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[闲聊] DAYZ独立版地图优美,有没有能人能移植在武装突袭3上面

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发表于 2014-5-19 07:02:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 虎子哥1974 于 2014-5-19 07:11 编辑

如题所述,独立版采用了黑俄罗斯地图,目前武装突袭2地图感觉优美度没有DAYZ程度高,坛子里面的能人比较多,你们是否想过移植这个地图包到武装突袭3或者武装突袭2来,DAYZ里面的PBO文件可以通过解包软件解开,应该不是很难的事情。虽然我对打僵尸游戏生存游戏不是很感冒,感觉吃喝拉撒太麻烦了,不过我儿子最近喜欢上了这个游戏,也不知道现在的青少年怎么很多喜欢这种游戏,感觉找一些东西和看见西瓜丢包谷一样,贪婪无比;而且磨磨唧唧没有一点感觉,人员互相残杀,失去了团队作战的概念,变成小集团散兵作战,而且载具稀少,出生者总在几个单一的地方游逛,浪费时间和精力;当然或许我的思想和现在的孩子思想有代沟吧;不过我也看见里面的地图做的比较精美就想找能人提取一下,放在武装突袭2或者3中间来加点AI,加点编辑来打打,也让突袭2和突袭3的小鸟和老油条过一下DAYZ漂亮环境的瘾。
由于坛子里面不能发盗版信息,我也坚决遵守规定,所以如果能人要原始游戏档案,可以私下联系我,我发百度共享dayz独立版客户端。当然不是能人就算逑了,自己找资源去

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点评

引擎不一样的,再怎么打造还是不会有武装突袭3和Dayz独立版的效果。最多只是像  发表于 2014-5-19 16:59
发表于 2014-5-19 07:36:31 | 显示全部楼层
直接该名成pbo
用eliteness解包然后binpbo封包就好了吧~~~~
Ironfront的ArmA版就是这个原理:不过用的是Extractpbo.exe和Makepbo.exe

  1. rem
  2. rem                 Adjust the path with your local path
  3. rem


  4. set _TOOLS_PATH=c:\tools
  5. set _TEMP_PATH=c:\temp\IFArma

  6. set _IRONFRONT_PATH=C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\ironfront
  7. set _ARMA2OA_PATH=C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Arma 2 Operation Arrowhead



  8. rem ------------------------------------------------------------------------------
  9. rem -                                DO NOT MODIFY BELOW                                -
  10. rem ------------------------------------------------------------------------------

  11. mkdir "%_TEMP_PATH%"




  12. cd /D "%_IRONFRONT_PATH%\IF\addons"

  13. for %%i in ("*.ifa") do (
  14.         "%_TOOLS_PATH%\Extractpbo.exe" -RYDPK "%%i" "%_TEMP_PATH%"
  15. )

  16. mkdir "%_ARMA2OA_PATH%\@IF\addons"

  17. cd /D "%_TEMP_PATH%"

  18. for /D %%i in (*) do (
  19.         "%_TOOLS_PATH%\Makepbo.exe" -ANJUWP "%_TEMP_PATH%\%%i" "%_ARMA2OA_PATH%\@IF\addons"
  20.         rmdir /S /Q "%_TEMP_PATH%\%%i"
  21. )



  22. cd /D "%_IRONFRONT_PATH%\DLC_1\addons"

  23. for %%i in ("*.ifa") do (
  24.         "%_TOOLS_PATH%\Extractpbo.exe" -RYDPK "%%i" "%_TEMP_PATH%"
  25. )

  26. mkdir "%_ARMA2OA_PATH%\@LIB_DLC_1\addons"

  27. cd /D "%_TEMP_PATH%"

  28. for /D %%i in (*) do (
  29.         "%_TOOLS_PATH%\Makepbo.exe" -ANJUWP "%_TEMP_PATH%\%%i" "%_ARMA2OA_PATH%\@LIB_DLC_1\addons"
  30.         rmdir /S /Q "%_TEMP_PATH%\%%i"
  31. )

  32. exit
复制代码
发表于 2014-5-19 08:18:56 | 显示全部楼层
{:soso_e120:}虎父无犬子
发表于 2014-5-19 09:21:51 | 显示全部楼层
早就想过移植,但是我只知道一点就是必须提取地图以及任何与地图有关插件,比如路,石头,海,树等等,缺一不可,但是否需要移植脚本效果在修改文件什么不得而知,而且会不会像钢铁前线一样bug成堆同样不得而知,出现不兼容的问题,所以只是提取了一些pbo文件就停住了。
不怕笑话,我曾经还尝试移植VBS2lite版那个125km伊拉克地图,同样由于上面问题停下了。{:soso_e112:}

PS ;SAM论坛几年前有这么个贴可以看看http://bbs.samren.cn/read.php?tid=12260
发表于 2014-5-19 09:23:02 | 显示全部楼层
Dayz的地图确实比ARMA2里的漂亮的多哈,毕竟Dayz是有80多人来开发的,ARMA3目前只有40多人(比较怀疑没这么多)。
 楼主| 发表于 2014-5-19 12:11:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 虎子哥1974 于 2014-5-19 12:14 编辑
hiddenzone 发表于 2014-5-19 07:36
直接该名成pbo
用eliteness解包然后binpbo封包就好了吧~~~~
Ironfront的ArmA版就是这个原理:不过用的是E ...





其实这些文件已经是PBO文件了,就按楼下所说的,必须提取树木和模型到出来,否则BUG很多,人物和枪械这些我看不上,稀奇古怪的乱七八糟搭配,一点不严谨。只觉得地图材质不错,内容充分。

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发表于 2014-5-19 12:15:16 | 显示全部楼层
移植是件痛苦的事情,还不如原创来得省事。
发表于 2014-5-19 13:35:53 | 显示全部楼层
虎子哥1974 发表于 2014-5-19 12:11
其实这些文件已经是PBO文件了,就按楼下所说的,必须提取树木和模型到出来,否则BUG很多,人物和 ...

不论A1,A2,A3,在DATA文件夹里有个bin.pbo,这是整个游戏的基础,解开你会发现只有个config.bin,这个config里面定义的东西是所有东西的源头,也是移植时容易发生冲突的地方。其他pbo文件直接拷贝过来就行。
发表于 2014-5-19 13:48:10 | 显示全部楼层
老非猫 发表于 2014-5-19 13:35
不论A1,A2,A3,在DATA文件夹里有个bin.pbo,这是整个游戏的基础,解开你会发现只有个config.bin,这个c ...

我一看到bin.pbo就头大,再看到config.bin就彻底放弃了!
发表于 2014-5-19 14:06:56 | 显示全部楼层
高手们在华山论剑,我等只能在旁围观
发表于 2014-5-19 14:10:20 来自手机 | 显示全部楼层
话说这种做法应该可行。只是布狗多多,不怎么理想。我也尝试过类似的情况,最终受不了而放弃,要么声效不对,人物动作不对种种问题,而且有些原版的效果也没了。总之一句话,这东西还得有专业团队的人搞才没有什么布狗。个人感悟!勿喷哦!
发表于 2014-5-19 14:41:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 hiddenzone 于 2014-5-19 14:44 编辑
烈焰碧空 发表于 2014-5-19 09:21
早就想过移植,但是我只知道一点就是必须提取地图以及任何与地图有关插件,比如路,石头,海,树等等,缺一 ...


其他pbo也要重包装啊~~~而且还要防止和a2或a3同名冲突,还有的本来就是一个文件不需要保留第二遍。
building*.pbo,plant*.pbo,road*.pbo,还有其他必要的(剩下的得慢慢测,我也不记得rock,sign之类要不要拆包)
正常做地图都得包括以下这些:

必要的reconfig是需要的,比如mod引用之类,而且我确实不清楚dayz引擎与a2a3在地图处理上的差异……
总之可能还需要对dayz的地图与a2chenerus和a3stratis的config解包进行对比。
发表于 2014-5-19 14:42:22 | 显示全部楼层
老非猫 发表于 2014-5-19 13:35
不论A1,A2,A3,在DATA文件夹里有个bin.pbo,这是整个游戏的基础,解开你会发现只有个config.bin,这个c ...

地图应该还能好点吧……
发表于 2014-5-20 12:23:48 | 显示全部楼层
hiddenzone 发表于 2014-5-19 14:42
地图应该还能好点吧……

估计不行, 刚看到DAYZ论坛里,BIS的开发人员说到DAYZ用的是自己的引擎(RV基础上往另外一个方向发展的引擎),不像ARMA3是ARMA2一脉相承下来的。如果硬要加载话,估计问题比把ARMA2里的地图弄过来的还要多。没必要费这个精力了。
发表于 2014-5-20 14:48:32 | 显示全部楼层
老非猫 发表于 2014-5-20 12:23
估计不行, 刚看到DAYZ论坛里,BIS的开发人员说到DAYZ用的是自己的引擎(RV基础上往另外一个方向发展的引 ...

dayz原来不是从a2发展过来的?我还以为是a2分出dayz和a3两个树杈……

本来还希望赌一把地图兼容性的~~~
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