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楼主: FFUR2007SLX2_5

[教程] 联合行动F7模组使用教程(155楼新增SFAM使用方法,CO1.59)

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发表于 2010-8-16 00:15:16 | 显示全部楼层
一直追随。学到好多东西。
 楼主| 发表于 2010-8-16 13:18:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 FFUR2007SLX2_5 于 2010-8-25 18:21 编辑

High Command
多级指挥模组使用方法(这是个不错的东西,希望对于想在虚拟战场上担任指挥官的朋友学会该模组的使用):
1、多级指挥共有两项Modules (F7) > High Command - Commander和Modules (F7) > High Command - Subordinate
2、先确定你是最高指挥官,因此将High Command - Commander模组与你相连(使用同步线)
3、建立多个部队,每个部队的队长与各自的High Command - Subordinate相连。
4、最后每一个High Command - Subordinate与High Command - Commander用同步线相连,如图所示。
5、好了,在虚拟战场上施展你高超的战略决策吧。

在游戏中使用ctrl+space开启该功能,如果和中文输入有冲突,可以修改成ctrl+ins。

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发表于 2010-8-16 23:42:37 | 显示全部楼层
支持啊!就是翻得挺累,谢谢LZ:D
 楼主| 发表于 2010-8-17 08:20:27 | 显示全部楼层
Jukebox
音乐盒,只需放置一个在地图上,无需同步线,进入游戏后便会随机播放AA2音乐。
 楼主| 发表于 2010-8-17 08:43:31 | 显示全部楼层
Military Symbols
军事标识模组。该模组可以让游戏中的单位以真实世界的军事标识显示在地图上。
首先放置(F7) > Military Symbols
随后在其初始栏中输入:setGroupIconsVisible [true,true]
以下是标志参考:

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 楼主| 发表于 2010-8-18 22:10:37 | 显示全部楼层
Preload Manager
预先加载管理项。该模组用来定义位置。
使用Modules (F7) > Preload Manager
在初始栏中输入:
onPreloadStarted {
BIS_PRELOAD_ARRAY=[]; textLogFormat['PRELOAD_ Preload Manager - onPreloadStarted, _maxTime %1 timenow %2', _maxTime, time];
startLoadingScreen[localize 'str_load_game', 'RscDisplayLoadMission'];
};
onPreloadFinished {
textLogFormat['PRELOAD_  Preload Manager - onPreloadFinished T %1', time];
startLoadingScreen['', 'RscDisplayLoadMission'];
endLoadingScreen;
};
发表于 2010-8-20 17:04:26 | 显示全部楼层
我又来学习了
 楼主| 发表于 2010-8-21 16:09:19 | 显示全部楼层
辅助行动管理模组
该模组有点类似于RPG游戏,可以随机在地图上生成些简单的任务,同时可以随机呼叫支援。
使用:建一个触发器,使用0-0-1alpha呼叫模式,在text中随意命名,比如说testmission。
在on act栏中输入[["transport", "aerial_reconnaissance", "supply_drop", "tactical_airstrike", "artillery_barrage"], player] call BIS_SOM_addSupportRequestFunc;
这样你就可以从0-0-1中呼叫支援了。

手工激活:放一个模组,取名BIS_SOM
再放一个触发器,在on act中输入["ambush", true, BIS_SOM] call BIS_SOM_requestSecOpFunc;
其中紫色字体有多种任务选项:("ambush", "attack_location", "trap", "rescue", "patrol", "escort", "defend_location", "destroy", "search"). 选其一输入即可。

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 楼主| 发表于 2010-8-24 15:03:35 | 显示全部楼层
Simple Support Module
简单支援模组。
该模组可以提供玩家予各种不同类型的支援:弹药支援、空中打击、空降部队、迫击炮及火箭炮支援。
模组设置,有些时候玩家并不需要全部类型的支援,应此玩家可以手动删减任务中所不需要的支援:
BIS_SSM_AmmoDrop_AVAILABLE_WEST = false;
  BIS_SSM_UnitsDrop_AVAILABLE_WEST = false;
  BIS_SSM_Airstrike_AVAILABLE_WEST = false;
  BIS_SSM_Mortar_AVAILABLE_WEST = false;
  BIS_SSM_Artillery_AVAILABLE_WEST = false;
  BIS_SSM_CeaseFire_AVAILABLE_WEST = false;
以上内容玩家选择性的输入init中,选择你所认为不需要的支援类型。玩家可以根据自己的阵营替换设置WEST,EAST或GUER 。

游戏中使用方法,通过空格键-communication呼叫你所需要的支援,随后进入地图ctrl+鼠标滚轮放大缩小选择你所需要的目标即可。注意,在呼叫炮火或空袭支援时不要点在自己的位置,否则会把自己炸死。好了,话不多说了,大家开始吧。
对了,老样子,使用模组和同步线与玩家相连,估计只是最简单的火炮支援模组了,无需任何脚本,方便快捷。

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发表于 2010-8-24 15:28:30 | 显示全部楼层
那个简单支援模块有点问题
就是用不用同步线都是所有单位都能使用
还有一点就是会和SOM冲突 用了之后SOM就不能接任务了
 楼主| 发表于 2010-8-24 18:10:35 | 显示全部楼层
的确有问题,无法同时使用。
发表于 2010-8-24 19:34:31 | 显示全部楼层
来观摩一对一式的补课……现在突然发觉OA和US Army Lite好像……
 楼主| 发表于 2010-8-24 19:43:11 | 显示全部楼层
来观摩一对一式的补课……现在突然发觉OA和US Army Lite好像……
树上有sniper 发表于 2010-8-24 19:34

vbs2确实没玩过,不知楼上通过OA与VBS2的对比中得到了什么启发......

发表于 2010-8-24 19:46:25 | 显示全部楼层
回复 FFUR2007SLX2_5 的帖子

现在就是觉得自己当年一直用脚本和触发器回过头来发觉自己很那啥……就这样,还有就是觉得中文很亲切啊,那些E文咱实在是…不好评价…所以官方的那些说明也就只是晃一两眼,没认真研究,错过不少啊
   
 楼主| 发表于 2010-8-24 23:27:54 | 显示全部楼层
教学相长,尽自己所能做点贡献而已。
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