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[新闻] 虽然我好久没发帖了,但是看到这个新闻我还是要发的:ArmA3开始尝试支持Linux和OS X!

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发表于 2015-9-2 09:52:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://dev.arma3.com/ports

http://dev.arma3.com/post/sitrep-00121

作为一个长期在Linux和OS X下工作,windows只用来打游戏的人来说,这个绝对是太赞了!想一想拿着macbook打arma3的感觉,爽翻!
 楼主| 发表于 2015-9-2 14:27:39 | 显示全部楼层
经测试果然可以,就是性能太差,什么时候能原生支持OS X 10.11的Metal来替代OpenGL估计性能才能上去。



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发表于 2015-9-2 10:24:06 | 显示全部楼层
没用过,也用不起,插屁好有钱啊
发表于 2015-9-2 14:55:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 hiddenzone 于 2015-9-2 14:58 编辑
Alex.XP 发表于 2015-9-2 14:27
经测试果然可以,就是性能太差,什么时候能原生支持OS X 10.11的Metal来替代OpenGL估计性能才能上去。


...

好久未见XP版主耶。

Linux显卡驱动以及OpenGL的局限更大吧……?
话说没有battleye和rotorlib支持只能单机了吧。
battleye原来不是BI自家的吗?好像battleye只给BI系游戏做防作弊插件啊……
发表于 2015-9-7 14:58:31 | 显示全部楼层

好久不见

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发表于 2016-5-26 16:03:53 | 显示全部楼层
OS X版的ARMA3是不是64位的?
发表于 2016-6-7 01:11:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 纯洁守护神 于 2016-6-7 01:12 编辑

我不知道 把Arma3移植到Linux上 和 让Arma3支持64位版本的优化 哪个工作量更大

但根据目前很多玩家的反映来看,BI如果有干前者的时间的话是不是也应该考虑一下后者?
发表于 2016-6-7 01:20:06 | 显示全部楼层
纯洁守护神 发表于 2016-6-7 01:11
我不知道 把Arma3移植到Linux上 和 让Arma3支持64位版本的优化 哪个工作量更大

但根据目前很多玩家的反 ...

移植是外包的。
发表于 2016-6-7 14:25:10 | 显示全部楼层
孤岛惊魂1,孤岛危机1和弹头都有民间自制的64位程序,那么如果官方出面来做一个x64的话难度大吗?
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