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关于在武装突袭1/2/3中恢复“牵引准星”的优势论证和方法求助 |
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发表于 2016-1-16 15:36:47
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点评
AI开飞机和玩家开飞机不一样,AI容易被击落是真的;我们联机OFP玩空战,用机炮打,都要互相咬到对方快没油的时候才咬下来(开加力后油耗损失非常快,不开加力几次摇尾巴速度掉到100左右),10分钟能咬下来就不错了
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发表于 2016-1-16 15:41:14
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你这是举得哪门子游戏套路?AA系列的弹药飞行是有时间的,没有预判之说,牵引准星和你所说的没有一点点哪怕一点点的关系!
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发表于 2016-1-17 18:36:09
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还有能否请教一下,我这入坛子也快10年了,怎么还是个新兵啊!发个帖子都发不了了!
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发表于 2016-1-17 21:13:36
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点评
我认为这一点是正确的,空战里边经常谈到套在环上,这个环应该指的就是攻击环,OFP的系统菱形锁定标志就有攻击环的作用,空战中只要锁定对方并且出现菱形标志,机炮就很容易打落,但不同的插件机炮性能差异很大
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发表于 2016-1-17 22:01:47
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发表于 2016-1-17 22:14:52
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发表于 2016-1-17 22:15:04
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发表于 2016-1-17 22:53:49
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