拿枪的 addeventhandler ["fired",{_this exec "m1garandbilibili.sqs"}]
m1garandbilibili.sqs:
_unit = _this select 0
_muzzle = _this select 2
? (_muzzle != "M1Garand(总之就是那把M1的代码啦)") : exit
? (_unit ammo _muzzle > 0) : exit
?!(alive _unit) : exit
_unit say "喷弹夹音效名"
exit
脚本的路径……这种是脚本放进任务根目录的形式,脚本在插件里的话那就是"\MyM1Garand\m1garandbilibili.sqs"
sqs都可以用记事本打开,txt文件把.txt后缀名改成.sqs就能直接用了
如果没有现成的喷弹夹音效,那只好自己写进config.cpp里了(插件是插件文件夹里的config;mod的话在mod目录中bin文件夹里。文件后缀名主要是cpp,用记事本打开就行。当然也有用.bin的,后者不能直接打开,ofpr.info上有binviewer可以打开和导出成cpp)
至于喷弹夹音效怎么放进去,cfgSounds应该知道怎么搞了吧?config.cpp里的cfgSounds,在其后的大括号里加上
class 喷弹夹音效名
{
name = "M1 Garand bilibili";
sound[] = {喷弹夹音效路径,类似"\MyM1Garand\bilibili.ogg", db+30(音量大小自己试验), 1.0};
titles[]={任务编辑器里显示的音效名,可以为空};
}; |