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[推荐] 如何使用堑壕

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发表于 2012-5-29 21:56:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 RUDOLF 于 2012-5-30 06:23 编辑

既然是二战,就免不了阵地战中使用堑壕了。要想在L44游戏的战壕里放入士兵并且让他们呆在里面好好作战,不到处乱窜的话,需在领队指挥员的"initialization"(起始状态栏)里写入以下命令脚本。
{_x setunitpos"up"; dostop_x;_x allow fleeing 0;_x force speed 0;_x setposATL [getPosATL_x select 0, getPosATL_x select 1, 0.23];}for each units this;
其中数值"0.23"是指人员布置高度。不同的战壕适用于不同的布置高度。大家可在编辑器里作不同尝试。比方说,要把一门反坦炮放在反坦克炮炮位里,在"initialization"里就写this setPosATL[getPosATL this select 0,getPosATL this select 1, 0.75]; 这里0.75就是指高度。

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发表于 2012-5-29 21:59:41 | 显示全部楼层
编点任务出来,我想搞个大的场景,声势浩大的那种。就是音效不太好。
发表于 2012-5-30 08:20:18 | 显示全部楼层
其实,我想看冲锋战,2个人一把莫辛甘纳那个场景
 楼主| 发表于 2012-5-30 08:33:57 | 显示全部楼层
44年的苏军早不是那个状况了. 应是在卡秋莎齐射声中, 坦克滚滚向前,步兵呐喊着如排山捣海般的冲锋. 带着红五星的强击机从低空轰鸣着飞向敌阵....
就是这个场景不知能在这个游戏中体现到怎样的程度啊....
发表于 2012-5-30 11:02:41 | 显示全部楼层
RUDOLF 发表于 2012-5-30 08:33
44年的苏军早不是那个状况了. 应是在卡秋莎齐射声中, 坦克滚滚向前,步兵呐喊着如排山捣海般的冲锋. 带着红五 ...

那配置也得跟上 不然就卡的没心情了
发表于 2012-5-30 14:51:14 | 显示全部楼层
我正在试着做一个小型的狙击任务。希望2战战场能带来不一样的感觉。。。
发表于 2012-5-30 23:32:20 | 显示全部楼层
搞了个小任务,没编辑完,任务简单,大家下来自己改吧,可以改成苏军,把复活点重设置成苏军的,多人下就可以复活,我这个好像是设置的蓝方,德军的。
任务简单的很,要是德军话,守工事,直到苏军没人为止。
要是苏军,就攻击吧,直到德军没人为止。理论上说,你当德军只要顶的住,敌人打一年也打不完。

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发表于 2012-5-30 23:32:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhaohang 于 2012-5-30 23:35 编辑

44的年功军共发起近十次全力打击,虽将德国人赶出苏联本土,近一年时间击溃德军88个师的兵力,但自身损失尼~~不比德军小。有时德军还能反向消灭其一个师~~虽然44年苏军编制以很灵活,以前的坦克军等变成了更灵活的单位编制,但还是在一些战斗中,自身伤亡大于德军。很多时候,苏军由于进攻速度过快,导致德军还没搞明白怎么回事,就在短时间内从最前线变成了留落在敌后的部队,然后不断的交火,逃离~~~
发表于 2012-6-11 14:31:17 | 显示全部楼层
哈哈,再来一次
发表于 2015-6-30 12:32:44 | 显示全部楼层
一年也打不完?看来这个是完全模拟二战的了!!!!!
发表于 2015-6-30 13:35:01 | 显示全部楼层
让士兵不到处乱跑?指的是它的勇气值吧?|
 楼主| 发表于 2015-7-4 09:48:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 RUDOLF 于 2015-7-4 09:49 编辑

不是, 是游戏中设定其在战壕中不移动. ARMA系列中如没有这样的设定, 战壕对士兵几乎没用.
发表于 2015-7-5 22:36:45 | 显示全部楼层
下载来看看!!!!!!!!!!!!!!!!
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