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关于apex的画质

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发表于 2016-7-12 18:18:36 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
虽然太平洋丛林的样子是做出来了,但是我记得官方宣传中的表现明显还是更要鲜艳一些,完全是换了一种渲染方式,感觉差了一些。不知你们怎么看。还有你们看得到远处的草吗,要在那里调才能看得到?还是因为32位优化不佳,都看不到。这直接导致森林该有的景色加载不出来,否则C岛早就玩爆孤岛了。。另外我的配置是i7-2920xm(桌面i5-3570k的水平)gtx680m(桌面660ti),带固态
发表于 2016-7-12 23:31:34 | 显示全部楼层
ArmA想爆孤岛,植被的材质还差些。更不用说植被的物理效果了。
发表于 2016-7-13 01:46:53 | 显示全部楼层
cycle6 发表于 2016-7-12 23:31
ArmA想爆孤岛,植被的材质还差些。更不用说植被的物理效果了。

RV系列引擎跟CE系列引擎相比在哪些方面有自己的优势?
发表于 2016-7-13 04:11:04 | 显示全部楼层
纯洁守护神 发表于 2016-7-13 01:46
RV系列引擎跟CE系列引擎相比在哪些方面有自己的优势?

我觉得可能现阶段看来,RV引擎渲染远距离场景比CE更流畅,或者更节省资源。但是从本质上说,RV引擎比CE应该没有任何优势。尤其是按照今后发展趋势,如过硬件性能足够强大,CE引擎的限制会越来越小,而RV引擎的缺陷则会越来越明显。

RV引擎一大特点是根据玩家的观察视角实时调用硬盘贴图或模型文件。当然这个是ArmA2之前的时代。ArmA3是否还沿用这个特点我还不清楚。但是随着硬件技术不断提升,电脑的内存、显存越来越大,RV快速读取硬盘数据的做法优势会越来越小,而RV引擎不能充分利用大内存、大显存、甚至不能充分利用CPU和GPU的缺陷会越来越突出。
 楼主| 发表于 2016-7-13 09:26:13 | 显示全部楼层
cycle6 发表于 2016-7-13 04:11
我觉得可能现阶段看来,RV引擎渲染远距离场景比CE更流畅,或者更节省资源。但是从本质上说,RV引擎比CE应 ...

话说,管主,你们看得到远处的草吗。。
 楼主| 发表于 2016-7-13 09:45:34 | 显示全部楼层
cycle6 发表于 2016-7-13 04:11
我觉得可能现阶段看来,RV引擎渲染远距离场景比CE更流畅,或者更节省资源。但是从本质上说,RV引擎比CE应 ...

其实我个人觉得,即使游戏优化那么差,还是那么多人会为此买单。孤岛危机的CE3引擎再先进,玩家数也不见得会提升多少。

前者原因是,BI的ARMA系列游戏是垄断级别的,我们基本找不到第二个ARMA,还真没见过除ARMA之外,有第二个游戏给你那么大的地图,装备量化到个人的各种武器配件背心背包等,提供完善的编辑器让你去自由编辑,开发任务,甚至还提供了不小后门让开发者开发MOD,ARMA的核心价值就摆在这里。所以BI老板肯定也会想到这个问题,既然是个有限技术公司,要进入一个将要被垄断的市场,他自然也不会拿出最好的技术,优化差自然没办法,这个问题估计一直都不会有很好的解决。

后者原因是,像主流的孤岛系列,玩家都玩到审美疲劳了,买个游戏就是为了看场快餐级别的好莱坞电影......毕竟玩单机的都不是傻子.......
发表于 2016-7-13 10:07:29 | 显示全部楼层
拽智 发表于 2016-7-13 09:45
其实我个人觉得,即使游戏优化那么差,还是那么多人会为此买单。孤岛危机的CE3引擎再先进,玩家数也不见 ...


貌似只有Crytec自家做的游戏才能发挥CE引擎的全部实力,其他游戏开发商用CE做出来的似乎也就那样

但即使Crytec自家的Crysis也基本上死了
发表于 2016-7-13 23:19:26 | 显示全部楼层
拽智 发表于 2016-7-13 09:26
话说,管主,你们看得到远处的草吗。。

我看得到。估计你得把地形细节或者物体细节提高
发表于 2016-7-13 23:37:57 | 显示全部楼层
拽智 发表于 2016-7-13 09:45
其实我个人觉得,即使游戏优化那么差,还是那么多人会为此买单。孤岛危机的CE3引擎再先进,玩家数也不见 ...

孤岛的问题在于CryTek觉得卖引擎比卖游戏合算。所以他们自己开发游戏并不多。而且越来越少。 引擎的使用许可基本上都是百万美元级别的。
另外我觉得孤岛受众应该比ArmA大
 楼主| 发表于 2016-7-14 10:24:09 | 显示全部楼层
cycle6 发表于 2016-7-13 23:37
孤岛的问题在于CryTek觉得卖引擎比卖游戏合算。所以他们自己开发游戏并不多。而且越来越少。 引擎的使用 ...

嗯。但是ARMA的绝对要稳定。。远处的草实在看不到,树也是看上去很不怎么样。。效果也调的不低了,是不是性能不够即使调了也加载不出来啊。。我一般是29FPS,开飞机可能会降到20FPS一下

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 楼主| 发表于 2016-7-14 15:08:22 | 显示全部楼层
cycle6 发表于 2016-7-13 23:37
孤岛的问题在于CryTek觉得卖引擎比卖游戏合算。所以他们自己开发游戏并不多。而且越来越少。 引擎的使用 ...

好吧,我去看了别人的,好像一个样。。没事了。
发表于 2016-7-14 17:10:42 | 显示全部楼层
还可以接受
发表于 2016-7-15 00:16:13 | 显示全部楼层
cycle6 发表于 2016-7-13 04:11
我觉得可能现阶段看来,RV引擎渲染远距离场景比CE更流畅,或者更节省资源。但是从本质上说,RV引擎比CE应 ...

VBS3的64位RV3引擎应该能充分利用硬件吧?我看相关的演示视频流畅度很高,实时计算量也相当大
BIS不想把军用引擎流到民间,所以给arma系列用的都是三流引擎,很多问题都快持续n年了
发表于 2016-7-15 01:35:40 | 显示全部楼层
IXD42 发表于 2016-7-15 00:16
VBS3的64位RV3引擎应该能充分利用硬件吧?我看相关的演示视频流畅度很高,实时计算量也相当大
BIS不想把 ...


应该不是这个问题。首先游戏引擎,尤其是3D图形渲染引擎是肯定没有军事机密可言的。BIS本部和澳洲分布都是在同一引擎基础上各自开发独立的项目。

而且跟你说的正相反,VBS3是沿用上一代的RV3引擎。而ArmA3则用的是最新的RV4引擎。所以实际上军方用的才是三流引擎。

VBS很可能是给军用设备使用了类似于PCI-E SSD、组RAID、或者超大内存做的Ram disk实现的超大地图范围流畅读取。而且进行运算的主体应该是服务器,参训者则仅仅是坐在一个终端机面前。这个绝对不是引擎的区别导致的。仅仅提升到64位也肯定达不到这种程度。

对于BIS,很有可能他们是陷入了一个硬件资源选择的两难。从硬盘快速读取数据,虽然硬盘读取速度成为了硬件瓶颈,但是他们可以几乎无限的增加想要加载的数据。地图、模型、贴图。如过换成先把数据加载到内存然后再读取,那么就带来一个问题,游戏的最小内存要求是多少?

我举个简单例子好了,假设,ArmA最大的岛屿,利用资源最多的战役,模型、贴图、地图、脚本数据有16G。
那么如果你要先存入内存再调用,你就必须要求所有玩家都最低配16G内存。这个缺陷很明显,你的配置要求太高。
或者你继续采用直接硬盘读取的方式,那么既然这些数据可以直接从硬盘访问,你的游戏本体最高根本用不到2G以上内存。这个缺陷也很明显,硬盘读取速度变成了游戏硬件瓶颈。

那么是你会如何选择?如果你强制要求选择最低16G内存,那么你很有可能丢失一大群买不起高配置机器的玩家。所以BIS做出的选择就是,既然如此,干脆就所有玩家,不论配置高低,你们都30帧凑合玩算咯。

而且不要忘了,ArmA还有mod,还有任务编辑器。玩家自创的mod和任务很可能进一步超过你最初设想的16G内存红线。因此不论多高配置,都可能导致你游戏变得异常不稳定。


总而言之,现阶段应该还没有有效解决ArmA这种游戏运行优化的方案。但是随着技术进步,内存容量进一步扩大,如过普通用户的电脑都有个200,300G内存。ArmA的引擎应该会做出更大调整吧。。。
但是也说不定那个时候硬盘读取速度进一步加快也不一定哦。
发表于 2016-7-15 09:26:56 | 显示全部楼层
VBS3和arma3一样用的RV4,vbs2的2.0以后的版本才是RV3
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