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楼主: Ben

[讨论] 说说你想在ARMA3中实现什么功能

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发表于 2011-6-9 23:22:36 | 显示全部楼层
最大限度的优化,少吃点CPU
发表于 2011-6-10 07:37:38 | 显示全部楼层
1,AI的远距离交战不要个个都是神枪手;
2,AI近距离作战开枪不要再迟钝,也不要超能力穿墙发现瞄准射击击毙玩家;
3,地图上的所有建筑,地形,植物,石头,物件等等都要在炮火的洗礼下有所改变;
4,有华丽的换弹夹拉枪换动作,动作应该和枪匹配,不同枪有不同的动作,不要再是一只空手比划来比划去的;
5,玩家和AI应该可以和地形有跟多的互动,比如,可以从打碎的窗户爬进屋内,可以翻越不算高的墙头,最好还可以上树,可以打碎建筑的门也叫破门而入,坐在椅子或者床上。


等想想再说吧

发表于 2011-6-10 08:23:49 | 显示全部楼层
作为一款军事摸拟游戏,那些环境和动作并不是特别重要,要的是真实反应战场情况,至少火力压制,掩护有作用,AI在遭受火力压制时依然很准很让人蛋疼,希望在这类方面有所改进
发表于 2011-6-10 08:48:44 | 显示全部楼层
、、、要好
发表于 2011-7-18 02:49:06 | 显示全部楼层
想说的大家都说了~

我另外最希望编辑器功能更强大~更好上手使用~
发表于 2011-7-19 11:09:45 | 显示全部楼层
继承发扬OFP1的扩展MOD编辑功能,画面画质适可而止!
发表于 2011-7-20 13:10:38 | 显示全部楼层
一是要优化好
二是要 操作流畅,简化,
三就是要自由度强,
四就是要多载具,并且支持多种MOD
发表于 2011-7-29 01:23:21 | 显示全部楼层
功能 : 可以站在载具里向外射击 、AI不再随便穿墙 、可以坐在装甲上活动自如...夺了去
发表于 2015-1-12 11:01:13 | 显示全部楼层
刚下好游戏  正在摸索中...

刚打第二章,感觉战术指令很...坑爹,NPC队友的AI是硬伤
发表于 2015-1-12 17:52:10 | 显示全部楼层
我希望我能在AA3做赫伯斯特和钟式机动,AA3根本没有矢量发动机这个概念~~
发表于 2015-1-12 18:02:13 | 显示全部楼层
bym101 发表于 2011-6-10 07:37
1,AI的远距离交战不要个个都是神枪手;
2,AI近距离作战开枪不要再迟钝,也不要超能力穿墙发现瞄准射击击 ...

还有,士兵中弹要有真实的反应,不要上仰
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