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[原创] 【闪点行动实况解说】Eton的闪点行动回顾计划(更新中)

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发表于 2016-1-25 21:27:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 eton 于 2016-1-30 13:48 编辑



为了让更多人了解这个过时的游戏,专门在B站上做了个解说。以后会常更新,欢迎关注。
http://www.bilibili.com/video/av3664121/

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发表于 2016-1-26 00:55:22 | 显示全部楼层
好评! 好评! 好评!
要小时候看到这个果断当时就入坑了。现在晚了N年啊。
发表于 2016-1-26 01:59:46 | 显示全部楼层
已投硬币( ⊙ o ⊙ )!
希望楼主会继续更新哈哈哈
发表于 2016-1-26 18:44:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 hiddenzone 于 2016-1-26 18:45 编辑

图好看,加载时用了什么参数?还是后期了?
 楼主| 发表于 2016-1-26 20:07:45 | 显示全部楼层
hiddenzone 发表于 2016-1-26 18:44
图好看,加载时用了什么参数?还是后期了?

sweetFX
发表于 2016-1-28 12:52:35 | 显示全部楼层
哈哈,昨晚下载了楼主的ETON85+ECP Mods在开始入坑了。
啊,对了,我发现OPF缺少一个类似于Arma3随心换的插件,昨晚研究了一下。如果楼主在视频或者自己玩单人任务和战役的时候想展示/试试别的模组武器,可以在ETON mod的基础上这么做。
首先找到ECP模组的bin目录,打开里面的config.cpp,找到这一行:
  1. // PBO release path
  2. #define ECP_EH_INIT "_this exec {\SLX_GL3\SLX_Init_GL3.sqs};IF (format[{%1},ECP_path] == {scalar bool array string 0xfcffffef}) THEN { ECP_path = {\ECP_Effects\}; _this exec (ECP_path+{ECPinit.sqs});{_c = _x camcreate [0,0,0]} foreach [{ECP_MKII},{ECP_M61},{ECP_M67},{ECP_F1},{ECP_RGO},{ECP_RDG1},{ECP_ANM8},{ECP_ANM83},{ECP_M18Red},{ECP_M18Green}]}; _this exec (ECP_path+{init.sqs})"
复制代码

然后给加点内容,变成这样:
  1. // PBO release path
  2. #define ECP_EH_INIT "IF ( format[{%1},debug_action_init] == format[{%1},nil] && ! isNull player ) THEN {player addAction [""Debug"",""\ECP_Effects\debug\specDialog.sqs""]; debug_action_init = 1; }; _this exec {\SLX_GL3\SLX_Init_GL3.sqs};IF (format[{%1},ECP_path] == {scalar bool array string 0xfcffffef}) THEN { ECP_path = {\ECP_Effects\}; _this exec (ECP_path+{ECPinit.sqs});{_c = _x camcreate [0,0,0]} foreach [{ECP_MKII},{ECP_M61},{ECP_M67},{ECP_F1},{ECP_RGO},{ECP_RDG1},{ECP_ANM8},{ECP_ANM83},{ECP_M18Red},{ECP_M18Green}]}; _this exec (ECP_path+{init.sqs})"
复制代码

进单人任务的时候就能调用ECP的Debug控制台啦。那一票BAS和SJB的红点和全息武器终于有出场时机了,哇咔咔。开始时刷把枪用一下也没什么,提前准备上txt复制粘贴好了。SJB自己的弹匣数据貌似充满了特技,JAM的弹匣或许会好一点?
最后,OPF该死的鼠标过滤让我不放到150米根本打不中人。这厮总是把我想对准心的微调给过滤掉,要么不动,一动就动得太多。我已经把鼠标灵活度调最低了,然而依然感到蛋疼无比,不知道有没有什么好的解决办法。
发表于 2016-1-28 14:10:35 | 显示全部楼层
哈,我写了一小串代码,把加枪的重复代码提炼了一下,枪名和弹药名放前面就好了。
  1. debug_gun= "SJB_TOS_MK43_AltAmmoBag";debug_mag= "JAM_W762M_200HDmag";debug_i = 4; removeAllWeapons player;while{debug_i>0}do{debug_i = debug_i - 1; player addMagazine debug_mag;};player addWeapon debug_gun;player selectWeapon debug_gun;
复制代码

前面在战役里用了把Mk43,体验了机枪手的乐趣。
另外,准心对不准的问题貌似老外也没办法解决,而且是和具体鼠标硬件和驱动相关的。现在我进UserInfo.cfg把灵活度调到游戏中最低值的一半,玩起来感觉终于好一些了。
发表于 2016-1-28 15:16:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 gpgpgpgp 于 2016-1-28 15:19 编辑

哈哈,从moddb上搞来了WW4的动作,终于可以换掉OPF奇葩的冲刺动作了。还搞来了ShackTactical的WGL5整合包,再把eventHandlers一合并,感觉上已经是OPF所能达到的顶点了。
步兵喊着“Enemy Armour!”,然后队长无线电喊“Five, Engage BMP!”一发LAW过去,BMP立即报销,燃起熊熊烈火,从车上还逃下一个没有武器、浑身着火的毛子乘员,一边冒烟一边惨叫,被人道补枪,死了还冒着烟。
浑然天成啊。这酸爽,游戏性已然碾压Arma3,哈哈。
发表于 2016-1-28 21:29:36 | 显示全部楼层
啊!这……十五年后再话OperationFlashpoint,让偶这个留守儿童感动!
发表于 2016-1-28 21:32:13 | 显示全部楼层
谨就此贴,偶也得在这论坛发偶昨天才完成的OFP新战役《奋战 1991》
 楼主| 发表于 2016-1-30 13:32:07 | 显示全部楼层
gpgpgpgp 发表于 2016-1-28 14:10
哈,我写了一小串代码,把加枪的重复代码提炼了一下,枪名和弹药名放前面就好了。

前面在战役里用了把Mk ...

鼠标准心精度太低的问题确实有点不适,你提供的办法蛮好用的。
闪点的图形现在看其实也挺好。
我把显卡的DSR功能打开,在游戏里设置2倍于屏幕的分辨率。然后开四倍反锯齿和透明反锯齿,再挂个sweetFX,完美
 楼主| 发表于 2016-1-30 13:34:36 | 显示全部楼层
LYM 发表于 2016-1-28 21:32
谨就此贴,偶也得在这论坛发偶昨天才完成的OFP新战役《奋战 1991》

干杯
 楼主| 发表于 2016-1-30 14:45:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 eton 于 2016-1-30 14:50 编辑

更新车队任务下半集:突围
http://www.bilibili.com/video/av3703462/



带着残部突围,最后却被送进了军事法庭:(

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发表于 2016-1-31 23:15:59 | 显示全部楼层
ETON果然是窝男神,可窝还是想装逼

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