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[新闻] 《武装突袭2》水面效果最终版

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发表于 2009-5-14 14:08:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
BI的官方开发博客发布了《武装突袭2》中睡眠效果的最终版截图:
http://www.bistudio.com/developers-blog/finally-water_en.html

并且博客指出,在《武装突袭2》中将会有近50多种不同的水面效果,并且这些水所处的高度都是在海平面之上的。











发表于 2009-5-14 18:29:55 | 显示全部楼层
很不错,很不错。其实帝国3里就已经能这样了,不过用在这里也写得挺真实的。
发表于 2009-5-14 20:41:51 | 显示全部楼层
"并且这些水所处的高度都是在海平面之上的"就冲这句话,我顶了
发表于 2009-5-14 21:47:04 | 显示全部楼层
嗯~~不错不错~很好看啦~
发表于 2009-5-15 17:24:17 | 显示全部楼层

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发表于 2009-5-15 20:16:50 | 显示全部楼层
7# msy
好美的风景啊!
发表于 2009-5-16 07:59:37 | 显示全部楼层
打仗时,那还有闲情去看风景。 搞得那么花哨,怕到时和ARMAI一样游戏中连敌人都看不清了。。。
发表于 2009-5-16 10:25:05 | 显示全部楼层
::L 什么叫花哨,自然环境越贴近真实才能让伪装和隐蔽更贴近真实,真正的战场本来就连敌人都看不清,OFP的一大优点也是如此。
发表于 2009-5-16 11:59:25 | 显示全部楼层
::L 什么叫花哨,自然环境越贴近真实才能让伪装和隐蔽更贴近真实,真正的战场本来就连敌人都看不清,OFP的一大优点也是如此。
cycle6 发表于 2009-5-16 10:25

对于某些CS或COD玩惯了的人,面对ARMA系广袤自然环境的不习惯,我们可以表示理解
发表于 2009-5-17 11:39:37 | 显示全部楼层
从02年开始就不玩CS了。而OPF玩到至今,ARMA也玩了段时间了。很明显在ARMA的众多花花草草的眩目环境下,几乎很难发现敌人。景物是做得很漂亮,但应突出游戏性为主,这毕竟只是在几寸屏幕上。
发表于 2009-5-24 18:13:43 | 显示全部楼层
这样才真实啊 .... 我穿迷彩爬地里不动 你也很难找着...
发表于 2009-5-24 18:44:32 | 显示全部楼层
从02年开始就不玩CS了。而OPF玩到至今,ARMA也玩了段时间了。很明显在ARMA的众多花花草草的眩目环境下,几乎很难发现敌人。景物是做得很漂亮,但应突出游戏性为主,这毕竟只是在几寸屏幕上。
RUDOLF 发表于 2009-5-17 11:39

我个人认为,任何游戏都有自己着重的游戏性的某个方面。ArmA的游戏性就是在于让你费尽心机去找敌人在哪里。这也是ArmA的一大游戏性所在。

况且很多玩家都没有觉得发现敌人是一件很困难的是,关键是你要选择合适的观察方向、行进路线、以及动作方法。很多情况下你遭到来历不明的袭击主要是因为你选了一条错误的路线或你待在了一个错误的位置,导致敌人发现你更容易,而你却很难发现敌人。
发表于 2009-5-24 19:38:23 | 显示全部楼层
我不反对目前ARMA,ARMAII等着力去体现的真实环境。比起以前的OFP,ARMA无论在人物模型和景物的真实性方面都提高了不止一个档次,几乎可以乱真了,这也是我放弃OFP的重要原因。只是觉得在ARMA里要瞄上一个敌人比较困难了,特别是在开阔地里,往往被对方的AI先解决了。好像还是短兵相接的胜算多了些。
发表于 2009-5-24 22:45:03 | 显示全部楼层
我个人认为,任何游戏都有自己着重的游戏性的某个方面。ArmA的游戏性就是在于让你费尽心机去找敌人在哪里。这也是ArmA的一大游戏性所在。

况且很多玩家都没有觉得发现敌人是一件很困难的是,关键是你要选择合适 ...
cycle6 发表于 2009-5-24 18:44

OFP那时候,有些人是天天盼着草地插件出来,就算那个时候出来了也没办法遮挡AI,而且极度耗资源,他们也愿意。
ARMA的草是原生的,不过也不能遮挡AI的视线,资源消耗一般般,因为ARMA战役的失败,所以整个ARMA连做MOD的资格都要被某些人否定了。
到了ARMA2的时候,草是可以遮挡AI的视野了,这时候,某些人却说地图太花哨。
感情TG当年就不应该在白洋淀打小日本,地图太花哨
发表于 2009-5-25 01:30:39 | 显示全部楼层
16# msy




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