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[灌水] 经过测试直升机运载人员比以前给力了~~

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发表于 2013-3-9 15:13:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
第一 地形对飞机影响不大 【仅对现有的小飞机进行测试,大飞机还不知道】
大家知道的~以前地上有棵树木飞机会重新寻路盘旋半天再降落,也有可能因为地上有小石头而在降落时突然拉起导致AI人员半空摔下去

第二 飞机降落时很窄的地方都能下,以前在路中间想让一架飞机降落他半天都定不了点~不过不知道以后有大飞机了还行不行

不过依然继承的BUG也有不少
飞机可能会挂到树上~之类的AI反应不过来~一头杵地上去~
另外就是给飞机设置露点,飞机一定会在距离露点设置点50米左右的或者100米左右的地方停下就算了~绝对不会精确飞到露点设置的上空
但是AI飞行员的反应真的比以前快了起码50%以上~
我试着让AI停到那个小城镇的干枯河床里~没想到真的可以停得到~估计也是小飞机灵活导致的~希望大飞机一样给力
还有一个极其蛋疼的也是没有改进的 this land “Hmk” 这种命令让飞机停到某一个设置好的H点,飞机依然是就近原则~如果有一个更近的名字不是定义好的HMK的H点~飞机就降到更近的而不会降落到我设定好的H点
所以想要两架飞机同时降落到相邻很近的H点还是有点困难~会随时出现打乱降落位置的风险~容易让任务出BUG
真心希望 land 这个命令能修改到不是就近降落~趁还是测试版赶紧英文高手提个意见改了吧~~~AA2就有的BUG
发表于 2013-3-9 15:26:43 来自手机 | 显示全部楼层
land 命令只有四个,你不如直接设路点。限定飞行高度。
发表于 2013-3-9 16:31:00 | 显示全部楼层
如果你感兴趣的话,是有一种强制方法的,只不过几乎是没有人会用,这里也很少有人知道罢了......

打开你的editor进入FX function viewer

点入A2OA>scene>unitcapture和unitplay



        Description:
        Records movement data of input unit over a specified period of time.
        Pressing the ESC key, the duration ending, or the unit dying ends
        the recording.

        Parameters:
        Unit                        - Unit to capture movement data from
        Duration                - Duration to capture for
        OPT:FPS                        - OPTIONAL: Frames recorded Per Second (default 20). Limit is 1 - 100
        OPT:Firing                - OPTIONAL: If true, will record the input unit's weapon fire data as well
        OPT:StartTime        - OPTIONAL: Starting time offset for the frame time

        Description:
        Plays back input movement data on input unit.

        Parameters:
        Unit                                        - Unit to play movement data on
        Data                                        - Movement data to use
        OPT:[Object, Variable]        - OPTIONAL: Variable to set on specified Object once playback has finished
        OPT:IgnoreDisabled                - OPTIONAL: Whether to ignore if the Unit is dead and/or cannot move
        OPT:Debug                                - OPTIONAL: Whether to give debug information on played frames per second
        OPT:Sleep                                - OPTIONAL: Time to Sleep between frames. This is if you want to be recording another unit
                                                          and playing back movement data on another as well. Limit is 0-1 seconds.
        OPT:SkipTime                        - OPTIONAL: Amount of time to skip at the start of playback. For example if you wish to
                                                          play the data from halfway instead of the start.


具体怎么玩?专门用来开飞机的,就是你自己先飞一遍,做些花哨特技什么的。随后保存,接下去AI就会照葫芦画瓢一模一样的照你刚才的再飞一遍。

钻桥洞什么的只要你能做的出来,就不怕AI做不出来。

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发表于 2013-3-9 16:42:20 | 显示全部楼层
{:soso_e140:}。。。好屌。。
 楼主| 发表于 2013-3-9 17:17:38 | 显示全部楼层
FFUR2007SLX2_5 发表于 2013-3-9 16:31
如果你感兴趣的话,是有一种强制方法的,只不过几乎是没有人会用,这里也很少有人知道罢了......

打开你 ...

这个吊!!!求具体教程!
发表于 2013-3-9 17:24:26 | 显示全部楼层
好,具体我考好试后专门开一贴《A3 new function module全教程》作为彩蛋一起放进去,到时候有劳rasy做一个A3归纳贴啦。
 楼主| 发表于 2013-3-9 17:32:53 | 显示全部楼层
FFUR2007SLX2_5 发表于 2013-3-9 17:24
好,具体我考好试后专门开一贴《A3 new function module全教程》作为彩蛋一起放进去,到时候有劳rasy做一个 ...

能否先做这个功能让我先睹为快?这个功能貌似可以连单兵都能控制的吧?
 楼主| 发表于 2013-3-9 17:41:20 | 显示全部楼层
FFUR2007SLX2_5 发表于 2013-3-9 17:24
好,具体我考好试后专门开一贴《A3 new function module全教程》作为彩蛋一起放进去,到时候有劳rasy做一个 ...

试了一下~

un = [this, 50, 30, true, 10] spawn BIS_fnc_UnitCapture;

这个应该是录制开始的脚本~但是 提示按F1 F2 什么的完全没效果~

按ESC退出~又没提示怎么录制~~英文渣搞不懂呢
发表于 2013-3-9 17:42:17 | 显示全部楼层
主要针对旋翼机和固定翼飞机,更进一步unitfire甚至可以模仿你的开火,基本上就是copy不走样。

地面单位不提倡,只会像鬼魂一样平移......
 楼主| 发表于 2013-3-9 17:48:24 | 显示全部楼层
FFUR2007SLX2_5 发表于 2013-3-9 17:42
主要针对旋翼机和固定翼飞机,更进一步unitfire甚至可以模仿你的开火,基本上就是copy不走样。

地面单位 ...

嗯~~提示按 F1 复制飞行路径 F2复制开火 但是按了也没效果~~或者说就算复制了出来又怎么调用?
 楼主| 发表于 2013-3-9 17:56:51 | 显示全部楼层
FFUR2007SLX2_5 发表于 2013-3-9 17:42
主要针对旋翼机和固定翼飞机,更进一步unitfire甚至可以模仿你的开火,基本上就是copy不走样。

地面单位 ...

不行~只知道大概怎么进去录的界面~但是搞不懂F1 f2 什么的是怎么按的~复制不了~~

另外怎么调用那一段就更看不明白了~要复制出来当成一个脚本去调用?
发表于 2013-3-9 17:58:49 | 显示全部楼层
提示一下:复制好后切换到桌面打开一个空白记事本,ctrl+v粘帖。

出来一组巨型数组,接下去你应该懂了。

一般而言飞行2分钟出来3M不到数据,飞行10分钟有大概10M的数据。

嫌数据太大可以相应减小录制帧数,当然没有必要做那么长时间的飞行,一般地形交给AI处理绰绰有余,变态地形,譬如你想让飞机停在雷达圆罩上的话,或是做出不可思议的机动,那就考验你的飞行水准了。

祝你成功。
 楼主| 发表于 2013-3-9 18:01:40 | 显示全部楼层
FFUR2007SLX2_5 发表于 2013-3-9 17:58
提示一下:复制好后切换到桌面打开一个空白记事本,ctrl+v粘帖。

出来一组巨型数组,接下去你应该懂了。 ...

按F1 只显示那个操作菜单~根本就没有复制的效果~~~~是否有什么声音提示的??
发表于 2013-3-9 18:05:19 | 显示全部楼层
{:soso_e140:}好吧......

饭后亲自上阵......
 楼主| 发表于 2013-3-9 18:08:13 | 显示全部楼层
FFUR2007SLX2_5 发表于 2013-3-9 18:05
好吧......

饭后亲自上阵......

大恩要言谢~~谢谢斑竹
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