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希望能有种面对城市作战的游戏。。。

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发表于 2011-1-27 00:07:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩完闪点的全细列,发现不管是原版还是插件终究无法脱离野外与小镇的战斗模式,楼宇甚至楼道间的cqb终究不是大规模战争模拟游戏的主旋律。不知道什么时候可以开发一款面向城市作战的,类似swat和武装突袭合并的游戏,巷战,强风中狙击火力掩护,近距离接触甚至肉搏。可能这样需要一个更强大的引擎,更复杂的操作,但是面对战争在往城市作战发展的时候,这样的游戏应该是个不错的选择。ofp里的city和费卢杰,aa里的avgani都是这种游戏的实验场,不知道这样的游戏要等多久。。。。
发表于 2011-1-27 00:37:33 | 显示全部楼层
好像你在ARMA1区晃悠的原因就是电脑不行
 楼主| 发表于 2011-1-27 00:39:59 | 显示全部楼层
的确,用来做图形的台式机跑不动游戏,娱乐用的本又没给够预算。。。只能ofp,aa加弄插件解闷。。。
发表于 2011-1-27 00:40:32 | 显示全部楼层
另外你真的觉得巷战很好玩?
真正的巷战,进攻方一天能推进几栋建筑物哦。如果敌人死守的话,也不知道一个人能生存多少天。
想要游戏的话,就玩COD吧
发表于 2011-1-27 06:00:07 | 显示全部楼层
自从看了某个高人做的手榴弹投掷动作之后,个人觉得ArmA2只需要增加几个动作就完全可以实现非常不错的巷战场景。问题就是要模拟城市作战,建筑物要多,而且建筑物内部结构还要做的多,机器性能是最大问题。
发表于 2011-1-27 11:23:24 | 显示全部楼层
cycle6 发表于 2011-1-27 06:00
自从看了某个高人做的手榴弹投掷动作之后,个人觉得ArmA2只需要增加几个动作就完全可以实现非常不错的巷战场 ...

要重新设计一套AI,让AI士兵足够知道他们的世界是地面+地下室+楼层建筑,整个表面积可能超过上千平方公里。而且不只是呆在一个房间里等着打你或者被你打,他们还要会移动,在各个楼层寻找路径点,整个指挥官控制都得改,巷战的队形间隔距离,符合巷战的队形,室内战的队形,等等。
城市战和野战其实就是两套不同的作战要求
另外,2003年的伊拉克战争在5月份之前并没有出现人们希望的正规军巷战,这以后就变成了游击队了。
能调动玩家肾上腺素的那是正规军巷战,就像COD那样,LZ说的就是那个意思,拿士兵的生命不当回事,还不如让一个排的M270搞定算了。
让所有人都头疼的则是游击队在一两栋房子里开黑枪。别到时候一群人说,AI又TMD作弊了
发表于 2011-1-27 12:18:30 | 显示全部楼层
我个人认为城市作战最好的游戏非GRAW系列莫属,如果AA2的人物操控,城市布局,物理破坏能达到GRAW水平就完美了
发表于 2011-1-27 12:49:19 | 显示全部楼层
msy 发表于 2011-1-27 11:23
要重新设计一套AI,让AI士兵足够知道他们的世界是地面+地下室+楼层建筑,整个表面积可能超过上千平方公里 ...

哦对,我忘了AI的问题了。
发表于 2011-1-27 15:10:35 | 显示全部楼层
回复 msy 的帖子

说的好啊~~~~城市巷战,呵呵,我觉得普通士兵搞不定,还是特种部队来吧~~~~
发表于 2011-1-27 16:58:46 | 显示全部楼层
巷战模拟类游戏:近距离作战4先发制人
 楼主| 发表于 2011-1-27 22:39:29 | 显示全部楼层
其实感觉使命细列就是动作片。。。。很多战术什么的都不用考虑。其实巷战吧,不一定就是要美国打伊拉克那样的。只是想要模拟一种真实的反恐战斗,也许这不是和aa系列的风格类似的游戏,不过也是可以模拟很多场景的。原来用了avgani地图做了个小队搜索街区并抓捕目标的任务。只是ai很不给力,一开枪就不躲,直接被击毙,弄到后来像屠杀。。。城市作战需要计算的应该还有在楼道里开枪对听力的影响,隔壁手雷爆炸对角色的感知的影响等等。就算用aa2的ai做一个敌人防守的区域,ai也很难做到在楼层间巡逻,跑到楼顶进行攻击。也不会自己寻找房间躲避,更不会有破门,上墙安排狙击手的状况。我说的只是面对不同作战情况下的模拟。比如保护目标人物,搜索藏匿的武器,巷战是最可能的环境。cod那种明显bug,只要不中弹,冲到某个路点,之前敌人全部消失。巷战类游戏的本质就是环境和ai。武器系统的缺陷有时候可能更容易考验技术。实际作战中,绝对不可能出现拦截者加钢板挡不住9毫米70米外10发的手枪射击。再痛也不至于挂了。毕竟游戏最后的物理模型还没那么细,电脑也没那么大能耐。只是设想,大家随便喷吧。
发表于 2011-1-28 04:28:13 | 显示全部楼层
veela_jovi 发表于 2011-1-27 22:39
其实感觉使命细列就是动作片。。。。很多战术什么的都不用考虑。其实巷战吧,不一定就是要美国打伊拉克那样 ...


我认为设想还是很好的,AI的问题我想一时很难解决,但是操作和动作还是比较容易解决的,另外防弹衣的问题其实也可以解决。如果场面做的好,起码先用固定点的AI表现一下也好。
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