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[讨论] 如何延伸狙击手发现敌人的距离?

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发表于 2010-8-19 20:40:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
我今天测试了一下,发现闪点中的AI狙击手发现敌人距离不超过400米
以下是部分数据:
      原版M21    360M
         INQM24    360M
         HEPM82A1    280M
         HEP MK11 MOD0     280M
         BWMOD G22    275M
         PSG 1     330M
         XM109    365M
         L96A1     340M
         原版SVD     365M
        PLA3.2 QUB88     345M
这种情况充其量相当于美军班组内精确射手的支援距离,有么有办法将狙击手的射杀距离延长
至少也应该有400米~500米
 楼主| 发表于 2010-8-19 21:50:59 | 显示全部楼层
那游戏玩起来就没劲了,不必太远,至少能体现狙击手的职能
发表于 2010-8-19 21:55:35 | 显示全部楼层
倒是印象中AI机枪手加关注得挺远的
发表于 2010-8-19 22:16:21 | 显示全部楼层
要改武器的弹药定义,在CfgAmmo找到
//下列参数定义子弹的范围(主要对AI有用)
minRange=0.500000; 这个是最小射击距离,单位是米
minRangeProbab=0.500000; 这个是在最小射击距离内AI的开火几率,无单位,最大为1(就是百分百)
midRange=100; 这个是常用射击距离,单位是米
midRangeProbab=0.800000; 这个是在常用射击距离内AI的开火几率,其他同上
maxRange=450; 这个是最大射击距离,单位是米
maxRangeProbab=0.050000; 这个是在最大射击距离内AI的开火几率,其他同上
发表于 2010-8-19 23:07:09 | 显示全部楼层
做狙击手的队长,自己给狙击手指定目标。
话说现在每个版本的PLAMOD都没有修改AI的QBZ95可以打到600米远而QBB95就只能打350米这样一个BUG.
发表于 2010-8-19 23:15:29 | 显示全部楼层
楼主真仔细,这些都积累出来
发表于 2010-8-20 09:04:07 | 显示全部楼层
5楼正解,maxrange=1000就是楼主想要的效果吧。
 楼主| 发表于 2010-8-20 11:06:41 | 显示全部楼层
事实上只需500米左右即可,否则小队配上俩狙击手其他兵就没的玩了
 楼主| 发表于 2010-8-20 11:08:12 | 显示全部楼层
那个什么CfgAmmo是不是要把PBO文件释放修改
头像被屏蔽
发表于 2010-8-23 03:23:48 | 显示全部楼层
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