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[求助] 请问如何在山坡上建FOB

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发表于 2014-5-19 17:21:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近在做动态任务,需要随机选址。如果copyDUWS的话只有在平地上,求在山坡上建FOB,并且用一些物件给FOB垫垫脚,使FOB水平的方法
发表于 2014-5-19 18:19:33 | 显示全部楼层
没办法。这是脚本为了避免建筑物卡进地形里的情况故意设定的。必须要有一块足够大的空地。建议用mcc造fob(应该在3D编辑器的D.O.C类下)。
 楼主| 发表于 2014-5-19 19:28:25 | 显示全部楼层
唉,多谢……
 楼主| 发表于 2014-5-19 19:28:32 | 显示全部楼层
gpgpgpgp 发表于 2014-5-19 18:19
没办法。这是脚本为了避免建筑物卡进地形里的情况故意设定的。必须要有一块足够大的空地。建议用mcc造fob( ...

唉,多谢……
发表于 2014-5-19 22:30:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 FFUR2007SLX2_5 于 2014-5-19 22:33 编辑

BIS_fnc_ObjectsGrabber和BIS_fnc_ObjectsMapper没有问题,Joris-Jan van 't Land提供给我们一个非常简易的操作方式。

只不过在BIS_fnc_ObjectsMapper中设计师对堆放物体的矢量(vector)采用的是初始值,处理方式通过bis_fnc_setpitchbank直接加工,而相比起setVectorDirAndUp,bis_fnc_setpitchbank不具备法线横轴的反转处理能力,所以有编程能力的话可以对其进行修改:

坡度放置物体的处理公式是:

  1. _obj setVectorUp surfaceNormal getPosASL _obj;
复制代码


问题迎刃而解 :)
发表于 2014-5-19 23:27:26 | 显示全部楼层
传说中的版主现身了,我想请教版主一个问题就是在2代里有一个叫@powerpanel的插件,成功运行后在游戏中会有DSTS的英文字样,具体功能就是开载具在游戏运行中途退 出后再进的话,就可以记录你当时停在任何地点的位置而不会重新退回到原点,相当于游戏的存档功能一样,但当时只有该插件与一个演示任务,而没有给出编辑任务时的具体调用方法,求版主指点一下啊拜托了
发表于 2014-5-19 23:27:41 | 显示全部楼层
FFUR2007SLX2_5 发表于 2014-5-19 22:30
BIS_fnc_ObjectsGrabber和BIS_fnc_ObjectsMapper没有问题,Joris-Jan van 't Land提供给我们一个非常简易的 ...

传说中的版主现身了,我想请教版主一个问题就是在2代里有一个叫@powerpanel的插件,成功运行后在游戏中会有DSTS的英文字样,具体功能就是开载具在游戏运行中途退 出后再进的话,就可以记录你当时停在任何地点的位置而不会重新退回到原点,相当于游戏的存档功能一样,但当时只有该插件与一个演示任务,而没有给出编辑任务时的具体调用方法,求版主指点一下啊拜托了
发表于 2014-5-19 23:28:56 | 显示全部楼层
看当时版主的解说这还是高端家才能玩的功能,不知道是不是啊?
 楼主| 发表于 2014-5-20 08:45:54 | 显示全部楼层
FFUR2007SLX2_5 发表于 2014-5-19 22:30
BIS_fnc_ObjectsGrabber和BIS_fnc_ObjectsMapper没有问题,Joris-Jan van 't Land提供给我们一个非常简易的 ...


哈,十分感谢!我又调试了一下那个代码,现在所有物件都可以“直立生长”,也可以建风力发电机。
发表于 2016-2-15 07:28:38 | 显示全部楼层
斜坡上可以建东西?
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