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楼主: FFUR2007SLX2_5

[教程] 联合行动F7模组使用教程(155楼新增SFAM使用方法,CO1.59)

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 楼主| 发表于 2010-8-12 14:04:40 | 显示全部楼层
Construction Interface
基地建造模组。
使用F7,选择Construction Interface。双击建立,使用同步线与玩家相连,进入游戏后你便可以建造基地了,随便你跑到哪里都能建造。一般而言配合Warfare模组使用。
 楼主| 发表于 2010-8-12 14:21:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 FFUR2007SLX2_5 于 2010-8-12 23:05 编辑

Dynamic Object Compositions
动态物体生成模组。使用该模组可以随机在地图上生成一个野战基地以及其他相应配套设施,玩家不必再逐个依次安放,使用更方便。
使用:首先进入地图编辑器,选择Dynamic Object Compositions模组并放在地图上。
随后在其初始栏内输入以下代码:_newComp = [(getPos this), (getDir this), "FuelDump1_US"] call (compile (preprocessFileLineNumbers "ca\modules\dyno\data\scripts\objectMapper.sqf"));
注意,FuelDump1_US是美军的油罐房,意思是你要随机在地图上产生油罐房,其实还有许多建筑物代码,这里有一份建筑物代码表,你要什么建筑就从里面找吧。


下载:建筑物代码表

继续输入:_newComp = [(getPos this), random 360, ["usmc", "medium"]] call (compile (preprocessFileLineNumbers "ca\modules\dyno\data\scripts\objectMapper.sqf"));
其中usmc & medium是配对标签,你可以从下载的文件中参考。

好了,预览地图,现在,建筑物生成文件被写进了arma2.rpt文件中去了。

打开arma2.rpt,把里面从startgrabbing至endgrabbing中的所有内容放在composition_template.sqf文件中,这个文件用记事本自己新建一个并以此命名。
例如:
    arma2.rpt:
     ["MASH",[0,0,0],0,1,0],
     ["Land_GuardShed",[35.9503,29.7019,0],0,1,0],
     ["ACamp",[-41.3973,-33.6524,0],0,1,0],
==============================================
复制后:
   ["MASH",[0,0,0],0,1,0],
     ["Land_GuardShed",[35.9503,29.7019,0],0,1,0],
     ["ACamp",[-41.3973,-33.6524,0],0,1,0]
==============================================

随后,保存composition_template.sqf文件。

开始游戏。
1、把composition_template.sqf放到你的missions目录下。

2、在你的missions中新建一个compositions(不要更改名字!)文件夹,然后把composition_template.sqf放到该compositions文件夹内。

3、进入游戏,放置Dynamic Object Compositions模组,在初始栏中输入null = ["composition_template", getDir this, getPos this] execVM "composition_template.sqf“
4、大功告成,进入游戏开始基地猎杀之旅吧!很有游击战的味道,应为每次预览每次基地的位置是不同的,大大增强可玩性!:lol 希望大家喜欢。

这里是效果图:
  
  

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点评

代码表链接失效了,能传到115或者百度云么?万分感谢T_T  发表于 2014-2-23 22:30
 楼主| 发表于 2010-8-12 15:38:11 | 显示全部楼层
Environment - Colors
这个大家都会,选择一个放到地图上,随后预览游戏,体验一下吧。
 楼主| 发表于 2010-8-12 15:52:31 | 显示全部楼层
Environment - Effects
箭头行动天气效果模组。该模组可以帮助玩家生成烟、雾、雪、云等多种大气现象,很不错哦!不知道的朋友可以试一下了,希望大家用此模组做出更有特色的任务!
如何使用?
放一个天气模组,接着按如下要求设置天气和时间。(仅限箭头行动和联合行动)

天气调校>35%
季节:11月~2月


天气调校<50%
季节:3月~9月
时间:白天

霜雾
时间:晚上


天气调校>50%
发表于 2010-8-12 17:53:29 | 显示全部楼层
回复 17# FFUR2007SLX2_5


图挂了…………
发表于 2010-8-12 19:41:45 | 显示全部楼层
图传本地吧。
 楼主| 发表于 2010-8-12 22:52:36 | 显示全部楼层
正在上传。
发表于 2010-8-12 23:29:35 | 显示全部楼层
话说我用ACM还是有问题啊 我是和那个SOM一起用的 玩了很久 感觉好像不起效啊
 楼主| 发表于 2010-8-13 10:50:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 FFUR2007SLX2_5 于 2010-8-13 11:02 编辑

First Aid
医疗模组,共包含三项,三项要同时使用方可起效。
先解释下这三项的意思吧:
First Aid: Simulation 玩家或AI受伤后会倒地挣扎。
First Aid: Battlefield Clearance 救援者可以使用拖拽和肩扛动作(经测试后对女人使用医疗救护会有bug)
First Aid: Action 可以对倒地人员实施心肺复苏及简单包扎。
使用方法:在地图上放置人员,随后再将三项医疗模组全部放在地图上,用同步线和每一位需要该项功能的单位连接,如图所示:
 楼主| 发表于 2010-8-13 11:12:12 | 显示全部楼层
话说我用ACM还是有问题啊 我是和那个SOM一起用的 玩了很久 感觉好像不起效啊
maddog 发表于 2010-8-12 23:29

鉴于ACM无效问题,将在1楼重新更新。
 楼主| 发表于 2010-8-13 17:35:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 FFUR2007SLX2_5 于 2010-8-13 17:39 编辑

Functions Library
功能字典模组。该模组无需使用同步线,只需放在地图上你便可以查看任何你所需要的内容。
使用:在模组的初始栏内输入[] call bis_fnc_help

或者建一个触发器,在条件栏中输入!isnil "bis_fnc_init"
在激活栏中输入[] call BIS_fnc_help;
看图:


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发表于 2010-8-13 18:11:18 | 显示全部楼层
支持!貌似很有意思啊
发表于 2010-8-14 15:28:22 | 显示全部楼层
顶!实用的帖子
发表于 2010-8-14 17:06:09 | 显示全部楼层
为什么我感觉ACM改了还是没有用
 楼主| 发表于 2010-8-15 17:41:03 | 显示全部楼层
Garbage Collector
沉余清理模组。
该模组是用来帮助玩家清理动态生成内容,并且能适时的清理玩家在任务时多余无用的东西。
用法
选择F7---Garbage Collector
往该模组中添加一个单位a = [unit] execVM "ca\modules\garbage_collector\data\scripts\trashIt.sqf"

功能:该模组会每隔10秒钟检查队伍是否存在。如果队伍不存在并且距离玩家超过500米,队伍则会被清除。
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