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[讨论] OFP新手,问些问题望解答

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发表于 2011-2-3 23:40:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
网上关于OFP的介绍都太零星了~问下闪点1的官方战役到底有几个?我看verycd上年度版是 “冷战危机、抵抗力量、红色战锤”三个。

但在其他网站还看到有“生死一线、特别行动、莫顿战役”等一些,这些是官方战役吗?为什么年度版介绍里没有?是什么时候出的?

还有“插件”和“MOD”有区别吗?对其他游戏来说mod就是玩家自定义模组,但OFP里我真的吃不准,看你们帖子里也是分开说得~

本人不是军迷,但很喜欢玩闪点~虽然每场仗不死个7、8次过不去,但还是很喜欢,开着卡车跟着部队夜色中撤退时车前的路灯、直升机俯瞰下森林被坦克践踏、趴在队友后面看着高地上的敌人在夕阳下穿行的样子真是欲罢不能啊!
发表于 2011-2-4 10:12:00 | 显示全部楼层
其他的就是资料片吧~~那些战役等于说是补充进原版的东西,包括抵抗力量,当然抵抗力量类似一个大号升级补丁,加入很多新的ADDONS和一些任务,并解决了一些BUG。最高版应该是1.96,至少4年前时就是了。MOD其实和别的游戏一样吧,所谓的模组。里面包含了独立的ADDONS,包括修改原版文件,增加新功能的文件,基于原版进行提升和改变。在闪点,aa,AA2里,MOD都是用@xxx来命名的,里面至少都会包含一个ADDONS文件夹,放的是新的插件。这样首先是为了管理方便,在RES的addons里放上几个G的插件,自己也搞不清哪个是哪个了…………其次么就是增加运行速度了…………具体方法版块里应该有,前面好像也有人问过。自己没事可以把自己喜欢的插件组成一个新的MOD,比如冷战MOD,虽然已经有FFUR85了…………WGL和eton都是不错的模组。当然可以怀旧玩玩越战或者二战,甚至美国南北战争。在ofp.gamepark.CZ上都有。另外效果增强类的插件如SLX,ECP都是可以和别的插件一起加载的,不过大型的replacement型插件不要一起加载,不然bug会很搞笑的。比如二战的士兵和星战的机器打架…………玩了9年闪点,还是欲罢不能啊。
发表于 2011-2-4 13:04:36 | 显示全部楼层
mod就是玩家自定义的模组。插件或者叫Addon,是游戏原来没有的,玩家制作后期增加的一些内容,比如某种枪,某种坦克、某种人物等等。
一个mod通常会有很多的插件组成,比如士兵、武器、飞机、车辆、特殊效果。另外在加上战役或独立战斗任务。独立的插件一般都是随机的。而mod里的每个插件通常都是具有相同属性的,比如说芬兰军队mod FDF,里面所有的插件包括士兵、车辆、武器等都是芬兰军队的,你加载的时候要加载它很多的插件,而且这些插件往往都无法单独使用,必须集合在一起才能使用。

Ofp的mod根其他游戏略有不同,因为Ofp的插件和任务的加载方式很简单,你把它放在特定的文件夹里或者使用特定的加载途径就可以让他加入到游戏中,根原版游戏几乎没有区别。所以OFP的很多mod往往就是制作者简单的把一些插件集合起来就可以。就是因为加载方式的问题,让很多人分不清mod和插件到底有什么区别,因为他们加载方式通常都一样。有些插件往往也不是一两件武器,而有些mod可能也并不具备很多的新武器或者单位,所以不严格的讲,mod和插件在OFP里也没有本质区别,只要制作者做的一系列插件他自己归为一个集合,就能把它叫做mod。
 楼主| 发表于 2011-2-4 21:38:15 | 显示全部楼层
cycle6 发表于 2011-2-4 13:04
mod就是玩家自定义的模组。插件或者叫Addon,是游戏原来没有的,玩家制作后期增加的一些内容,比如某种枪, ...

谢谢回答啊,码那么多字好感动~那是否就是说OFP的mod是玩家插件和任务的集合或统称呢?
发表于 2011-2-5 05:12:52 | 显示全部楼层
colorlemon 发表于 2011-2-4 21:38
谢谢回答啊,码那么多字好感动~那是否就是说OFP的mod是玩家插件和任务的集合或统称呢?


不是,是某个制作组或者作者做出的一套插件就叫mod,有可能包括任务。比方说我们单独做一辆99坦克,就叫插件。我们做了一系列解放军的人员、武器、装备就叫mod。反过来说你随便把一些人做的插件集合起来是没法叫做mod的。
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