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[多人任务] SAGA战队『顿涅茨克炼狱』PvP系列任务 第四战 战报

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发表于 2016-3-25 14:16:55 | 显示全部楼层 |阅读模式






一、总体情况
2015年8月,经过春季停战,乌克兰政府军与“顿涅茨克人民共和国”军队的武装冲突再起,某些地区的交火进入白热化。双方对州级公路上相邻的若干村镇展开激烈争夺。乌克兰政府军此次抓住对手援兵未到的契机,投入大量装甲力量,决心迅速突破敌军防线。

蓝方乌克兰政府军  ChangeClass选择CDF  战力:
  ★AK74M系列轻武器,5.45毫米弹药齐全,有红点瞄具,配备美制火箭筒。AGS吉普x1,BMP2x1。根据兵力,可额外获BTR70 x10,甚至迫击炮x1。(11-9更新规则)

红方顿涅茨克人民军  ChangeClass选择 绿方Ultranationalists   战力:
      ★AKM系列轻武器,7.62毫米弹药齐全。重机枪皮卡x1,榴弹发射器x1。根据兵力,可额外获取越野车x10,甚至迫击炮x1。(11-9更新规则)

二、任务

     ☆双方冲突规模较大时:夺取公路上若干相邻居民点,想尽一切办法阻止对手同样的意图。(11-9更新规则);
     ☆双方冲突规模较小时:一方进攻沿公路若干居民点,另一方想尽一切办法阻止对手,被攻占的居民点无法夺回。(11-9更新规则)

三、执行情报与建议

指挥官:
       ☆应具备充分的战斗经验,熟悉组织建立队伍的所有环节。
       ★对大局胸有成竹,可以针对形势灵活下达有效策略。

推荐策略:
       ☆巷战,协作CQB,急速火力压制;
       ☆载具Rush进点;
       ★根据地形,伏击切断敌人运兵线;
       ★埋设炸药伏击或破除障碍;(11-9更新);
       ☆根据地形,选择进攻切入位置和时机。(11-10更新);
       ★最新ACE功能,可以购置工兵铲,挖建散兵坑。(2016-3-16更新)。

四、后勤保障

初始机制:
      ★基地商店出售装备,所见即所得。红方必须将默认的AK74M系列换为AKMS/AKM系列,否则无法使用弹药。
      ★双方各自最多只能安排1名狙击手,1名RPG7/SMAW射手,2名枪榴弹手。
      ★双方不能使用VTS传送功能。

重生及医疗机制:
       ☆ACE基础医疗功能。任何人都可以给自己绷带、打“红针”。
       ★VTS不限重生次数。倒地后如处于昏迷状态,可以由任意队友通过ACE互动搬运到安全区域,由专职医疗兵打“黄针”救活。死亡后在基地重生。
       ★重生后弹药会消失,所有人注意重新补充弹药。(11-10更新)

物资供应:
       ★重型固定武器除迫击炮外,会根据部队需要和总后勤状态进行补充。(11-9更新规则)

五、规则说明

     ★在敌攻下我方某据点时,敌占领的相邻据点外切边的半径200米范围内,视为敌火炮观察员确保区域,我方任何活动将招致准确的炮火覆盖打击。(11-9更新规则)
     ★禁止攻击对方VTS基地。(11-9更新规则)
     ★目前活动中,不准使用敌物品伪装。此任务设计以练习对抗战术为主旨。
     ★脱离领导组织的散兵游勇将被当作逃兵处决。最小建制为狙击小组,2人。
     ★双方必须遵守平时PVE任务的上下级纪律,发挥训练所传授的战斗技巧,有组织进行对战。
     ★除以上限制外,对双方指挥官的发挥,无任何限制。


导演提醒:
1、挂载@EM插件可以极大丰富运动方式,跨越各种障碍物,对进攻方极为有利。
2、ACE最新版后,沙袋和最新的工兵铲挖筑散兵坑功能将极大丰富防御方的战术。
3、红蓝双方各自持有己方载具钥匙,用互动功能锁车后,任何没有携带本方钥匙的人无法使用载具。当然,如果己方携带钥匙的人阵亡,钥匙又被对手捡到的话……
4、所以导演为双方还准备了裹尸袋,阿门。
5、禁止捡取对方的无线电。
6、载具弹药和维修的后勤保障,并非一直都有的。


导演:Nothing
精彩ARMA3,尽在:www.bf2.com.cn

顿涅茨克炼狱 PVP系列任务 第四战  导演总结

点击图片下方链接可以放大。










 楼主| 发表于 2016-3-25 14:26:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 nothing0108 于 2016-3-25 14:28 编辑

战后总结:

蓝方指挥员=SAGA=Takefire123:

1.进攻部队突击组占比应该相对最大,保证其不易崩溃,此战已证明步兵战车旁边放个机枪组有点多余了。
2.班长应该对火力组作更详细的进攻安排,例如在进去巷战后如何最大限度的得到掩护部队的支援的防御或推进发展计划,这个计划应该是建立在对建筑群结构的侦查了解下做出的。
3.装甲火力点要发扬良好的越野机动性多做机动,及时调整射界,同时保证有步兵保护其侧翼。
4.进攻部队要多利用廉价的APC来突击,总是徒步进攻对士气不利,当然APC得由有经验的人来驾驶,以免被一锅端。
5.要极力避免上下级失联的情况发生,主动防止添油打法。

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红方战斗员Chimery 大黄 第一人称视角录制视频:
视频链接:http://www.bilibili.com/video/av4143672/

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红方战斗员 York  :

    最近刚加入SAGA这种严肃的军事模拟游戏,以前都是单机或者突突较多。参加了二次队外PVE和一次PVP活动,感触颇深。PVE跟着小队长一步一步按着要求做还能存活较长时间,可是参加了一次“顿涅茨克炼狱”系列PvP任务第四战直接懵掉,就一个字,不停的死死死,甚至连一个敌人都没干掉还误解杀了一个友军,这种情况在玩别的游戏中从未出现,让我几近郁闷、沮丧。
    总结有以下几点:
      1、头脑中存在单机游戏的一些错误的固有观念,在这次行动一开始担负狙击观察手的角色,发现一敌坦克之类的载具向狙击手报告后,没能听从狙击手命令快速后退,被敌发现,致使狙击位暴露。现在对一个常识的理解更加深刻,就是光线沿直线传播,我能看见敌人的同时,敌人也是可以看到我的。
        2、没有识图能力,无法掌握需要防守的具体地点,不能把自己的位置和地图中的位置结合起来;
        3、除了单机游戏的一些操作以外,商店中不少装备用途不明, 在队友的帮助下,学会了一些ChangeClass、加小队颜色以及电台改频的操作;
        4、 基本没有敌我判别的能力,进入巷战阶段,无法从外观上直接分辨敌我,误杀一友军后不敢轻易接敌开枪。
        5、开打之后与队友基本没有任何配合,不清楚队友位置,电台只能处于收听的状态,很少能说上话,不能理解上级的实时战术战略意图。
    综上,一至处于死了冲,冲了死的状态。这难道就是传说中的平民未受训人员与正规军的差别?已报十五期招兵培训,期待开训。记得ARMA有过一句话----THIS IS  WAR!还听过一句话----你想和平吗?请准备战争吧!
发表于 2016-3-25 16:36:55 | 显示全部楼层
读此一文,受益匪浅。赞一个,期待更多,【全方位视频或者宙斯视角的视频解说就更棒了】。辛苦了
 楼主| 发表于 2016-3-25 17:26:10 | 显示全部楼层
这个系列任务已经作了4期。前三期的宙斯导演视角视频,请在bilibili站搜索“顿涅茨克炼狱”
发表于 2016-3-26 15:14:26 | 显示全部楼层
nothing 在VME论坛发图片最好用外链,服务器资源有限的.
 楼主| 发表于 2016-3-26 16:40:18 | 显示全部楼层
Rnzi 发表于 2016-3-26 15:14
nothing 在VME论坛发图片最好用外链,服务器资源有限的.

嗯 在saga论坛和vme论坛 都用的是tietuku.cn外链 没事儿
发表于 2016-3-26 17:03:10 | 显示全部楼层
nothing0108 发表于 2016-3-26 16:40
嗯 在saga论坛和vme论坛 都用的是tietuku.cn外链 没事儿

超棒,话说带了工兵铲真能动态造工事?那就老牛逼了
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