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楼主: FFUR2007SLX2_5

[教程] 武装突袭2函数教程全集(更新至106楼)

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发表于 2011-11-15 11:37:23 | 显示全部楼层
看看啊,支持
发表于 2011-11-15 12:19:23 | 显示全部楼层
强烈支持!!!!!!!!
发表于 2011-11-15 12:40:37 | 显示全部楼层
干的好啊!支持
发表于 2011-11-15 14:02:42 | 显示全部楼层
又要回复
发表于 2011-11-15 14:32:59 | 显示全部楼层
这个必须要顶
发表于 2011-11-15 16:21:19 | 显示全部楼层
回复可见?顶
发表于 2011-11-15 17:33:54 | 显示全部楼层
这个必须顶 感谢分享
发表于 2011-11-15 17:46:04 | 显示全部楼层
厉害。。。。。。。
发表于 2011-11-15 19:57:44 | 显示全部楼层
不错不错
发表于 2011-11-15 20:19:57 | 显示全部楼层
后排支持
发表于 2011-11-15 21:12:56 | 显示全部楼层
好好学习天天向上
发表于 2011-11-15 21:27:52 | 显示全部楼层
[] call BIS_fnc_help;
 楼主| 发表于 2011-11-15 21:41:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 FFUR2007SLX2_5 于 2011-11-15 21:56 编辑

28楼,阵列比较BIS_fnc_ArrayCompare

通过BIS_fnc_ArrayCompare可以对两个阵列是否有相同的项目做一个比较,如果有相同项,函数会返还true,如果没有,则返还false。

比如:

  1. array0 = ["ab", "cd", "ef"];
  2. array1 = ["gh", "ij", "kl"];
  3. While {[array0,array1] call BIS_fnc_ArrayCompare} do {
  4. sleep 1;
  5. aP move position player; //当然,在这个例子中aP是不会跑到玩家的位置。
  6. };
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发表于 2011-11-15 21:47:32 | 显示全部楼层
bi常用call RE; 希望楼主能指明下“RE”这个函数在哪里..
发表于 2011-11-15 23:25:53 | 显示全部楼层
这个可以回复可见!
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