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[推荐] FAR医疗v1.611f 2021.12.7(击伤队友惩罚,AI救治玩家)

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发表于 2022-2-22 19:52:25 | 显示全部楼层 |阅读模式




新增两种救治模式





...
v1.539 修正有些任务player allowDamage false失效被直接打死的问题,已确定战斗机紧急弹射失败也会导致无敌代码失效就和玩家不用潜水装备会淹死一样,估计游戏是用player setDamage 1直接让玩家死亡,水里还好办定时设置位置到海面呼吸就行因紧急弹射失败触发死亡目前无解
v1.540 新增友军误伤惩罚功能,5分钟内连续击伤队友次数等于设定值(默认2次)会被警告,再次击伤则被送去海边看风景(默认180秒),击伤者倒地后造成的友军误伤(炸药,地雷等)不计数,主要是防止像驾驶直升机被敌人击落后出现友军误伤这样的非故意误判

v1.541 修正单位爬楼梯时倒下不掉落的bug
v1.542-v1.545 修正几个小bug,以及在某些任务图有时重生后玩家初始化失败的问题(重生后还是黑白屏),空手也允许扛起了伤员,倒地黑白屏效果亮度调高了防止傍晚乌漆嘛黑看不清
v1.546-v1.548 倒在水里防淹死原先是设置到海面呼吸现在改为每秒设置氧气值到最大的办法,兼容高级索降模组,修正有时无法扛起伤员的问题,添加模组签名
v1.549 可以趴着救人和止血了
v1.554 优化与除错,加入死亡动作特效
v1.565 ...完善AI救治功能等。救治动作现在支持空手,手枪等之前使用手持步枪的动作武器不对应时会导致来回切换,趴下救人的只找到步枪的所以未作修改
v1.565a 模组版取消滚轮菜单,地图界面添加选项,游戏中可以方便的设置参数了
v1.566a 修正无人机内置AI被呼叫的错误,过滤无人载具后坐在无人车乘员位的AI将会被忽略掉
v1.567a 修正玩家可以呼叫俘虏救治错误,添加呼叫AI救治最大距离限制参数
v1.571a 添加倒下是否能打开地图和GPS,是否可以水里救人的参数,完善AI救治,增加AI互救功能,允许呼叫AI救治选择否后AI互救选是则AI会自动救玩家,允许呼叫AI救治设置成是需要玩家按键叫人,AI互救是独立的参数开启后当AI队友倒下他会自己叫人救的,禁用AI救治要把这两个选项都禁才行
v1.574a 除了进行优化外还修改了一些细节,倒地后相关标记和呼救提示等只有同阵营或者友好阵营才能看到,地图上的倒下标记可以禁用,添加3个类型计数玩家重进游戏后会重置可以通过下面的变量读取
v1.575a 进行一次大更新,添加两种治疗方式可以分别设置救人和止血的时间长短了,总共3种模式都是彼此兼容的可以游戏中随意切换模式,可以说相当于集成了3种医疗模组,模式0是原先的,模式1可以显示救人进度条中断会保留救治进度,模式2类似游戏中自带的复苏模式需要长按动作选项进行救治。关于设置虽然已经在地图添加设置菜单但还不是很方便因为不能保存设置,现在通过CBA的插件菜单添加函数可以非常方便的随意设置了并且可以保存。在游戏中按ESC>选项>ADDON OPTIONS下找到FAR选项,点选右边的复选框并确定后才会覆盖默认或任务中的设置,箭头按钮是用来恢复缺省值的,多人游戏服主才能设置,可能管理员也可以吧
v1.576a 进一步优化并除错
v1.577 优化除错
v1.577e 修正设置选项bug
v1.578f  除错
v1.580f 修正止血死亡bug
v1.581f 修正有时救治过程中单位倒下或死亡导致被救单位没有FAR医疗选项BUG
v1.582f 解决水下氧气耗尽溺死的问题
v1.583f 修正观战视角卡顿
v1.584f 伤害处理方面修改尽量使原版游戏判定的死亡=倒下,比如无防护的平民近距离用手枪打躯干仅需一枪,习惯了以前的版本开始用1.584会感觉人物变得脆弱了。目前这个调整还需测试它的表现
v1.585f 修正有时救人后卡鼠标bug
v1.586f 修复小bug
v1.588f 修复无人机相关bug
v1.589f 添加新参数:"倒下是无敌是俘虏"
v1.590f 修正倒地单位手里没武器被救起来后站立问题,"倒下是无敌是俘虏" 拆分成两个新功能参数
v1.591f 修正医治止血模式2相关bug
v1.592f 修正倒下时存档再载入导致观战视角失效,按键功能失效(CBA模组设置选项有除错选项)
v1.593f 倒下不管有没有武器有没有腿瘸都能爬行了
v1.594f 修正爬行bug
v1.595f 修bug
v1.596f 修bug,在单机切换到其他单位后是没有FAR地图选项的因为它是基于单位添加的,如果需要可以在CBA选项"启用FAR医疗模组"勾选并确定后再取消勾选就可以添加上了
v1.598f AI队友或者玩家呼叫的AI医护兵默认允许与敌人交战这时不会强制把停下的AI移动过来除非没有武器没有看到敌人,可以单独禁用。AI医护兵带有烟雾弹在靠近伤员40米内会有一定概率投掷1~2枚CBA选项那里可以拉高概率
v1.5981f 在复杂地形测试AI几乎不会丢烟囧...现在修复后正常了,玩家按G建强制呼叫丢烟雾弹就只考虑距离小于40米这个条件
v1.5984f 修正小bug,倒下的图标文本在高速移动时不会那么卡了
v1.599f AI医护兵在离倒下单位比较近时如果看到敌人会匍匐过来救治(AI姿态是自动才有效),修正游戏不同分辨率和界面大小导致的显示问题
v1.601f 添加玩家击倒单位时可执行脚本代码[_killed,_killsInfantry(-1是友军误伤,1是击倒敌人)]
v1.602f 添加单位倒下时执行脚本代码[_unit, _killer, _side],单位成功救治伤员时执行脚本代码[_unit, _medic],外部设定呼叫AI救治所需条件,外部设定AI救治过程条件true取消救治[_ai,_tag]
v1.603f 优化
v1.605f 强制移动AI时防止它来回跑,倒在高处的玩家AI应该都能救治了
v1.606f 优化,除错
v1.607f 除错
v1.608f 优化,除错
v1.609f 更改AI使用强制移动后会一直禁止AI“移动”能力(防乱跑),强制移动是比较慢的如果距离比较远可以尝试过一会按X键取消再重新呼叫看它是否会自己过来
v1.611f 添加设置选项“允许玩家自杀”,修正有时候玩家爬行不连贯的问题,提升强制瞬移AI医护兵的速度。允许杀死倒地敌人在队友因评分变成敌人阵营时操作失误,选项已改成长按2秒。支持多语言



如果你有什么好的建议或者发现BUG请跟帖回复

这个升级修改版进行了大量优化bug修复功能强化相比原版代码量已经相差很多(原始版本v1.5只有在任务文件使用的脚本版大小18.4kb),支持呼叫AI救治非常适合单机带小队AI一起做任务,当然多人也行不过巷战的话AI可能被墙&屋子挡住没法过来救你(没办法官方的AI寻路系统还是不完善)。一些对任务难度模式等有影响的功能均可以修改参数选择开关,此模组非常适合单机或多人coop合作小任务,使用医疗模组提高团队配合意识有重生的可以加大重生延迟或者作为禁用重生一命制任务的补充。

使用方法:普通模组挂载方式需要CBA,多人模式仅服务器,专用服DS,专用服角色分配界面登录的管理员挂载有效,模组代码会分发到所有客户端,请确认任务是否有自己的医疗救治系统谨防冲突。打开地图用"FAR医疗选项"开启


为了不影响一些任务的运行模组不会自动启用需要手动开启,进游戏后会在地图界面添加开启&设置选项
手动版比较灵活如果玩的是官方任务用FAR替换基本不会出现什么问题,其他带有非官方医疗模式的任务又与FAR特性相近的就需要自行测试替换后是否有bug了。
可以作为一个功能扩展模组长期挂载需要时就开,如果玩的任务比较杂这个版本是不错的选择。

https://bbs.3dmgame.com/thread-5680332-1-1.html

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