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[求助] 關於AI難度問題···

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发表于 2012-6-12 13:06:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是想問一下,難度設置中0.0的AI和1.0的AI是不是只有射擊精度和射擊半徑的差別呢?我挂了ASR和SLX,
然後就是SUPER AI是否只是改進了AI的射擊精度?編輯器中的戰鬥熟練度也是只改進了射擊精度嗎?
我自己測試一下,確認了0.0的民兵和1.0的民兵在被1KM之外的我狙擊后,0.0的反應不大,未能發現我,1.0的AI反應一般,未能發現我,而1.0的特種部隊在我第二次射擊時發現了,由此我認為0.0 和1.0 只有射擊精度和射擊半徑的區別,反應速度略有改變,其餘的一樣。
但是我認為我的測試不全面,於是問一下懂這些的朋友,幫幫說說AI難度改變后AI的改變,多謝··
发表于 2012-6-12 14:25:54 | 显示全部楼层
看 ASR的userconfig你就懂了
 楼主| 发表于 2012-6-12 17:11:10 | 显示全部楼层
2fast 发表于 2012-6-12 14:25
看 ASR的userconfig你就懂了

恩,謝謝了,我看到有精度,反應速度,反應距離,反應時間,勇氣,耐力,裝填速度,指揮等內容,謝謝你了。但是關於遊戲原版的SUPER AI,能夠幫我解答下?
发表于 2012-6-12 18:47:03 | 显示全部楼层
1201 发表于 2012-6-12 17:11
恩,謝謝了,我看到有精度,反應速度,反應距離,反應時間,勇氣,耐力,裝填速度,指揮等內容,謝謝你了 ...

superAI是skill固定为1,至于是不是每一小项都是1,具体我就不清楚了
 楼主| 发表于 2012-6-12 21:14:41 | 显示全部楼层
2fast 发表于 2012-6-12 18:47
superAI是skill固定为1,至于是不是每一小项都是1,具体我就不清楚了

多謝,我再試試
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