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一款能提高物件渲染距离的插件

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发表于 2011-10-11 13:36:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
记得时光还停留在arma2  1.02,远在360和企鹅的嘴炮还没打响的时候,bis就做出了一个艰难的决定:为了对游戏进行优化,让更多的玩家能流畅运行ARMA2,本工作室不得不将物件的渲染距离减半,也就是当你的视距为2000米的时候,你所能看得到的实物离你不会超过1000米。这个做法在玩家中不可避免的造成了争议。但BIS也不是没给玩家机会,一些高手(如kju)就在引擎限制的情况下做了些插件,让我们这些现实中视力好的,在游戏中也不会近视。

这款插件的作用就是突破渲染距离的限制,使你能够看到视距内的所有物件(当然这个物件不能太小,单兵什么的在几百米以外还是看不到的,无论你开多高的视距)。当然对游戏的流畅度有印象,但至少在我这台过时电脑(amd 4600++, 8600gt, 3.5g ddr2)上,差别不大……

原帖链接:
http://www.armaholic.com/page.php?id=11204
http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=102678

请用 ctrl + f  搜索关键字 visible  ,  两个插件的插件名为:
VehiclesVisibleAtDistance_Visuals_C_OA_PROPER.pbo
StaticsVisibleAtDistance_Visuals_C_OA_PROPER.pbo



PS: 鉴于坛子里设置了恢复可见的帖子,回复过于NC,我还是不设了……

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发表于 2011-10-11 14:28:52 | 显示全部楼层
帮顶。。。。。。
发表于 2011-10-11 15:46:06 | 显示全部楼层
ding ding{:soso_e104:}
发表于 2011-10-11 19:16:38 | 显示全部楼层
这个是通过设定featureSize = 1000,提升不明显即使提升到10000,和1000差别不大,如果CPU好的话,直接拉高视距物体的呈现距离也能提高到3000之外。要是能解开TOH的pbo文件就好了,看看到底是什么参数起作用的,其菜单直接有drawdistance,能直接呈现10KM内物体
发表于 2011-10-11 19:56:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 eton 于 2011-10-11 20:01 编辑

我觉得。。。。没必要吧。。。。视距开1W机器就不舒服了,
更何况我都喜欢加一点雾让帧数再尽量高些。。。{:soso_e101:}
发表于 2011-10-11 23:18:33 | 显示全部楼层
-.-我9000就开始卡了
发表于 2011-10-12 13:21:50 | 显示全部楼层
“为了保护您的显卡,已经为您阻止了本次下载”
 楼主| 发表于 2011-10-13 10:07:58 | 显示全部楼层
都是些常年开着5000米以上的视距玩的主?好吧,这样这插件就真没多少意义了。

这款插件的意义并不是让你的视距开到10公里以上,而是,当你开着1000米的视距玩坦克对战时,不至于连800米外的敌军坦克都看不到(因为此视距下原始画面设置只渲染500米内的物体)。

作者的原话是:

Statics Visible At Distance
_Visuals_C_PROPER
#================#
Makes static objects, like houses and structures, visible way beyond the standard
drawing distance limit. In addition they no longer pop into view.
Instead they have a very nice seamless transition.

Vehicles Visible At Distance
_Visuals_C_PROPER
#================#
Makes vehicles and units visible way beyond the standard drawing distance limit.
In addition they no longer pop into view. Instead they have a very nice seamless transition.
发表于 2011-10-13 10:50:06 | 显示全部楼层
个人觉得还是动态视距那个概念好些。
发表于 2011-10-13 19:53:21 | 显示全部楼层
开2500玩的玩家就在这呢,呜呜。
发表于 2011-10-13 23:15:39 来自手机 | 显示全部楼层
还是开1000好了……反正都一样……
发表于 2011-10-28 18:48:47 | 显示全部楼层
嗯嗯  不错
发表于 2011-10-29 02:06:22 | 显示全部楼层
msy 发表于 2011-10-13 10:50
个人觉得还是动态视距那个概念好些。

那个概念不错,不过挺卡的。
发表于 2013-2-16 03:06:24 | 显示全部楼层
- -木有钱了顶一个。。。。不知道狙击有用- -
发表于 2013-12-19 16:00:09 | 显示全部楼层
谢谢分享
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