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楼主: bym101

[原创] 求几个脚本,谢谢

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 楼主| 发表于 2010-11-11 20:41:00 | 显示全部楼层
嗯。。。
还是用官方自带的“para。sqs”吧。。
发表于 2010-11-11 22:24:25 | 显示全部楼层
bym101 发表于 2010-11-11 19:08
对了,我想明白了,被跟随的是PLAYER就行,这样只要玩家的组没有死光,就有PLAYER,ai就会继续跟随。。对吧。 ...

正确,alive player只是条件,只要返还值为true,if就将循环执行then的命令。
同样,内容可以自己更改,比如说_follower move getpos (leader wg0),跟随者就一直跟着小队队长,即使队长死了,跟随者也将继续跟随后任队长。
发表于 2010-11-11 22:29:53 | 显示全部楼层
bym101 发表于 2010-11-11 19:11
还是空降:
我试了你修改的哪个,不知为何还是没有跳。

我这边测试下来没有问题。
这样,首先在ARMA2BAF的快捷方式目标栏最后添加 -ShowScriptErrors,再将你的ARMA2:BAF窗口化运行,最后运行你的para.sqs脚本,查看有没有错误。
 楼主| 发表于 2010-11-12 00:00:06 | 显示全部楼层
FFUR2007SLX2_5 发表于 2010-11-11 22:29
我这边测试下来没有问题。
这样,首先在ARMA2BAF的快捷方式目标栏最后添加 -ShowScriptErrors,再将你的 ...

我的是OA,不行你把任务直接传我。
 楼主| 发表于 2010-11-12 00:01:18 | 显示全部楼层
怎么将游戏窗口运行?ALT+TAB已经累死我鸟
发表于 2010-11-12 07:24:15 | 显示全部楼层
bym101 发表于 2010-11-12 00:01
怎么将游戏窗口运行?ALT+TAB已经累死我鸟

打开option设置,video option画面设置,interface resolition界面设置选择最后一项windowed即可进入窗口状态。
发表于 2010-11-12 07:25:36 | 显示全部楼层
bym101 发表于 2010-11-12 00:00
我的是OA,不行你把任务直接传我。

好,我明天下午传给你,今天有事不能上线。
 楼主| 发表于 2010-11-12 10:24:56 | 显示全部楼层
回复 FFUR2007SLX2_5 的帖子

好同志。。。。
 楼主| 发表于 2010-11-12 10:25:16 | 显示全部楼层
回复 FFUR2007SLX2_5 的帖子

感谢。。。。坐等接收鸟
发表于 2010-11-13 17:53:48 | 显示全部楼层
我的BinPBO出了点问题,实例可能暂时无法发给你,这是一个简单版本使用法:

这是一个新写的脚本,直接放到你的任务中,无需做任何修改即可使用。
方法,将[this,Plane_name] exec "[WCR_ffsx]para.sqs"写在队长的init中。
另设一架飞机,自己取名Plane_name。

参考:

private ["_ParaLeader","_paraGroup","_Arrary","_sum","_index","_Plane"]
_ParaLeader=_this select 0
_Plane=_this select 1
_ParaGroup=group _ParaLeader
_Array=units _ParaGroup
_sum=count _Array
_index=0
{_x moveincargo _Plane} forEach units _Paragroup
~0.1
_Plane flyinHeight 300
~0.1
#Eject
(_Array select _index) action ["eject",_Plane]
unassignvehicle (_Array select _index)
_index=_index+1
~1
?(_sum>_index):goto "Eject"
exit

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发表于 2010-11-13 23:37:49 | 显示全部楼层
bym101 发表于 2010-11-12 10:25
回复 FFUR2007SLX2_5 的帖子

感谢。。。。坐等接收鸟

实例已完成,解压后直接通过编辑器查看。

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 楼主| 发表于 2010-11-14 08:32:27 | 显示全部楼层
收到。。。感谢。。哇咔咔咔
 楼主| 发表于 2010-11-15 00:15:57 | 显示全部楼层
FFUR2007SLX2_5 发表于 2010-11-11 18:41
跟随脚本不必使用循环,更改了下可以不用脚本,直接将以下这段复制到触发器condition中即可
if (alive p ...

这个不能循环,被跟踪者移动后,跟踪者就不动了。
 楼主| 发表于 2010-11-15 00:16:52 | 显示全部楼层
bym101 发表于 2010-11-11 19:08
对了,我想明白了,被跟随的是PLAYER就行,这样只要玩家的组没有死光,就有PLAYER,ai就会继续跟随。。对吧。 ...

唉,非常遗憾,这个脚本只能到单人模式下运行。
多人模式下,AI不跟踪,,都傻傻的呆着呢。。
 楼主| 发表于 2010-11-15 00:17:50 | 显示全部楼层
FFUR2007SLX2_5 发表于 2010-11-11 22:24
正确,alive player只是条件,只要返还值为true,if就将循环执行then的命令。
同样,内容可以自己更改, ...

求完整详细的写法
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