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[新闻] 《武装突袭2》德国发售一天后,游戏升级补丁v1.01就马上要出现,BI还未准备好?

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发表于 2009-5-29 12:05:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
文章出处:中国虚拟军事网
翻译:Alex.XP、cycle6
《武装突袭2》德国发售一天后,游戏升级补丁v1.01 Beta就马上要出现!

从补丁罗列的更新内容,我们只能看出一点,那就是:

对于ArmA2的制作和发布,BI,You Are Not Prepared!

更新列表

引擎
* AI改进:碰撞规避,MicroAI通讯,压制区域
* 改进:AI在战斗中的协同能力
* 改进:垂直起降飞机的自动引导
* 改进:短距离起降飞机的起飞/着陆控制
* 改进:射击模拟
* Mv22现在能够滑行了
* 修正:有时候载具内部的武器会成为白色
* 修正:一些引起游戏崩溃的错误
* 修正:有时候贴图会发生闪烁
* 修正:枪口火光和其他的透明物体会造成水面显示错误(仿佛被切开一样)
* 修正:长时间的过场动画会导致模型LOD层(模型细节层)或贴图发生错误
* 修正:地形LOD层会出现白点

通讯
* 无线电交谈系统改进
* 针对已知目标进行的通用对话系统改进

战役
* 在战役中增加了更多的音乐音轨
* 场景切换多处改进
* 改进了Star Force转换服务(玩家可以更好的下达指令,偶尔会有Star Force固定在某个点上不能移动)…… 不太清楚Star Force是个什么东西
* 在屏幕提示上增加了对每个事件的收集。
* 一些小的修改和改进。
* 一些任务的纠错
* 改进了多人合作的战役任务

环境
* 改进了海水的效果
* 多个小的修改和改进

音效
* 改进了玩家周围爆炸的音效(耳鸣、短暂失聪)

用户界面:
* 改进了GPS支持(当GPS可用时按右Ctrl+M键)
* 脱离地图界面的任务菜单(默认是J键)
* 脱离地图界面的玩家列表(默认是P键)
* 改进了周围视觉模拟的渲染(屏幕上的视觉中心视场已经和现实中的情况一致了)
* 指挥官图标将会在老兵难度下始终显示
* 任务完成情况将会在屏幕中心淡入淡出显示

模型
* 修正:飞机机舱(当飞行员在飞行时,成员应不能够切换位置)
* 修正:BTR装甲车和T90主战坦克的炮长瞄准视角
* 修正:轮式载具开启舱盖时的炮长视角
* 改进:单兵防空导弹的手持动作
* 修正:防空导弹射手的胳膊扭曲变形
* 修正:公告牌模型的命中检测层
* 改进:拖拉机和公交车的音效
* 添加了旅馆的图标
* 修正:市政大楼的废墟
* 修改了G36的贴图,修正了MG36的图标
* 修正:BTDM-ATGM装甲车的炮长动作
* 改进:AK-107的模型
* 改进:环境反射贴图
* 改进:A10机炮光标
* 修正T34图标材质,修正瞄准具和炮塔稳定性,加入发动机排烟效果。
 楼主| 发表于 2009-5-29 12:06:46 | 显示全部楼层
凸显了BI在ArmA2上又犯了和ArmA同样的“早产儿错误”!
发表于 2009-5-29 12:51:46 | 显示全部楼层
BI请不起测试组吗?咱们免费帮忙测试,发给我们酸了
 楼主| 发表于 2009-5-29 12:53:50 | 显示全部楼层
BI请不起测试组吗?咱们免费帮忙测试,发给我们酸了
火心 发表于 2009-5-29 12:51


BI毕竟木有钱啊……一寸光阴一寸金……拖着就是花钱啊……
发表于 2009-5-29 12:59:07 | 显示全部楼层
缝了又补,补了又缝.习惯了~哈哈这不新鲜.
发表于 2009-5-29 13:48:26 | 显示全部楼层
Communication 通讯
* radio chatter improvements
无线电交谈系统改进
* generic conversations about known targets improved
针对已知目标进行的通用对话系统改进

Campaign
战役
* music soundtrack added to more places in the campaign
在战役中增加了更多的音乐音轨
* various improvements in cutscenes
场景切换多处改进
* improved Star Force transport service (player can better command it, occasional problem with Star Force froze on spot fixed)
改进了Star Force转换服务(玩家可以更好的下达指令,偶尔会有Star Force固定在某个点上不能移动)
…… 不太清楚Star Force是个什么东西
* on screen notification for each evidence collected added
在屏幕提示上增加了对每个事件的收集。
* various smaller fixes and improvements
一些小的修改和改进。
* some missing dubbings fixed
一些任务的纠错
* improved cooperative play in the campaign
改进了多人合作的战役任务

Environment
环境
* Improved sea rendering
改进了海水的效果
* Various smaller fixes and improvements
多个小的修改和改进

Sound effects
音效
* effect for player near big explosion (beep in his ears, temporarily deaf)
改进了玩家周围爆炸的音效(耳鸣、短暂失聪)
发表于 2009-5-29 15:56:55 | 显示全部楼层
游戏的发布是由发行商说了算的。。。::L
发表于 2009-5-29 16:18:41 | 显示全部楼层
起码要有制造商决定完成之后才能发行,一款软件从规划、论证、设计、制作、测试、修改、发行,是一个完整的流程,刚出品游戏就跟了这么多补丁,只能说要么是测试阶段没做好,要么是根本没时间测试。
发表于 2009-5-29 16:27:52 | 显示全部楼层
做了这么多年。。。怎么还有好多BUG。
发表于 2009-5-29 16:56:55 | 显示全部楼层
其实以BI的公司规模来看,做这么大一个游戏,时间、资金、技术方面都是问题,BI可能在画面方面的改进已经耗费了大量人力物力了,想把其他方面改进,尤其是修改引擎的基本部分,应该是力不从心阿。
发表于 2009-5-30 08:54:01 | 显示全部楼层
任何游戏的及时改进都是正常的。要等到样样都完美,怕什么都出不了。大家现在还在玩OFP呢。
发表于 2009-5-30 12:53:04 | 显示全部楼层
其实OFP毛病也很多,如果OFP引擎方面更精良,应该能吸引更多玩家。
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