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简单讲解制作MOD

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发表于 2011-2-21 19:14:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先下载官方的开发工具:ftp://downloads.bistudio.com/Tools/BI_Editing_Tools_2_Setup.zip
然后用写个config.cpp
config的语法类似写一个类。
但都需要class CfgPatches  这就是定义你自己的MOD
例如:
class CfgPatches  {

        class fov  {
                units[] = {};
                weapons[] = {};
                requiredVersion = 0.100000;
                requiredAddons[] = {"CAData","CACharacters","CACharacters2","CAWeapons"};
        };

};

//////////////////////fov就是MOD的名字
//////////////////////requiredAddons[] = {"CAData","CACharacters","CACharacters2","CAWeapons"};就是调用了这几个MOD里面的类。
可以自己定义类或继承已有的类。
如何继承:
class A ;
class B : A{} ;
具体有那些类可以解开MOD看或看http://community.bistudio.com/wiki/Category:ArmA:_Addon_Configuration
写完你的CONFIG后执行BinPBO Personal Edition程序,在开始/程序/Bohemia Interactive/Tools/BinPBO Personal Edition/BinPBO Personal Edition。打开后选择你自己MOD的文件夹,MOD文件夹名字和CONFIG里定义的要一致。然后选择存放MOD目录。记得把Binarize那个钩打上。这样程序可以自动检测你写的CONFIG是否正确。

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发表于 2011-2-21 19:52:47 | 显示全部楼层
……还真不如让他看Wiki……
发表于 2011-2-22 13:19:40 | 显示全部楼层
回复 Alex.XP 的帖子

wiki强大的东西,既练了英语,有会做了MOD
 楼主| 发表于 2011-2-22 19:01:46 | 显示全部楼层
发表于 2011-2-23 21:28:08 | 显示全部楼层
不太懂语法该怎么写
到页面看了,貌似没找到class CfgPatches  {起头的编写方式
我现在要尝试导入BI提供的BIM16
但是语法中一下出现动画一下出现模块还在同一栏着实令人搞不清
谁稍微解说一下怎么看吧……
我已经靠即翻一个字一个字花三小时看完文章还是不懂……
真痛恨当初发明计算机的不是中国人……
 楼主| 发表于 2011-2-24 15:39:04 | 显示全部楼层
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