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[求助] 关于插件的制作或脚本的调用

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发表于 2013-1-3 13:14:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
    逛论坛的时候看到有很多不错实用的脚本,但是大多数脚本都是说要在编辑器里调用,很麻烦,所以就有了一个想法,可不可以做一个开放性的插件,把自己喜欢的脚本放到一起,然后在游戏中可以随时通过动作菜单(鼠标滚轮)来调用。
   本人虽然接触这个游戏有一段时间了,但是对脚本,插件什么的都不是很懂,搜了很多相关的帖子,看的也是迷迷糊糊的,都是些很零散的信息,整合不到一块,也没有找到有一些系统地教程。
   论坛里有很多前辈,他们都有制作自己的插件,脚本,希望可以不吝赐教,小辈在这里先谢谢各位{:soso_e183:} 。。。
发表于 2013-1-3 13:16:03 | 显示全部楼层
mcc 和 我们论坛那个作弊插件不就是整合了很多脚本么?

你想要什么脚本mcc里面找不到的?
发表于 2013-1-3 13:17:35 | 显示全部楼层
另外~插件是没有什么开放性好说的~要写很多文件~如果不会用脚本的人~根本不可能有傻瓜式的操作去把脚本自动整合到插件里
 楼主| 发表于 2013-1-3 13:18:50 | 显示全部楼层
下网上载 发表于 2013-1-3 13:16
mcc 和 我们论坛那个作弊插件不就是整合了很多脚本么?

你想要什么脚本mcc里面找不到的?


我想可以随时随地重生的那种,MCC好像在死了之后就没用了,也可能是我不会用吧

点评

重生脚本?有啊~刷的一枪你被打死~然后又刷的一下在复活点刷出来  发表于 2013-1-3 13:32
 楼主| 发表于 2013-1-3 13:20:27 | 显示全部楼层
下网上载 发表于 2013-1-3 13:17
另外~插件是没有什么开放性好说的~要写很多文件~如果不会用脚本的人~根本不可能有傻瓜式的操作去把脚本自动 ...

也只是想多学一些东西而已

点评

那么就先从好好调用脚本学起吧~~你调用熟了脚本其实发现没那么复杂的~我也是编程零基础的  发表于 2013-1-3 13:33
发表于 2013-1-3 17:29:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 qevhytpl 于 2013-1-3 17:31 编辑

脚本的书写都有特定的目的,另外脚本的执行之初可能会赋值,赋值对象与量化指标都可能不同,所以不能一概而论,除非你写出大众化的脚本,比如GL4[很有名的AI增强脚本系统],不过那又成为一个模块了,老实讲模块化的东西从设想之初到具有实用性的推广要有很长一段路要走,要不断发现问题,不断改进。不过一切复杂的东西全是由简单的元素组成的,你可以一点一点来,祝你成功!
你可以从这里起步:http://wiki.chinavme.com/%E6%AD% ... 8%E7%BB%8F%E5%85%B8
 楼主| 发表于 2013-1-3 18:15:38 | 显示全部楼层
qevhytpl 发表于 2013-1-3 17:29
脚本的书写都有特定的目的,另外脚本的执行之初可能会赋值,赋值对象与量化指标都可能不同,所以不能一概而 ...

谢谢,我会一点一点的努力的。。。
发表于 2013-5-2 21:51:40 | 显示全部楼层
顶  支持啊
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