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[讨论] 怎么设置脚本能让载具按照预定路线行动

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发表于 2016-4-1 18:27:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
{:soso__3669389859068460655_4:}制作一个任务想让车辆按照预定路线行动.可是AI开车技术实在感人.

如果用路径点的话.车辆遇到交火会乱窜.其实乱窜躲避攻击是没问题.可是会压死自己人...

也尝试过用路径点"停留".然后用触发器再触发下一个路径点方式.但可能有几率是触发问题.AI就呆在那里不动..

查找了官方的战役有许多空标识作为移动辅助.这个应该怎么去用.有小伙伴研究过吗!?

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 楼主| 发表于 2016-4-4 20:25:46 | 显示全部楼层
chaoduichen 发表于 2016-4-4 09:22
强制车辆位移,好难看。让AI自由的开车把


的确.车轮都没动  然后被无形的力量推着走2333
还是采用之前说的  让步兵加入载具成员领导.
发表于 2016-4-1 20:06:45 | 显示全部楼层
基本无解
发表于 2016-4-1 22:05:19 | 显示全部楼层
打仗的时候压死人还算是个事吗?
 楼主| 发表于 2016-4-2 01:29:42 | 显示全部楼层
chaoduichen 发表于 2016-4-1 22:05
打仗的时候压死人还算是个事吗?

这个吐槽2333
发表于 2016-4-2 11:42:41 | 显示全部楼层
chaoduichen 发表于 2016-4-1 22:05
打仗的时候压死人还算是个事吗?

压死一个班也不算事
发表于 2016-4-3 09:18:55 | 显示全部楼层
你情况描述的太他娘简单了。车辆经过预定路线,路点类型是什么,路上会遇到什么情况,车队是如何编队的,步兵如何和载具配合的?懒得吐槽
      个人建议:使用路点,步兵由载具乘员领导,如果非要通过敌方阵地,且不参与战斗【比如送死】,试试unitcapture那个函数【自己去游戏函数库里找,怎么用自己搞定吧,大家都这么聪明】
发表于 2016-4-3 11:43:16 | 显示全部楼层
这种情况主要是因为AI在判断战场环境,为自己选择最安全路线造成的。
 楼主| 发表于 2016-4-3 22:02:32 | 显示全部楼层
qevhytpl 发表于 2016-4-3 11:43
这种情况主要是因为AI在判断战场环境,为自己选择最安全路线造成的。

这点我赞同   毕竟坦克也好装甲车也好不是碉堡... 停着不动只会挨打
 楼主| 发表于 2016-4-3 22:57:57 | 显示全部楼层
chaoduichen 发表于 2016-4-3 09:18
你情况描述的太他娘简单了。车辆经过预定路线,路点类型是什么,路上会遇到什么情况,车队是如何编队的,步 ...

谢谢提醒用Unitcapture函数 ! 完美解决 !
查了一下函数库介绍的使用方法. 使用了BIS_fnc_UnitCapture配合BIS_fnc_UnitPlay,
已经把预设的路线录好后.
发表于 2016-4-3 23:00:46 | 显示全部楼层
tomoki 发表于 2016-4-3 22:57
谢谢提醒用Unitcapture函数 ! 完美解决 !
查了一下函数库介绍的使用方法. 使用了BIS_fnc_UnitCapture配 ...

这个好用,但车辆看起来很不自然的。。。。。。祝你想出更好的解决方案【其实要期待BI的方案】
 楼主| 发表于 2016-4-4 00:21:08 | 显示全部楼层
chaoduichen 发表于 2016-4-3 23:00
这个好用,但车辆看起来很不自然的。。。。。。祝你想出更好的解决方案【其实要期待BI的方案】

测试了一下.这个功能应该更适合用在飞机上.
如果用在车辆看起来.. 好像被推着走一样2333
发表于 2016-4-4 09:22:52 | 显示全部楼层
tomoki 发表于 2016-4-4 00:21
测试了一下.这个功能应该更适合用在飞机上.
如果用在车辆看起来.. 好像被推着走一样2333

强制车辆位移,好难看。让AI自由的开车把
发表于 2016-4-15 12:24:35 | 显示全部楼层
qevhytpl 发表于 2016-4-3 11:43
这种情况主要是因为AI在判断战场环境,为自己选择最安全路线造成的。

没有任何敌情为啥也是到处追尾掉头?
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