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楼主: ZWD757277584

[推荐] 步战反狙击常识

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发表于 2011-1-24 21:54:44 | 显示全部楼层
所以说游戏是游戏,现实是现实.别把这个游戏赋予太多的内容
发表于 2011-1-24 23:27:39 | 显示全部楼层
我觉得钢铁猛兽PRO还是具有一定参考价值的,前几天不是有张坦克模拟训练照片,就是跑的钢铁猛兽么
发表于 2011-1-25 08:10:30 | 显示全部楼层
Kleist 发表于 2011-1-24 23:27
我觉得钢铁猛兽PRO还是具有一定参考价值的,前几天不是有张坦克模拟训练照片,就是跑的钢铁猛兽么

还好,不知道你看的那些照片是什么,不过个人觉得Pro版虽然模型和细节提升了,但是技术依然落后。主要是表现车长和炮手训练以及行动队形和简单地形应用。但是有些细节表现还有很多不足,并不能完美体现坦克交战的状况,特别是其他兵种:炮兵、航空兵、步兵的表现的还是弱。最让人无法接受的就是画面了,图像系统非常落后,而且强大的指挥系统伴随的却是愚蠢而呆板的AI,不论AI是友邻车组还是让他做你的车长或者炮长都很难让人放心,无法轻松配合。多人游戏大概是最理想不过的了。
发表于 2011-1-25 08:14:39 | 显示全部楼层
回复 cycle6 的帖子

Basicly that's right.
Just one more thing, not all missiles are guided by lasers... Last time I checked, there is still something called "Radar" used guiding the missiles...
Anyway, in modern wars the concept of "Being spotted, means being destroy" is quite true in most situation, so the best way to avoid destruction is to avoid detection. Once spotted, it's pretty much done, destruction is only of matter of time...
发表于 2011-1-25 10:39:33 | 显示全部楼层
Plutonium 发表于 2011-1-25 08:14
回复 cycle6 的帖子

Basicly that's right.


哎呀,我有提到雷达制导的长弓和红外成像的标枪哦,制导机制方面最好也不要小瞧我哦……
降低敌人发现的概率是生存力的一个方面,但也不是全部方面。有探测锁定就有隐身和干扰,有灵巧武器就主动防御系统。坦克要想生存必须向降低自身信号特征、增加干扰和主动防御技术发展。发现、锁定、开火、命中、摧毁,是一个连贯的环节,虽然现代科技力图连贯的把发现和摧毁联系起来,但是中间的环节未必是不可干涉的。究竟依靠什么技术或者战术干涉其中的某个环节还是需要因地制宜的考虑,只要可以干涉其中的环节,就可以提高自身的生存力了。
发表于 2011-1-26 10:58:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 gaia 于 2011-1-27 06:07 编辑

很明显狙击手有3个作用在现代的非对称战争中是非常突出的,一是对敌人进行心理战,拖慢和影响敌人的战斗计划,二是进行宣传战,提高自己放的士气,这个作用从现在这个论坛主题中的讨论就可以看出其效果,三是反狙击,也就是削弱敌人的作用1和2,同时提高自己的作用1和2.

http://www.americanrifleman.org/articles/winning-sniper-war/
发表于 2011-1-26 14:52:24 | 显示全部楼层
楼主的教程总的来说是合理的,或者说在某些片面来讲是合理的。这个限制条件就是普通步兵部队面对“冷枪”的应对措施。

其实狙击的概念很广,特别是国内对这一概念比较模糊,所以会导致从不同角度看得出不同结论 。实际上,苏军的狙击概念和美军的狙击概念是完全两码事。苏军讲究大规模机械化作战,面对大规模机械化部队的冲击,狙击手的作用是很有限的,所以往往把狙击手编制到基层部队,用于弥补突击步枪远距离射击精度不足的问题。PLA在这方面基本师承苏军。而美军以及一些欧洲等西方国家的狙击就是完全另外一种概念了,对于中苏这种概念的“狙击”,欧美其实也有,叫精确射手,英文叫Maskman。欧美概念上的狙击手(英文sniper),也就是我们好多人认为的2个人一组,专杀重要目标的,这种意义上的狙击手,其实在中苏没有很好的对应。或者可以这么讲,欧美意义上的狙击手,用国内更普通的话讲就是专门打冷枪的人。所以,如果美军一支步兵小队在阿富汗一条道路上巡逻,突然被400米外一个躲在窗口的完全没有经过训练的塔利班用莫辛甘那打了一枪,美军的第一反应是什么,一定是大叫“sniper!sniper!”。对于这种情况,楼主的教程是完全合适的。不是非得身穿吉利服,手拿SVD,才叫狙击手。

再看几种情况,假设一支7、8个人的孤立的塔利班小队被一个美军的2人狙击小组在600米距离上盯上了,结果很可能是塔利班全部被消灭,如果条件有利,美军狙击小组一样会打第3枪、第4枪,不惜暴露位置,反正你又不能对我有效反击,有便宜不占白不占嘛。

把上面的条件改一下,换成是这7、8个塔利班不是孤立的,而是美军的狙击小组深入敌后,那么会打第3枪、第4枪吗,仍然有可能,只要条件有利,但可以肯定的是,美军的狙击小组不会拖很长时间,而是见好就收,迅速转移。也有可能条件不是很好,就打一枪,尽量保证不暴露位置。

再把上面条件改一下,如果不是塔利班,而是苏军的一个机步班呢?美军的狙击小组基本就是1枪了,步战的机炮可不是好玩的,被发现了就很难跑掉了。

所以说,就算是欧美意义上的狙击手,战术也不是固定的,碰到软柿子,未必不捏一下。

反过来,如果是被狙击这一方呢。首先找地方躲是肯定的,怎么反击就要看情况了。如果对手经过了充分的狙击训练,贸然像个杆子似的站空地上拿机枪搞压制可就要倒霉了,但躲BMP里用机炮随便扫扫就未尝不可。

打仗不是死的,必须根据实际情况灵活应对,唯一的原则就是“保存自己,消灭敌人”。

游戏里的话,我的经验是,被AI发现的概率和距离有关系,400米内,M24打1枪就被AI发现的可能性极高,600米距离,大多数情况下M24打1枪不会被发现,多了就不好说了,凭运气了,800米,往往要在一个位置打很多枪才会被AI发现。另外就是,也要看武器,消声枪、中口径狙击枪、大口径距离枪在相同距离被发现的概率是不一样的。BI的算法还是搞得很复杂的,估计花了点心思。
发表于 2011-1-26 14:58:12 | 显示全部楼层
bazooka 发表于 2011-1-26 14:52
楼主的教程总的来说是合理的,或者说在某些片面来讲是合理的。这个限制条件就是普通步兵部队面对“冷枪”的 ...

说的很好,战术原则是要随着战场情况变化的。不是死的。
 楼主| 发表于 2011-2-2 21:32:57 | 显示全部楼层
回复 cycle6 的帖子

呵呵,同志确实说的很好,可惜了---你我说了半天,连个前提条件没有,这样根本说不清楚......
发表于 2011-2-3 04:07:43 | 显示全部楼层
回复 ZWD757277584 的帖子

ohoh,算是咱战术风格不同吧,残念残念……
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