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楼主: 老非猫

一直误解了TOH

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发表于 2011-12-5 19:18:26 | 显示全部楼层
hiddenzone 发表于 2011-12-5 18:43
我的意思是,ArmA2的城市巷战是弱点,原始的物件连超过三层的建筑都没有,得自己建模。
如果引擎互通,格 ...


这就是你没有搞清状况的根本,第一,你觉得TOH的建筑物都是能进去的么?第二,如果单单依靠增加建筑物模型就能增加巷战你觉得会没有插件增加这方面么?第三,如果只看建筑多少,COD和BF的地图没有比ArmA的城市地图里建筑更多,面积就更不用提了,何必需要TOH的地图才能体现巷战呢?

COD和BF之流的关键之处在于建筑物内部可以进入,而且可以精确的移动。ArmA只有少量建筑的部分空间能进入,而且经常会因为不精确的移动和物理碰撞限制移动的自由。所以ArmA2不论有多大的城市地图,也不会像COD和BF一样,ArmA3 也许有可能,但是要到时候再看。反过来,如果你单看城市大小,COD和BF城市地图的规模跟ArmA2没什么差别,根一些城市插件地图比反而更小,跟TOH那根本没有可比性。总而言之巷战的核心元素不在于城市地图大小。而在于精细的建筑模型和操作,有了这些,小村镇里一样可以打巷战。
发表于 2011-12-5 20:21:04 | 显示全部楼层
cycle6 发表于 2011-12-5 19:18
这就是你没有搞清状况的根本,第一,你觉得TOH的建筑物都是能进去的么?第二,如果单单依靠增加建筑物模 ...

TOH的建筑物不能全部进入,其高度所形成的空间割裂和视野限制是我所想表达的重点。
主要活动都限制在小巷中,观察范围局限,不能直接观察到敌人分布。会带来接敌的突然性。
(COD和BF之流会是这样,真实的战场上如何?这方面您是专家。)
部分建筑可以进入清剿是另一个问题。而因为不能保证进入,我所提到的狙击手也是在楼顶。
(可以在编辑器里设定,但我不知道真正的狙击手是否应该占这个位置,还请指教。)
至于插件,我所说是原始的物体库中没有,而这TOH不但建了模,而且完成了布局,个人任务做不到。
关于ArmA的不精确的操作和物理碰撞问题,因为我玩的时候卡顿严重,帧率始终浮动在15-25上下,不好置评。
以上观点不妥之处还请多多指正。
发表于 2011-12-6 05:02:08 | 显示全部楼层
hiddenzone 发表于 2011-12-5 20:21
TOH的建筑物不能全部进入,其高度所形成的空间割裂和视野限制是我所想表达的重点。
主要活动都限制在小巷 ...

总而言之,ArmA2不能很好体现巷战的原因并不是因为他城市太小,而是因为人无法“自由”的在城市里移动。而TOH也没法解决这个问题。
发表于 2011-12-6 09:54:11 | 显示全部楼层
cycle6 发表于 2011-12-6 05:02
总而言之,ArmA2不能很好体现巷战的原因并不是因为他城市太小,而是因为人无法“自由”的在城市里移动。而 ...

那些能自由移动的游戏的人都是一个点,那事情当然好办了。
发表于 2011-12-6 10:47:39 | 显示全部楼层
楼上的都有问题,这么给你们解释下:
TOH就是完全用ARMA2OA做的一个大MOD,强化了直升机的模拟,弱化了景观模型和贴图的细节,你把OA的插件放到TOH里甚至都能直接使用,甚至把TOH的所有文件弄到OA下也直接能用。

所以,这两者虽然看上去是两个不同的游戏,但是实际上就是一回事儿,也就是都是一个底盘和内部结构,换了个壳,Cosplay。
发表于 2011-12-6 12:19:45 | 显示全部楼层
msy 发表于 2011-12-6 09:54
那些能自由移动的游戏的人都是一个点,那事情当然好办了。


我,依然相信,ArmA3 会解决这个问题,即便人不是一个点。
另外,我核心观点希望你了解:COD和BF的城市地图,面积上并没有比ArmA的城市地图大。
发表于 2011-12-6 12:26:06 | 显示全部楼层
cycle6 发表于 2011-12-6 12:19
我,依然相信,ArmA3 会解决这个问题,即便人不是一个点。
另外,我核心观点希望你了解:COD和BF的城 ...

小得很,我有BF3,BF3最大的地图可用面积跟SHAPUR或PROVEN GROUND一样大。
发表于 2011-12-6 12:29:58 | 显示全部楼层
msy 发表于 2011-12-6 12:26
小得很,我有BF3,BF3最大的地图可用面积跟SHAPUR或PROVEN GROUND一样大。

是,我也玩了BF3。但是不拦着BIS提高物理判定和CQB操作。


对了,我回头打算写一个list给BIS的ArmA3提议,我想因为上次的盗版事件,是不是由你提好一点?
发表于 2011-12-6 12:56:45 | 显示全部楼层
cycle6 发表于 2011-12-6 12:29
是,我也玩了BF3。但是不拦着BIS提高物理判定和CQB操作。

上次论坛的事情BIS也没再怎么样了啊,你去提就可以了。
发表于 2011-12-6 14:03:11 | 显示全部楼层
msy 发表于 2011-12-6 12:56
上次论坛的事情BIS也没再怎么样了啊,你去提就可以了。

你的意见,开新贴好,还是在那个老的ArmA3 wishlist跟贴好。
发表于 2011-12-6 15:06:32 | 显示全部楼层
cycle6 发表于 2011-12-6 14:03
你的意见,开新贴好,还是在那个老的ArmA3 wishlist跟贴好。

如果可以写成论文形式的话可以开新帖,如果只是一两句话的话开新贴会被锁掉的。
发表于 2011-12-6 15:25:40 | 显示全部楼层
msy 发表于 2011-12-6 15:06
如果可以写成论文形式的话可以开新帖,如果只是一两句话的话开新贴会被锁掉的。

solid copy. It won't be short anyway.
发表于 2011-12-7 13:09:25 | 显示全部楼层
-0-可以看做ARMA3的试水作吗?
发表于 2011-12-7 13:27:18 | 显示全部楼层
hiddenzone 发表于 2011-12-5 20:21
TOH的建筑物不能全部进入,其高度所形成的空间割裂和视野限制是我所想表达的重点。
主要活动都限制在小巷 ...

首先巷战的对AI的苛刻就不用说了,其次cycle6说的很对,关键在于可进入的建筑物太少而且进入也很受限制,一栋制作精良的建筑物模型玩CQB都要比在一个只能在建筑物外面徘徊的来的真实,美国陆军3这方面(因为我没怎么玩过COD和BF系列……)就比ArmA系列好很多,尽管它也有很多地图也是低矮建筑,面积相对ArmA系列更是小的可怜,但是由于几乎所有建筑物都是可进入而且重复率很低,所以打起巷战完胜ArmA系列
发表于 2011-12-7 16:54:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 hiddenzone 于 2011-12-7 16:57 编辑
SELUMNA_PEAK 发表于 2011-12-7 13:27
首先巷战的对AI的苛刻就不用说了,其次cycle6说的很对,关键在于可进入的建筑物太少而且进入也很受限制, ...


是啊,玩CQB不能没有清剿建筑物啊。
还有AI近战还是不给力。
OA的第一关楼里有5个敌人,二个在楼梯上,三个在三楼。
上楼梯进去打的时候特别难受。
然后我刚露头还没来得及射击就被二楼楼梯的AI打死。
到三楼AI又都卧倒,挨个点名毫不费力。
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