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SLX MOD与PLA MOD结合问题

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发表于 2009-8-28 16:57:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 kongfanxiao101 于 2009-8-28 16:58 编辑

我最近又重回闪点,想SLX玩下,但PLAMOD实现不了拖死是尸等特效,我看到一篇帖子让SLX与其他MOD结合,其中讲到有这样一种改法
“class EventHandlers
                   {
                    Init="_this exec {XXXXXXXXXXXXXXXXXXX}; _this exec {\SLX_GL3\SLX_Init_GL3.sqs};";
                   };

比如在PLA3.1里的PLA_ZTZ99
class PLA_ZTZ99
{
                    
                  .....................
                  .....................

       class EventHandlers
                   {
                    Init="_this exec {VME_PLA_ADDON\Script\Crew.sqs}; _this exec {\SLX_GL3\SLX_Init_GL3.sqs};";
                    .....................
                    .....................
                   };

};

在解放军插件里,凡是单位定义类里有class EventHandlers都在Init那加上"_this exec {\SLX_GL3\SLX_Init_GL3.sqs}",
再比如J10,用SLX_GL3\SLX_Init_GL3.sqs替换插件原来的VME_PLA_ADDON\Script\J10.sqs

这样子PLA_ZTZ99至少有SXL的Killed效果了。”
我找着样子改,但是进游戏时总是报错,怎么回事啊?
发表于 2009-8-28 21:43:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 FFUR2007SLX2_5 于 2009-8-28 21:45 编辑

我个人觉得先要-mod=@slx; -mod=@PLA
或者先把PLA放到Addons里,再用bat运行slx

因为没有加载GL3.PBO和GroupLink3.sqf用EventHandlers似乎不起效。
 楼主| 发表于 2009-8-28 22:08:21 | 显示全部楼层
不是不起作用,是打开就报错,进不了游戏
发表于 2009-8-29 11:36:21 | 显示全部楼层
修改cpp危险性很大。
建议你还是把脚本放到任务里吧。
用trigger覆盖整个岛屿,{[_x] exec {GL3\SLX_init_GL3.sqs}} forEach thislist
绝对没问题。
发表于 2009-8-31 12:24:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 coralchock 于 2009-8-31 12:34 编辑

很久没动过那个了,也不知道怎么的了~

我没有什么报错啊,我的能行:


不是用的FFUR07:


也能有DRAG功能:





还有这个:



报的什么错?说来看看

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 楼主| 发表于 2009-8-31 14:13:43 | 显示全部楼层
算了,闪点的AI实在是让我不满意,没事的,反正以后也不怎么能玩游戏了
发表于 2009-8-31 15:45:23 | 显示全部楼层
5# coralchock
ECP1.085+SLX的结合版。
你用的SLX内部自带bat批处理,不用修改config依然可以使所有单位加载SLX功能。
但SLX的GroupLink3只支持cpp中带有eventhandler——GL3_init.sqs的默认单位,虽然PLA的animation,recoil等等都和SLX一样,但智商却没有提高。
所以,楼主,最简单的方法就是exec sqs了。
修改cpp未必是一劳永逸的办法。
发表于 2009-8-31 16:46:09 | 显示全部楼层
你们慢慢讨论,做好了发上来我试一下
发表于 2013-5-3 20:34:38 | 显示全部楼层
为什么我的火焰效果不是这样的呢?
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