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[求助] 关于AI强制射击的问题

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发表于 2013-10-16 13:37:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
设置一个west AI 名为W1  设置一辆空汽车名为C1;
利用dotarget  dowatch  dofire
结果是如果空车是east方的空车 W1就会射击驾驶室,
          如果空车是west方的空车 W1就只会瞄着不射击,
          如果空车是east方的tank  W1看都不看一眼更别提射击了,
          如果设置成GameLogic     W1也是看都不看一眼。

怎么让AI强制射击呢?
我想射击墙,或者地面……
或许哪位高人可以做个隐形的目标插件呢?
发表于 2013-10-16 15:56:15 | 显示全部楼层
AI啥时候能无视所有条件指哪打哪......
发表于 2013-10-16 17:05:41 | 显示全部楼层
wj59789 发表于 2013-10-16 15:56
AI啥时候能无视所有条件指哪打哪......

我的坦克激光指示脚本可以做到。。。。我屏蔽掉一切的AI运行脚本~~终于指哪里打哪里了
发表于 2013-10-16 19:21:58 | 显示全部楼层
下网上载 发表于 2013-10-16 17:05
我的坦克激光指示脚本可以做到。。。。我屏蔽掉一切的AI运行脚本~~终于指哪里打哪里了

不在一个水平线,就是目标在高处,射击时要有仰角,目标就是一棵树能搞定吗?
发表于 2013-10-16 21:21:37 | 显示全部楼层
wj59789 发表于 2013-10-16 19:21
不在一个水平线,就是目标在高处,射击时要有仰角,目标就是一棵树能搞定吗?

只要能仰角极限能到达就可以

因为dowatch 包括高度值的

但是版主告诉我的方法只能判断角度值已经到达

无法判断是否完全瞄准~~~so。。。如果仰角不足但是方向正确。。。他也会轰~~只是不准罢了
 楼主| 发表于 2013-10-16 22:08:56 | 显示全部楼层
谢谢各位 但到底有没有办法 强制AI射击呢   或者隐形的目标插件谁能做一个?  我记得闪点有个插件就是隐形的目标  那个好极了。每个阵营都有隐形的人、装甲目标。好极了。
发表于 2013-10-17 07:35:30 | 显示全部楼层
ZEBRA 发表于 2013-10-16 22:08
谢谢各位 但到底有没有办法 强制AI射击呢   或者隐形的目标插件谁能做一个?  我记得闪点有个插件就是隐形 ...

直升机降落点,不是有个隐形的么?
发表于 2013-10-17 08:04:06 | 显示全部楼层
叫步兵用步枪去射击坦克?这事我也不会干的,更何况AI。
 楼主| 发表于 2013-10-17 12:09:40 | 显示全部楼层
bym101 发表于 2013-10-17 07:35
直升机降落点,不是有个隐形的么?

这个放上去 貌似士兵不会射击~~
 楼主| 发表于 2013-10-17 12:15:01 | 显示全部楼层
bym101 发表于 2013-10-17 08:04
叫步兵用步枪去射击坦克?这事我也不会干的,更何况AI。

我的意思是 在坦克前面放个隐形的目标   士兵射击 就可以打中坦克

最终要实现的画面效果是  子弹打在坦克上 没有打中坦克后面的士兵 像火力压制。
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