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记得时光还停留在arma2 1.02,远在360和企鹅的嘴炮还没打响的时候,bis就做出了一个艰难的决定:为了对游戏进行优化,让更多的玩家能流畅运行ARMA2,本工作室不得不将物件的渲染距离减半,也就是当你的视距为2000米的时候,你所能看得到的实物离你不会超过1000米。这个做法在玩家中不可避免的造成了争议。但BIS也不是没给玩家机会,一些高手(如kju)就在引擎限制的情况下做了些插件,让我们这些现实中视力好的,在游戏中也不会近视。
这款插件的作用就是突破渲染距离的限制,使你能够看到视距内的所有物件(当然这个物件不能太小,单兵什么的在几百米以外还是看不到的,无论你开多高的视距)。当然对游戏的流畅度有印象,但至少在我这台过时电脑(amd 4600++, 8600gt, 3.5g ddr2)上,差别不大……
原帖链接:
http://www.armaholic.com/page.php?id=11204
http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=102678
请用 ctrl + f 搜索关键字 visible , 两个插件的插件名为:
VehiclesVisibleAtDistance_Visuals_C_OA_PROPER.pbo
StaticsVisibleAtDistance_Visuals_C_OA_PROPER.pbo
PS: 鉴于坛子里设置了恢复可见的帖子,回复过于NC,我还是不设了…… |
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