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ARMA3动作方面看得见的新更新,安全状态下走路动作的改变

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发表于 2015-12-20 23:36:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在在安全状态下走路时两只手都放在枪上了,不过按C后也不会改变走路动作(就是不会出现以前左胳膊在哪摆来摆去了),同时需要说一点,BIS现在在开发近战系统,希望在不久的将来可以看到

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发表于 2015-12-21 13:10:58 来自手机 | 显示全部楼层
近战系统?消息可靠么?感觉搞近战不是BI的风格啊
发表于 2015-12-21 13:26:11 | 显示全部楼层
近战系统?? 最近喜欢自己玩单机的CQB只好去玩vegas2了。。。

有没有帖子链接看看?
 楼主| 发表于 2015-12-21 13:51:47 来自手机 | 显示全部楼层
2fast 发表于 2015-12-21 13:26
近战系统?? 最近喜欢自己玩单机的CQB只好去玩vegas2了。。。

有没有帖子链接看看?

http://m.weibo.cn/5774577031/3921020798628119?sourceType=sms&from=1054095010&wm=9856_0004
发表于 2015-12-26 16:46:52 | 显示全部楼层
ZWB 发表于 2015-12-21 13:51
http://m.weibo.cn/5774577031/3921020798628119?sourceType=sms&from=1054095010&wm=9856_0004

链接需要微博账号才能打开,有没有消息的原始链接?
发表于 2015-12-26 17:00:23 | 显示全部楼层
acknowledge 发表于 2015-12-26 16:46
链接需要微博账号才能打开,有没有消息的原始链接?

点评

谢谢  发表于 2015-12-27 14:35
发表于 2015-12-28 10:57:12 | 显示全部楼层
新版dayz要换航母指挥官的引擎了,那么其以前用VR3引擎做游戏时的改动会不会直接引入ARMA3?
发表于 2015-12-29 19:34:48 | 显示全部楼层
acknowledge 发表于 2015-12-28 10:57
新版dayz要换航母指挥官的引擎了,那么其以前用VR3引擎做游戏时的改动会不会直接引入ARMA3?

dayz用航母指挥官引擎?消息准确?如果是它比原来的有什么优势吗?对AA3影响在什么地方?
发表于 2015-12-29 19:34:57 | 显示全部楼层
acknowledge 发表于 2015-12-28 10:57
新版dayz要换航母指挥官的引擎了,那么其以前用VR3引擎做游戏时的改动会不会直接引入ARMA3?

dayz用航母指挥官引擎?消息准确?如果是它比原来的有什么优势吗?对AA3影响在什么地方?
发表于 2015-12-29 20:42:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 acknowledge 于 2015-12-29 20:48 编辑
aaa9135863 发表于 2015-12-29 19:34
dayz用航母指挥官引擎?消息准确?如果是它比原来的有什么优势吗?对AA3影响在什么地方?


https://www.bistudio.com/blog/da ... looks-to-the-future

https://www.reddit.com/r/Games/c ... ayz_is_moving_to_a/

看错了,是一款叫做Enfusion的引擎,航母指挥官的引擎叫做Enforce
发表于 2015-12-30 03:17:46 | 显示全部楼层
acknowledge 发表于 2015-12-29 20:42
https://www.bistudio.com/blog/dayz-reflects-on-the-past-looks-to-the-future

https://www.reddi ...

Infusion算是RV的一个分支,改动太大连他妈都不认识了而已。
发表于 2015-12-30 03:46:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 hiddenzone 于 2015-12-30 03:56 编辑


本来在琢磨肉搏的游戏逻辑,设计了一个最简单的模型。

刺杀动作为进步突刺,耗时最多(800ms),随意刺杀会被对方抓住僵直防守反击。
试探动作为骗下刺,动作与突刺起始动作相近,耗时短(200ms)有利于切换防守动作。
防守动作为防右刺,前半程(300ms)全身免疫刺杀,后半程(200ms)僵直无免疫。

刺杀克试探,因为试探者自己浪费了200ms,而先刺杀克制后刺杀。
试探克防守,一次成功的欺骗有利于抓住对手防守后半程200ms的僵直时间。
防守克刺杀,一次成功的防守会带来300ms的先手,而先刺杀克制后刺杀。

但是现在BI要设计近战系统了,看来还是再等等吧……
发表于 2015-12-30 09:55:18 | 显示全部楼层
大家没有觉得人物中弹的动作好假好夸张么?
死前要奇葩的翻个跟头,哪怕是趴在地上中弹身亡,也要翻起来个跟头再死。

还有走路中的慢走,竟然和爬山的姿势是一种,我就只能呵呵了。
发表于 2015-12-30 10:09:14 | 显示全部楼层
我很希望:一枪爆头,头往后仰,身子软软的堆了。。。
打四肢上,要么瘸了,一拐一拐的或者爬,枪掉了,或者端不稳了。。。当年OFP的设定,这么好,竟然被SB给取消了,BI一群2货!

打身体上,也要看部位,这个具体我不说了,也说不好,专家呢?有防弹背心?好吧,被强大的动力推倒好吗?如果没死,头晕反应个十几秒应该吧,呵呵。
发表于 2015-12-30 11:30:17 | 显示全部楼层
hiddenzone 发表于 2015-12-30 03:17
Infusion算是RV的一个分支,改动太大连他妈都不认识了而已。

有相关的介绍链接吗?英文的都行
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