?)说的?同是被霉菌运用的士兵训练软件,AA是鼓励人参军,而VBS是教当兵的怎么保命。
在伊拉克战场上,每天都有战斗,每天都有死亡,那些士兵却不能不战,除非战争结束或者自己伤亡。在如今,反战应该是一个正常人具备的思想。发动一场战争带来的恶性循环后果是多么严重。
不论什么原因,BIS创作的战役一直是以反战主题为主的。以战反战才是至圣!有人玩完一些二战游戏后不会说,二战真恐怖。没有人玩BF2之后说,一定要避免中美开战!——那些游戏带来的是对战争的曲解,对战争的玩笑化!而OFP、ARMA的确是对战争带着点讽刺而产生的。至少玩完了这两个游戏,你并不会觉得战争是个好东西。
我想,如果要宣传ARMA,最好加上,ARMA是以反战为主题的游戏好!
发表于 2007-7-15 10:31:56 | 显示全部楼层
DT不是已经有了一个非洲石油保护计划吗?不知道能不能做出个分支情节或者隐藏结局之类的。
发表于 2007-7-15 16:20:58 | 显示全部楼层
分支情节有的,隐藏解决到还没考虑,反正不会象<抵抗力量>那样BT,明明都是一路凯歌,最后非要把主角搞死,让全球解放军进来支援.
不过我要是搞完整的情节,我不会展现个人英雄主义的,而是要借用<冷战危机>的那种结构,用不同的战士的经历故事去表现战争的宏大激烈.
发表于 2007-7-26 00:23:26 | 显示全部楼层
我觉得这是个意识问题,目前战役无法使精神完全融入进去,换句话说不够吸引,内容有些空洞
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