本帖最后由 火心 于 2010-3-31 19:19 编辑
本楼放的是各种可编辑的脚本
这个是动作脚本,可以测试各种单位的动作,包括平民的。
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范围雷区脚本,怎么用下看说明。
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这是前视红外官方的使用说明
How to use this script in your own Mission
如何使用该脚本?
1.In edit mode, put your vehicles(have turret) and naming.
1 在编辑模式下,新建一个载具并命名
2.Save your mission as "user mission".
2 将任务保存至“用户任务”
3.Copy script folder into your mission folder and delete 2 lines at init.sqf.
_vehicle = vehicle(player); <-unnessesary
[_vehicle] execVM "script\FLIR_init.sqf"; <-unnessesary
将插件复制到你的任务文件夹,打开INIT.SQF并删除以下两行内容
_vehicle = vehicle(player); <-unnessesary
[_vehicle] execVM "script\FLIR_init.sqf"; <-unnessesary
A line add at init.sqf
[name] execVM "script\FLIR_init.sqf";
随后再加上一行,[载具名] execVM "script\FLIR_init.sqf";
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把车辆装上C130的脚本。
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把自行车装上卡车的脚本
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UAV脚本
点右键就可以退出UAV了。
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制作方式是一代的,不知为什么在2代中,要掉回地面才爆炸。
反步兵跳雷是一种廉价有效的防御武器,本文将教您用一段不到30行的自编简短脚本在ArmA中模拟我国的72式反步兵跳雷。
72式反步兵跳雷可用压发和绊发2种方式引爆。内装药122克,腾空高度0.5-2m。
在ArmA中,我打算使用一颗110克装药的RGD-5手榴弹来模拟72式的威力。
第1步:打开编辑器,放置一个隐形的直升机降落点。如下图,在init栏中填入相应的指令。
触发范围和爆炸高度都是以米记。在下例中,只要有人进入地雷附近直径3米的区域就会引发地雷。地雷在腾空5米后爆炸。
第2步,保存任务。下载本文最后所附的脚本,并复制入相应文件内。
第3步,进入任务。我们可以看看我们山寨版的72式地雷看上去如何。
如下图,在远处很难发现,近看的话,可以看到击发部分半露出来。
第4步,接下去看看地雷的运作如何。故意走过去触发地雷,同时用正常速度的20分之一记录下地雷引发的整个过程。
从下图中,可以看到刚刚被引发的“地雷”从地面向上弹出。在慢速下,你可以看到所谓地雷其实是一颗手雷。
第5步,由于我设置的爆炸高度为5米。手雷越过我的头顶继续上升。
第6步,手雷到达设定高度,即将引爆。
第7步,手雷在预定高度自动引爆。
第8步,爆炸弹片四散,击中我所控制的游戏人物。
脚本
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三套炮兵脚本,英文我不会用,想用的自已研究。
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触发让AI上车,并开走。。。
首先在地图上放上一个有人的车,一个单位,另外在左边放一空车
依次人命名为yr,车命名hm,空车命名z1。
上图设定了人和车的命名,SC.sqs是上车脚本,触发开始后ry进入名为hm的车辆。(条件可自行设定)
这个条件栏是当ry进入hm后,hm移动向z1,也就是那个空车,目标也可以是别的东西,比如人或任何物体。
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