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楼主: ico

[新闻] 2011年6月10日,武装突袭3(ARMA3)E3实际试玩影像(非屏摄)

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发表于 2011-6-11 17:43:44 | 显示全部楼层
个人觉得OFPRR里的人物被子弹击倒的动作做的蛮好的,比ARMA2的好
发表于 2011-6-11 17:56:16 | 显示全部楼层
cycle6 发表于 2011-6-11 17:13
另外大家不要搞错一点,包括短剑之类的低后坐力武器,其实降低的都不是子弹冲量形成的后坐力,而是枪机运动 ...

动量守恒的话,这个还是有关的,子弹的带动效果肯定是存在的,试想一个人站的好好,可以视为平衡状态,突然有个外力作用在他身上,而且是瞬间,人受外力的作用,这种力量如果足够大,就会造成重心的偏移。子弹打在手上胳膊上,会带动手和胳膊的运动。子弹打到身体上,即便不会带倒,也会产生一定的撞击力,当然由于打到是靠近人体重心部位,造成躯干翻倒的机会不大。但是大口径的步枪,这种撞击力度更大,特别再是打到头部,远离重心的部位,造成人体随子弹力道翻倒的可能性就大了。
发表于 2011-6-11 18:00:33 | 显示全部楼层
老非猫 发表于 2011-6-11 17:43
个人觉得OFPRR里的人物被子弹击倒的动作做的蛮好的,比ARMA2的好

现在是个FPS游戏只要用了布娃娃或者神经系统之类的动作模拟都比ARMA2好
发表于 2011-6-11 20:55:57 | 显示全部楼层
之前不是有个巨牛的引擎吗,说可以飞到外太空的
发表于 2011-6-11 21:12:27 | 显示全部楼层
游民星空的版本吧
发表于 2011-6-12 02:10:51 | 显示全部楼层
wuaift 发表于 2011-6-11 17:56
动量守恒的话,这个还是有关的,子弹的带动效果肯定是存在的,试想一个人站的好好,可以视为平衡状态,突 ...

{:soso_e127:} 打中脑袋,脑袋不就碎了……

重心偏移量我按照命中上半身的计算,不是命中身体重心计算,那也是10厘米左右而已,而且其实子弹作用时间很短,零点几秒,重心偏移距离不会那么大。

而且我反复说了,我这个计算是按照100%动量传递计算的,如果打穿了人体,绝对不可能传递那么大的动量。所以最多是腿一软,身体瘫倒在地,那种像挨了一个重拳一样的被打翻在地的效果是不会出现的。当然了这个是立即击毙或者昏厥,如果抵抗者受伤没有死亡,有可能会蹲下或者坐下,支撑着身体,甚至如果他出于亢奋状态,还可能继续行动一段时间。

如果BIS能把被打中的人身体踉跄行动的动作表现出来,那的确就完美了。有些游戏的确有这样的效果。
发表于 2011-6-12 06:58:28 | 显示全部楼层
cycle6 发表于 2011-6-12 02:10
打中脑袋,脑袋不就碎了……

重心偏移量我按照命中上半身的计算,不是命中身体重心计算 ...

建议看下视频,人被击中后是什么效果,头部被击中是什么效果,会不会碎。人体重心在什么位置,子弹击中部位离重心只有10厘米?是不是所有子弹全能贯穿。你的动量守恒原理没几个人不知道,我也没有说所有子弹命中后全都能把人击倒,在人体重心移动不稳的情况下绝对是有肯能的。另外大口径步枪子弹贯穿身体的可能性不大,一般都滞留在身体里,即子弹的动量会全部变成子弹加人体的动量,动量等于质量乘速度,即身体即便不倒,也会产生速度,速度产出位移,这个就是子弹带动效果,当然了这个位移的效果明显和不明显是有区别的,我从来没说过一定是子弹把整个人都击倒。
发表于 2011-6-12 07:55:48 | 显示全部楼层
cycle6 发表于 2011-6-11 15:30
如果用数学公式表达的话,火药气体总冲量设为I,那么子弹冲量I1,和剩余火药气体能量的冲量I2。就有I=I1+I2 ...

cycle兄的分析好详细呀,但是跟我的理解貌似有些不同。
我倒是觉得,一个人被子弹击中后所承受的作用力大小才是决定他到底与否的关键,冲动量并不是直接因素。
假设目标与枪手的距离足够近,或者说可以忽略空气对子弹的能量损耗,并且枪手的枪管足够长(标准步枪或狙之类的),而且子弹击中后完全停留在人体里,那么依据能量守恒,子弹在枪管中的受力(近似于枪手受力)*枪管长=目标人体的受力*子弹在人体中的位移。枪管长明显要比人身体厚度大,所以一般计上述阻力的前提下目标承受的力要略大于枪手才对呀。如果穿了防弹衣,子弹被挡在身体外,位移量更小,所承受里就会更大。

不过话说回到人会不会被射倒,我倒是赞同cycle兄的观点,应该很难射倒。子弹对人体的作用力还不是很夸张的,再想想,子弹的杀伤基本都来源于子弹在人体内的翻滚等作用,如果轻易就把人带倒,岂不是给人体本身一个相当大的动能,那不就损失了好多对人体的伤害,这枪械设计的也就太失败了吧。话说子弹跟汽车还不一样,汽车撞人的能量一半往上都成为人的动能了,把人撞飞出去很合理。

这个问题好复杂,纯工程问题,具体还要看实际情况吧……
发表于 2011-6-12 12:05:38 | 显示全部楼层
wuaift 发表于 2011-6-12 06:58
建议看下视频,人被击中后是什么效果,头部被击中是什么效果,会不会碎。人体重心在什么位置,子弹击中部 ...


首先动量守恒可不是我的,我可不敢冒认前人经典的成果。既然你也不认为子弹会把人一下打倒,那么BIS做的也就没什么大问题了,人中弹后自然瘫倒的效果跟BIS做的差不多。至于子弹如果能滞留体内会导致什么样的速度和位移我已经有计算数据了。重心移动不会特别明显,人身体受到创伤后自我保护意识形成的肌肉反应恐怕比子弹带来的打击力还要大。

另外大口径步枪弹打中人体贯穿概率是比较高的,0距离正面绝对是100%贯穿。Future weapon那个节目有过不少7.62x51弹药测试,用明胶模拟人体组织密度,贯穿深度正面穿透人体是绝对有把握的,即便不贯穿的现象也是距离或者命中角度的影响。如果7.62x51口径子弹再不能贯穿人体,那5.56或者5.45子弹贯穿的概率就更低了。对了,实际射击击毙人的视频最多的应该就是伊拉克狙击手朱巴的视频了,网上有很多,伊拉克狙击手的枪用的是7.62x53mm子弹,绝对是大口径大威力的步枪弹了,多数被命中的美军士兵都是自然倒地,我不知道你觉得到底要多大口径的子弹才能满足你说的效果。

我看过不少视频,还有一些比较不和谐的。比如说有个Swat击毙光膀子持枪男子的视频,也有美军击毙伊拉克抵抗武装的视频,也有国内的。多数情况都是原地瘫倒而已,也有一些仰面摔倒的,但是看不出有什么被子弹的动量带倒的效果。还有一些暴徒狂奔的时候身体中弹后依然前进数米才开始慢下来的。至于脑袋中弹会不会被击碎,我看过一张很不和谐的照片,怎么说的,碎的相当彻底,建议大家不要看这么不和谐的东西,影响食欲。



PS:{:soso_e127:} 那个AK107的后座冲量可以抵消的观点不也是你的,明白动量守恒的话应该不难理解,那个装置只能抵消枪击框运动的动量,不能抵消子弹飞出去的动量。
发表于 2011-6-12 16:12:29 | 显示全部楼层
-.-这帖子真蛋疼,,,楼都彻底歪了...哎
发表于 2011-6-12 18:25:34 | 显示全部楼层
你们太歪了,回正题吧

演示中那MK20步枪用的子弹是6.5 x 68?
发表于 2011-6-12 18:38:36 | 显示全部楼层
你们太歪了,回正题吧

演示中那MK20步枪用的子弹是6.5 x 38?

另外好像有标尺设置
发表于 2011-6-12 20:11:04 | 显示全部楼层
{:soso_e134:}应该是有得设置归零点的- - 反正这不是什么亮点
发表于 2011-6-12 22:33:44 | 显示全部楼层
target_down 发表于 2011-6-10 19:11
看起来还是在原有引擎上的改进 多了个物理效果 其他变化不大 觉得潜水也是可有可无的东西。都这么多年了 真 ...

头像好有意思啊,辛普森?
发表于 2011-6-13 13:12:46 | 显示全部楼层
我想知道展示机子的配置{:soso_e141:}
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