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闪点仿战地2思路

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发表于 2007-6-3 13:54:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前模拟军事类的游戏,属战地2(BF2)是最火的,国内国外都有很多玩家。
其战斗模式为:双方争夺地域。在这个大前提下,可以有小队突击、特种空降、装甲对射、后勤保障等等真实的战术、战法。
虽然闪点这方面并不比战地2逊色,但是闪点的游戏模式制约了其发展:闪点,是一种行动;战地,反映的是战争。
首先,战地2中,人员伤亡后,可在一定时间复活,并可选择复活于其隶属的分队的队长身边。等同于双方都有大量的预备队,可以不断投入战斗。(当然,我们也可以限制双方的预备役数量,以防止出现“唯枪法论”而忽略了战术。)那么,为了保全更多的预备役,消耗敌人的预备役,双方可以开展游击、突袭、暗杀、阵地等等游戏模式。相信闪点的Mod是可以完成这样工作的。
其次,战地2是很适合打阵地战的一个游戏,相信大家也喜欢《亮剑》中那种壕沟、工事、冲锋、突围式的阵地战风格。在争取模拟最完美战场的同时,还可以发展特种作战。比如特种部队可携带的爆破武器,潜入渗透进对手的后方,摧毁其后勤保障,达到战胜对手的目的。
那么,既然要有阵地,那么阵地就一定要有后方。所谓的“后方”,当然就是指存放重型火力、强力装甲的基地。当基地被对方摧毁,虽不会判定失败,但会损失剩余的全部预备役数量,即失去后方支援。同时,由于开局时所有玩家都位于战地一线,所以装甲武器都存放在基地,若被对方的突击队缴获或就地摧毁,那么下场是非常可悲的。
这样就会发展出很多战术、战法,达到和战地2一样的游戏效果。
同时,可以发挥闪点的游戏特色,例如在战地2中,虽然游戏很逼真,但是诺大的战场就5、6个玩家,只怕就提不起兴趣了吧?但是闪点中不同!我们可以加入大量AI,制造出一个百人乃至千人大战的战场。战斗气氛就非常浓了。
只想到这么多,大家看呢?

[ 本帖最后由 战地冰刀 于 2007-6-3 13:55 编辑 ]
发表于 2007-6-3 13:58:45 | 显示全部楼层
闪点的某些东西是BF2永远也不可比拟的。反之亦然。
至于亮剑,只是看热闹,没什么军事实际意义。
 楼主| 发表于 2007-6-3 14:12:06 | 显示全部楼层
汗死……我举例而已……
就是说,《亮剑》中的战斗场面很吸引人,我们可以让闪点也更吸引人
而BF2并非不可超越,因为BF2的Mod制做包括任务编辑,都没有闪点那么开放,导致了其不可能和闪点在游戏扩展性争锋。
我觉得我们不应该停留在画新Mod、新插件上了,OFP想要复兴,就应该有一套完整的会战体系、比赛制度,同时应该有一些正规的竞技地图。这样正规化了,OFP才可能走上正轨。
新出的武装突袭我也玩过了,很假,真实性压根没法和OFP比,而且玩起来还很卡。
 楼主| 发表于 2007-6-3 14:13:21 | 显示全部楼层
同时,BF2中,作弊器也已经开始泛滥了,估计不久就要步当年CS的后尘
发表于 2007-6-3 15:17:10 | 显示全部楼层
哈哈哈,我们都是闪点坚定不移的耳穴玩家
 楼主| 发表于 2007-6-3 15:32:02 | 显示全部楼层
呵呵,是啊
可笑SAM战队都已经变换方向了,现在他们部分人已经转投武装突袭了
真搞不懂,那么假而且那么繁琐的一个复刻版闪点,玩的人咋那么多
发表于 2007-6-3 15:45:58 | 显示全部楼层
妇科版;:P ;:P
发表于 2007-6-3 15:51:54 | 显示全部楼层
原帖由 战地冰刀 于 2007-6-3 15:32 发表
呵呵,是啊
可笑SAM战队都已经变换方向了,现在他们部分人已经转投武装突袭了
真搞不懂,那么假而且那么繁琐的一个复刻版闪点,玩的人咋那么多

这个嘛,人家愿意玩啥就玩啥,就象我们自己愿意玩啥就玩啥一样,哈哈。
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