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关于在触发器如何编辑循环动作的问题

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发表于 2016-4-11 21:52:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近刚上手3D编辑器,在触发器里使用switchmove指令只能让动作进行一次,如何让动作循环进行?另外,论坛有没有计划推出伊甸编辑器的教程,这代编辑器和2D有很多不一样的地方。
发表于 2016-4-12 21:50:02 | 显示全部楼层
触发器的不知道,而且也不好操作用脚本吧
1.
while {true} do   {
player switchMove "动作码";
sleep 0.1;//完成完成动作的时间
};
获取一个动作完成时间:动作代码自己套用
_t =time;
player switchMove "AinjPfalMstpSnonWnonDnon_carried_Up";
waitUntil {animationState player == "AinjPfalMstpSnonWnonDnon_carried_Up"};
waitUntil {animationState player != "AinjPfalMstpSnonWnonDnon_carried_Up"};
hintSilent str (time-_t);

2.
while {true} do   {
waitUntil {!(animationState player in ["区分要区分小写","可以是多个动作码"])};
player switchMove "动作码";
};
上面脚本是不能直接使用的,根据自己需要修改后才能用
发表于 2016-4-12 21:54:08 | 显示全部楼层
wj59789 发表于 2016-4-12 21:50
触发器的不知道,而且也不好操作用脚本吧
1.
while {true} do   {

触摸屏打字就是这鸟样
发表于 2016-4-12 21:55:13 | 显示全部楼层
wj59789 发表于 2016-4-12 21:50
触发器的不知道,而且也不好操作用脚本吧
1.
while {true} do   {

触摸屏打字就是这鸟样
 楼主| 发表于 2016-4-18 21:10:05 | 显示全部楼层
wj59789 发表于 2016-4-12 21:50
触发器的不知道,而且也不好操作用脚本吧
1.
while {true} do   {

这个脚本在哪里输入?还是触发器栏里吗?
发表于 2016-4-22 18:55:29 | 显示全部楼层
真心不会脚本啊,想要做个任务好难。
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