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[多人战役] 红翼行动战役(中文版修正)发布

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发表于 2014-11-9 05:25:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 bym101 于 2014-11-12 11:49 编辑

战役名称:红翼行动  Operation Red Wings
多人战役:4人联机COOP
单机要选队长才好,不选队长,小队不会动,我没有设定路点。

----------------------------------------------------------------------------------------任务1

ABC001
前奏: 潜入
时间:2005年6月28日凌晨3点
地点:阿富汗和巴基斯坦边境Kunar(库纳尔)省Asadabad(阿萨达巴德)村庄西测外围的山区
剧情:

       海豹部队四人小队由海军上尉Michael Murphy(迈克·墨菲)和三名海军中士Matthew Axelson(马修·阿克塞尔森)、Danny Dietz(丹尼·戴兹)和Marcus Luttrell(马库斯·鲁特雷尔)组成,任务是潜入塔利班势力控制区域内执行侦查任务,搜索基地组织一名高级指挥官本·沙马克的行踪,在确认发现该基地分子目标的动向后再由驻扎在Bagram(巴格拉姆空军基地)的主力攻击部队进行攻击。海豹小队利用夜间乘直升机进入目标地区附近,然后步行前往预定的观察点。



任务攻略:
1,降落后按照路点提示,逐步前进即可;
2,建议绕开塔利班驻守的村落和营地;
3,在观察点观察村落,会提示夜间无法完成任务,然后回隐蔽点休息,等待第二天再继续。

注意事项:
1,这一关很简单,玩家可以选择潜入还是交战,会影响下一关的任务分支;
2,如果交战,微光瞄准镜和夜视仪加上微声武器,可以轻而易举的端掉敌军的驻防地,交战的结果是被敌军发现,尽管玩家遭遇的反击很微弱,但是仍然会惊动敌人,玩家会进入第二关,敌人在第二天清晨会做出猛烈的反击(毕竟夜里死了那么多人,敌军是不会无动于衷的);
3,如果绕开敌军,不被发现的潜入观察点,任务完成后会进入第三关;
4,潜入的时候还要注意不要被平民发现,被平民发现依然会进入第二关。
5,其实进入第二关有什么不好?你试试就知道了。
----------------------------------------------------------------------------------------任务2

ABC002
支线: 突围
时间:2005年6月28日上午8点
地点:阿富汗和巴基斯坦边境Kunar(库纳尔)省Asadabad(阿萨达巴德)村庄西测外围的山区
剧情:
     由于昨夜的交战,引起整个地区塔利班部队的警觉,于是一清早塔利班集结了150人的兵力开始搜山,海豹部队的隐蔽点被四面包围。
        



任务攻略:
     出来混早晚要还,昨夜爽了,白天该不好过了,海豹部队完全处于不利位置,是战是跑,貌似都没啥希望。。。。




注意事项:
1,一开始要动作迅速,选择向哪个方向突围(如果你决定突围的话);
2,其实哪个方向都是敌军重兵压来,自己尝试吧;
3,如果要防守,也要迅速的选好地形;
4,没有弹药箱,也没有急救包,一切都是开始时的那点装备;
5,其实本关对玩家来说没有什么活路,如果实在是杀不出去,就重玩第一关吧。
6,如果你真的逃出去了,那也是离开隐蔽地点大约1.5公里后。

-----------------------------------------------------------------------------------------任务3

ABC003
主线: 侦查
时间:2005年6月28日清晨5点10分
地点:阿富汗和巴基斯坦边境Kunar(库纳尔)省Asadabad(阿萨达巴德)村庄西测外围的山区
剧情:
    海豹部队四人小队的潜伏地点被当地3个牧羊人发现,海豹们遇到了绿色贝雷帽在第一次海湾战争中遇到的相同的难题,是否要杀死这三个牧羊人。鉴于当时的形式海豹们很难做出决定,最后不得不采取了投票的方式来决定三人的生死,四人中Matthew Axelson(马修·阿克塞尔森)主张为了安全起见杀死三人,Michael Murphy(迈克·墨菲)和Marcus Luttrell(马库斯·鲁特埃勒)主张放三人走,(事后Luttrell称之为他人生中犯的最大的错误),Danny Dietz(丹尼·戴兹)弃权。
       三个牧羊人获释后和海湾战争中被绿贝放走得伊拉克人一样马上背叛了对海豹的承诺,将海豹的位置告诉的当地的塔利班武装。塔利班武装立刻组织了150到200人的部队对海豹潜伏的区域发起进攻。
      海豹部队尽管面临极大危险,依然要执行搜寻本·沙马克的行踪的任务,于是面临着异常惨烈的战斗。
     
        



任务攻略:
1,一开始玩家要选择如何处理牧羊人,是杀是放?由于选择处理牧羊人威胁的问题上,是整个红翼行动的关键点,因此我把是杀是放的决策权交给玩家,选择后,会达成2种不同的剧情;

2,如果选择杀掉牧羊人,启动剧情一:海豹的行踪没有泄漏,玩家有很长时间来完成侦查行动,处理完后潜入到观察点,当侦查到沙马克的位置后,玩家可以回到山头来恢复通讯,再回到观察点观看空军发射的导弹将村落炸成一片火海,确认战果,沙马克是否被炸死(其实我测试的时候真有这种几率炸不死沙马克),都会进入剧情二;
   
3,如果选择放走牧羊人,玩家的时间就很紧迫,塔利班很快得到牧羊人的消息,组织兵力来围剿,这是剧情二;
4,玩家到达观察点后(必须全员到达),发现敌军开始行动,于是立即放弃任务,呼叫支援,但是通讯受阻,玩家要到高处去恢复通讯,并坚守制高点;
5,坚守制高点一定时间后,通讯恢复,但是,支援却无法到达,玩家要自行突围;
6,如果你真的逃出去了,那也是离开隐蔽地点大约1.5公里后。



注意事项:
1,如果你选择杀掉牧羊人,请不要扔手榴弹,以免伤及无辜的羊,另外要选择后再开火,不要上来就把牧羊人毙了,这样会减少你的战果;
2,尽管杀掉牧羊人会争取更多的时间,但是在侦查途中不要被敌军发现,被发现立即进入剧情一模式;
3,如果选择杀掉牧羊人,玩家也并不是就可以高枕无忧,村民会上山来找他们:牧羊人你妈喊你回家吃饭,被村民发现还是要进入剧情一模式;
4,夜视仪和头盔都在隐蔽点的帐篷里,如果你真的想藏起来12小时到天黑再突围,你一定别忘记在选择处理牧羊人之前,先拿取夜视仪;
5,其实本关对玩家来说也没有什么活路。
6,如果机器有些卡,那是我真的搞了150个敌人来围剿玩家,唉。打死的敌人越多就越流畅。。反正我测试的时候还是很流畅的。

----------------------------------------------------------------------------------------任务4

ABC004
重点: 逃跑
时间:2005年6月28日傍晚18点30分
地点:阿富汗和巴基斯坦边境Kunar(库纳尔)省Asadabad(阿萨达巴德)村庄西测外围的山区
剧情:
     Marcus Luttrell(马库斯·鲁特埃勒)在战斗中被一枚在他身边爆炸的RPG火箭的弹片击中全身多处,震落到一个隐蔽的山谷失去知觉,但他也因此幸运地躲过了塔利班武装的追击,在艰难爬行很长一段距离从山上撤下来之后被当地另一个亲美一方村庄的村民收留。村民们不但没有告发他,并在塔利班武装搜捕下保护了他,后来部落的长老将马库斯·鲁特埃勒手写的纸条送到了位于村庄外很远的海军陆战队前哨站。负责营救的美军指挥官仔细核对了村民的话。断定他并不是说谎想把美军引入陷阱。遂立即开展营救行动。当然,塔利班武装也觉察到这个村子的异常举动,于是调动兵力包围了村子。
     
        



任务攻略:
     经历了上一关的苦战,本关依然是困难重重,村民有限的武装力量根本无法阻挡优势敌军的围攻,玩家的武器弹药已经不足,选择好地形防御吧,实在不行就猫在小黑屋里吧。十分钟后美军的援军会赶到,但是在严密防守的塔利班面前,直升机悲惨的被击落,剩余的援军也狼狈撤退,刚刚升起的希望立即破灭,玩家依然要靠自己逃离包围圈,好在天色将晚,暴雨和大雾会给玩家很好的掩护。



注意事项:
1,做好最坏的打算,一开始要收集武器弹药;
2,找到最好的防御地形,把武器弹药存放充足;
3,保护好医疗兵;
4,夜视仪就剩下二个了,开始去弹药箱那里拿,也许你熬到黑夜能用得上;
5,其实本关对玩家来说没有什么活路,事实不是如此么?能否逃走都是运气的成分。
6,如果你真的逃出去了,那也是离开村庄大约1.5公里后。

----------------------------------------------------------------------------------------任务5

ABC005
完结: 回家
时间:2005年7月2日凌晨4点25分
地点:阿富汗和巴基斯坦边境Kunar(库纳尔)省Asadabad(阿萨达巴德)村庄西测外围的山区
剧情:
     营救部队在经历的大雨阻碍后,再次展开营救,恼羞成怒的美国人在库纳尔地区发动了猛烈的空袭,多个被认为是武装分子的据点都被炸得粉碎。美军共出动了包括AC-130攻击机在内的150多架次,炸死600多名塔利班分子。塔利班的力量被严重削弱,强大的美军进行地毯式搜索,残余的塔利班武装已经是惊恐之鸟。
        



任务攻略:
    玩家至此,已经是基本无战力,不但装备丢失,而且是身负重伤,开始要守好院子的几个位置,不要让敌人冲进来,就算打死几个敌人,也不要冲出去,援军很快就赶到并肃清周围的敌人。然后跑到直升机的位置,任务全部结束!




注意事项:
1,你只有小手枪和有限的弹药,没有防弹背心并身负重伤;
2,呆在原地不要乱动;
3,援军赶到会对口令:你最新欢的英雄是谁?回答孙悟空和奥特曼都是错误的,蜘蛛侠是正确的;
4,救援赶到后,你可以从他们的包里找出医疗包来为自己包扎一下,这样能快点赶到直升机接应点,也可以命令医疗兵来为你治疗;
5,其实本关对玩家来说不作死就不会死,在原地等着就好了。
----------------------------------------------------------------------------------------修正版任务文件下载

将下载的Operation_Red_Wings_CN.pbo文件放入ADDONS文件夹或者在ARMA3根目录下建立campaigns文件夹并放入,然后在游戏战役或者多人游戏下可以找到。
所需插件支持:
HLC武器包
               HLC插件的下载可以在这里:http://yun.baidu.com/s/1pJz9KiZ
中文包
              中文包的位置http://www.chinavme.com/thread-26269-1-1.html
----------------------------------------------------------------------------------------特别感谢
感谢FAN同学提供任务简报,合成战役的帮助
任务使用了下网上载 同学的休闲AI脚本,特此感谢作者。

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点评

好  发表于 2014-12-13 15:47
 楼主| 发表于 2015-11-3 00:43:18 | 显示全部楼层
也不怕大伙笑话了,之后又编辑了蟒蛇行动。更加庞大,{:soso_e147:}那么问题来了,弄一半后失去兴趣了,技术活多了,插件也要求多了,原版的装备实在是没感觉,也是现实中很多事闹心所致,哈哈,反正是死掉了。
还好现在有红锤,稍微提起点兴趣,最近自己鼓捣一下,学习学习{:soso_e152:}
 楼主| 发表于 2014-11-9 05:48:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 bym101 于 2015-1-4 12:28 编辑

沙发自己扑哧一屁股坐下




唉,能力所限,此战役没有无线电语音,没有动画,另外剧情编辑和地形还是无法做到真实,实在是没办法了。
另外我对原版的武器非常的厌恶,这次不得不抛弃原则(不用任何插件),使用了HLC的武器包,玩家和敌人都有了感觉不错的武器,多少还是提升一点历史感吧。


这次新版的红翼行动与我之前发布的五集连续任务有所区别:
第一是新作完全以四个海豹队员的经历为主线,取消了旧版中啰嗦无关的情节,以及玩家扮演其他部队角色的任务;
第二是给玩家一些决定权,包括第一关选择交战还是潜入的方式,都会对下一局产生分支,以及第三关选择处置牧羊人的情节;
第三是游戏化一些情节,比如实际只有一个幸存者,其实如果4个玩家要是联机配合得力,可以坚持到最后一关,一起被营救回家;
第四是在某些关卡是虚构的,比如第四关的等待营救和坠机,第五关的黑夜登机的情节,与实际完全不符;
第五是敌军的人数比实际要多出3倍以上,要是按照真实我设置40个AI敌兵,那任务就显得太简单了。
第六是我不用刷兵脚本,区域内有多少敌人就设定多少,虽然有些时候会卡,但是你存在的区域会给你真实的感觉,无限刷兵实在是很没劲,你牛逼就把整个区域的敌人都干了。
总之我不想把任务设定成一种完全线式情节,无脑走路点,拼枪法准确和反应等等,我把目标明确后,给玩家足够的自由度去完成,但是为了某些剧情还是谨慎的加了一些,大家自己体会吧。



已知BUG:
1:第三关玩家选择放走牧羊人的时候,牧羊人有时候不走;(此问题无解,初期测试的时候正常,也许是升级1.34后或者后期加入大量脚本语句影响?)
2:在个人装备画面中会弹出窗口,这是HLC的某些武器缺少配图而造成,关闭即可,不会影响游戏;(如果升级HLC插件包可能会修正这个问题)
3:第三关敌兵进入战斗状态会出现提示,这是我忘记删掉了,经管字幕提示任务取消,但是任务点还显示;(已经修正)






-----------------------------------------我自己玩的体会
第一关没感觉,想怎么玩都行;
第二关必须死;
第三关怎么处置牧羊人都无法改变被包围的局面,因此在山头找好防御地点很重要,向南走有一个小教堂,有几个敌兵防守,干掉他们后藏在教堂里,再慢慢杀敌,可以活的长久一点,至少这个地方有个坚固的防御阵地也不用担心腹背受敌;当要求去制高点恢复通讯的时候你可以完全无视;第二关其实也可以参照这个方法;然后是制高点有个石头缝,可以藏人,可以射击2个方向的区域,这里的问题是有些石头会挡住你的枪口而你在瞄准的时候完全无法察觉,向敌人射出很多子弹后发现敌人并没有受到伤害,然后你恼火的移动位置,这种情况下很容易中弹挂掉,虽然这个位置可以呼叫通讯,但是并不能藏4个人;不管怎么说,在有利位置歼灭大量敌兵后,才有机会找个缺口冲出去。
第四关在阵地上与敌兵硬磕是没出路的,最好的办法是攒够一些弹药在房子里,关门,然后找机会从窗口慢慢的折磨敌人,当然也要小心,有些敌兵会开门进来。也要小心山顶的敌人会居高临下的把子弹从窗口射进屋内,AI不会向屋内扔手榴弹,再此不得不利用这个无耻的活下去。
第五关,趴下,等着,回答问题,治疗,跑路,OK。

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发表于 2014-11-9 07:30:57 | 显示全部楼层
最好换个地图{:soso_e113:}
发表于 2014-11-9 08:35:56 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢分享
发表于 2014-11-9 09:56:21 | 显示全部楼层
前几天你咕哝地图,我就知道你要发飙了,哈哈,万能的BYM
发表于 2014-11-9 10:00:27 | 显示全部楼层
挺好的  要是用AIA的Takistan更好
发表于 2014-11-9 10:34:57 | 显示全部楼层
使用aia就好啦!
发表于 2014-11-9 11:29:48 | 显示全部楼层
感謝發布,下來爽一下{:soso_e120:}
发表于 2014-11-9 11:32:52 | 显示全部楼层
支持楼主,我一只很喜欢 孤独的幸存者
发表于 2014-11-9 11:33:35 | 显示全部楼层
好像在救那位幸存者的时候还有一句暗号
发表于 2014-11-9 12:27:25 | 显示全部楼层
多谢多谢,好人啊!
发表于 2014-11-9 13:01:20 | 显示全部楼层
看过这个故事的电影,死得好惨烈,战争真不是好事!!!!
发表于 2014-11-9 14:13:12 | 显示全部楼层
为什么里面的语音怪怪的啊!?
发表于 2014-11-9 14:19:06 | 显示全部楼层
看样子很有意思怎么用啊?
发表于 2014-11-9 14:59:47 | 显示全部楼层
{:soso_e152:}{:soso_e152:}{:soso_e152:}
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