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本帖最后由 kongfanxiao101 于 2009-8-28 16:58 编辑
我最近又重回闪点,想SLX玩下,但PLAMOD实现不了拖死是尸等特效,我看到一篇帖子让SLX与其他MOD结合,其中讲到有这样一种改法
“class EventHandlers
{
Init="_this exec {XXXXXXXXXXXXXXXXXXX}; _this exec {\SLX_GL3\SLX_Init_GL3.sqs};";
};
比如在PLA3.1里的PLA_ZTZ99
class PLA_ZTZ99
{
.....................
.....................
class EventHandlers
{
Init="_this exec {VME_PLA_ADDON\Script\Crew.sqs}; _this exec {\SLX_GL3\SLX_Init_GL3.sqs};";
.....................
.....................
};
};
在解放军插件里,凡是单位定义类里有class EventHandlers都在Init那加上"_this exec {\SLX_GL3\SLX_Init_GL3.sqs}",
再比如J10,用SLX_GL3\SLX_Init_GL3.sqs替换插件原来的VME_PLA_ADDON\Script\J10.sqs
这样子PLA_ZTZ99至少有SXL的Killed效果了。”
我找着样子改,但是进游戏时总是报错,怎么回事啊? |
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