本帖最后由 htl6142 于 2014-4-6 14:19 编辑
哈哈!楼主的任务简单粗暴有意思哈!顶一个,
正好解决了我做任务时,用无敌死不了,不用则死太快的难题,哈哈,学会了触发器加血,自我医疗的简单设置,不用在天天添加医疗脚本了
那个啥,我玩任务一般不会直勾勾的就冲路径点,一般先上附近的制高点,观察敌人部署,然后选择薄弱区域进行突击,建议楼主在部分山头设立少量三五人的岗哨,使用“[group this, getPos this] call bis_fnc_taskDefend;防守 [group this, getPos this, 150] call bis_fnc_taskPatrol;巡逻”这样的命令,至少不会在侦查敌情的时候他们只是傻傻的V字队形站着,坛子里有“ups.sqf(巡逻)”和“HousePatrol.sqf(上建筑物)”这两个脚本可以使用,有更好的脚本或者命令欢迎交流哈
还有一个小问题,是一直很头疼的,跟现实世界的背景问题,如何显得更真实?比如日本驻阿富汗编队的代号是多少,现实中他们主要是为美军提供物资运输,弹药油料补给,建议不要老是炸雷达,油罐车,弹药箱,维修厂都是很好的目标啦(把AH的替换配件给炸了,导致美军无法进行空中支援这也挺好哒)
如何贴近游戏的真实背景这是个很难的问题,PLA把美国“黑水”保安做了,US派特种兵空降来增援伏击,日本自卫队增援黑水公司,如何击毙自卫队队长拿取他身上的文件证据,证明日本积极参战?【文件代码this addweapon"EvKobalt"; ,触发器:target4 hasweapon"EvKobalt";为条件】
特种兵的使用,一般用于袭扰破环(指引飞机,导弹攻击目标),然后撤离,这个完整的过程哈
|