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[原创] 小弟用了几天时间作的渣模型,会做插件的小弟奉上文件

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发表于 2013-8-13 17:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
PROE制作的几天的成果,粗略的贴了图,没做渲染及内部结构,转档应该可以用作高模,用得着的会作插件的高手上邮件我发文件,不足之处请多多指教。

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 楼主| 发表于 2013-8-13 23:51:48 | 显示全部楼层
图都只贴了图,没做渲染的,渲染很费时间,刚查了些资料,我用的工业设计软件太精细,不能用作高模,正郁闷中,看来还得去学MAX或MAYA之类的!!
发表于 2013-8-13 22:41:06 | 显示全部楼层
这软件的透视感觉有问题啊?
发表于 2013-8-14 11:25:22 | 显示全部楼层
支持LZ,我自己在做SPECTOR DR瞄,也准备想办法导入到游戏里,游戏里官方那个DR做的太新,模型也不够细致,目前把高模和低模做好了,接下来准备烘焙法线贴图!!上点高模的图!


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 楼主| 发表于 2013-8-14 22:37:11 | 显示全部楼层
snakeLK3 发表于 2013-8-14 11:25
支持LZ,我自己在做SPECTOR DR瞄,也准备想办法导入到游戏里,游戏里官方那个DR做的太新,模型也不够细致, ...

snakeLK3 兄弟,不知道你是用哪类软件建模?还有法线贴图如何烘培制作?最后定义还是要放O2吗?
发表于 2013-8-15 11:48:17 | 显示全部楼层
WIN 发表于 2013-8-14 22:37
snakeLK3 兄弟,不知道你是用哪类软件建模?还有法线贴图如何烘培制作?最后定义还是要放O2吗?

maya建模,导入MAX烘焙贴图,然后怎么导入AA3我是外行,哈哈!!
发表于 2013-8-15 19:26:00 来自手机 | 显示全部楼层
snakeLK3 发表于 2013-8-15 11:48
maya建模,导入MAX烘焙贴图,然后怎么导入AA3我是外行,哈哈!!

我晕,老哥,maya高模做的这么好,不用进max烘焙吧,maya完全能胜任的。还有个问题,对于aa3的模型来说,武器模型做烘焙没什么必要,做个多边形模型就好,简单添加凹凸就好。你这么细化当游戏模型又太精细了,游戏模型一定要用最少的面表现做多细节。我说的有点多啊,模型很好,不好多说话了。
发表于 2013-8-16 11:28:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 snakeLK3 于 2013-8-16 11:29 编辑
kongfanxiao101 发表于 2013-8-15 19:26
我晕,老哥,maya高模做的这么好,不用进max烘焙吧,maya完全能胜任的。还有个问题,对于aa3的模型来说, ...


呵呵,谢谢,用MAX烘焙是不想再到PS里反转通道了,呵呵,我其实就是不满意官方的模型和贴图,所以决定做一个细致一点的,另一方面也是练个手!而且低模我会尽量控制面数的!
发表于 2013-8-16 11:37:50 | 显示全部楼层
snakeLK3 发表于 2013-8-16 11:28
呵呵,谢谢,用MAX烘焙是不想再到PS里反转通道了,呵呵,我其实就是不满意官方的模型和贴图,所以决定 ...

我是想说,AA3的第一视角模型,基本就是很多需要凹凸体现的东西都用模型做了~~所以~~~
发表于 2013-8-19 15:05:10 | 显示全部楼层
kongfanxiao101 发表于 2013-8-16 11:37
我是想说,AA3的第一视角模型,基本就是很多需要凹凸体现的东西都用模型做了~~所以~~~

恩,就当做着玩,呵呵!!!!!!!!!
发表于 2013-8-19 15:06:27 | 显示全部楼层
但是说实话,AA3的枪械材质感觉比较新,个人喜欢稍微旧化点的,贴近现实里的感觉,比如AA2的那个SOTG的各类M4和AA3的MK18MOD的材质的质感就很棒!!!
发表于 2013-10-21 21:33:29 | 显示全部楼层
又一个maya党,握爪
发表于 2013-10-22 17:03:20 | 显示全部楼层
初学的话, 已经相当不错了.
发表于 2013-10-25 21:23:25 | 显示全部楼层
snakeLK3 发表于 2013-8-14 11:25
支持LZ,我自己在做SPECTOR DR瞄,也准备想办法导入到游戏里,游戏里官方那个DR做的太新,模型也不够细致, ...

请问你做了DR瞄的划分了吗?官方那个划分不对 上面滴小红点也和现在油漆兵用的小红点不同 如果你能把你做的DR瞄整合进MK18 MOD1 在做个M320插件 就很完美了
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