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【VBS3可否一战?】美军FPS游戏《Virtual Attain》采用CE3引擎高端大气

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发表于 2014-1-1 15:32:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
美帝看样子不想上VBS3了。
不用寒霜引擎,差评。AA3显卡要求也很高,为啥感觉画面感觉一般般?
【任务编辑器】


【模拟舰艇】























发表于 2014-1-1 16:21:22 | 显示全部楼层
感觉BIS再不换引擎生意就要被抢了
发表于 2014-1-1 19:20:29 | 显示全部楼层
{:soso_e127:} 怎么又来一遍,火星贴…… 而且还上传缩水图
学学着帖子里的图,直接用外链 http://www.chinavme.com/forum.php?mod=viewthread&tid=28526
发表于 2014-1-1 23:38:31 | 显示全部楼层
为什么都这么多年了还当新闻发?
发表于 2014-1-2 13:42:50 | 显示全部楼层
火星多少年?

反正现在的游戏只要一用寒酸2或者CE引擎立马就高端大气上档次,跳票到现在都没出呢就有一群人把它吹到天上去

先看看大F怎么说的http://blog.sina.com.cn/s/blog_640b65f20101dctg.html

另外我不知道那些高端玩家是如何用各种专业术语去分析游戏画面的,我只知道看着舒服的画面,有真实感的画面就是好画面


如果画面做到这地步那些高端玩家都看不上,那他们不妨去玩那些次时代大作,免得ARMA3的辣鸡画面污了他们的双眼

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发表于 2014-1-2 16:52:39 | 显示全部楼层
ARMA系列的画面可以了, 这类游戏没必要太华丽. 涉及到引擎的话,  就是一些损伤效果等如果出不来的话, 可能需换. 但这样一来,很多以前的插件可能就彻底无法再用了.
发表于 2014-1-2 17:32:18 | 显示全部楼层
引擎各有所长没必要非得向一个上靠。
发表于 2014-1-2 17:56:33 | 显示全部楼层
有利必有弊 各有所长吧 游戏这东西嘛 玩的开心就好 萝卜青菜各有所爱。
发表于 2014-1-3 08:06:16 | 显示全部楼层
VBS3应该可以完爆他了
发表于 2014-1-3 09:28:21 | 显示全部楼层
VBS3的这个视频和真实环境以及90%以上的接近了,那光照和水流和真的没两样。这点肯定完爆CE3引擎。但不可否认CE3引擎自细节方面更强,如粒子效果,居民区场景细节的搭建...
发表于 2014-1-3 17:21:34 | 显示全部楼层
期望早点出
发表于 2014-1-3 17:31:22 | 显示全部楼层
说句老实话,不是引擎好就能做好游戏的,同样也不是引擎好就能做好军事模拟软件的。我还是觉得Virtual Attain搞不好是个坑。
 楼主| 发表于 2014-1-4 08:34:39 | 显示全部楼层
cycle6 发表于 2014-1-3 17:31
说句老实话,不是引擎好就能做好游戏的,同样也不是引擎好就能做好军事模拟软件的。我还是觉得Virtual Atta ...

至少AI方面CE能好一点,AA2编任务能被AI的智商烦死
发表于 2014-1-4 13:03:03 | 显示全部楼层
中国梦强军梦 发表于 2014-1-4 08:34
至少AI方面CE能好一点,AA2编任务能被AI的智商烦死


1,AI好坏主要不是由引擎决定的。引擎提供一些接口,比如寻路算法,几种不同行为方式等等。但是要决定AI在什么条件下进行什么行为,需要对AI进行进一步的设计。

2,AI的智商烦人不代表AI不强。对于计算机而言,越弱的AI出Bug越少,比如你见到某个AI丫每次都跟你说“自从我膝盖中了一箭”,这种AI就很难出Bug。AI越复杂,需要判断的情况越复杂,出Bug的几率越多。像BIS的AI这种无须任何脚本就可以自主进行复杂的判断和活动的,有点Bug是正常的,这反而是AI技术强大的表现。

3,Crysis的AI,无非是发现你之后,开枪、移动、再开枪、再移动,作弊器调成无敌状态后很容易发现规律。虽然动作什么的看起来很自然,实际上这种AI没什么强的,微寻路系统作的精确点就行了,跟BIS那种复杂地形,还有团队指令和编队活动的AI比起来,简直是小儿科。
发表于 2014-1-4 13:23:52 | 显示全部楼层
不知道玩的到不,如果没有编辑器什么都没意思,什么时候出
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