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[重要] 武装突袭1.18补丁下载与升级内容

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发表于 2011-1-25 03:52:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 fish2062 于 2011-1-25 03:53 编辑

下载地址:http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=89728


系统需求=== ===

任何以上的ARMA 1.08和原始版本。

访问[ http://www.armedassault.com/dwnl_update.html 更新armedassault.com路段]更新必要的武装突袭的。

2006年10月的DirectX 9运行时是必需的(d3dx9_31.dll)和补丁安装程序将更新您的IT系统自动如果你没有安装它。

将更新的OpenAL在修补过程到版本2.0.7。

===如何安装修补程序===

首先确保您具有版本1.08或更新,运行补丁的EXE应用该补丁安装程序自动(您可能会提示您选择在某些场合的确切版本)。

它将安装所有与你的武装突袭补丁安装文件夹的内容(默认为C:\ Program Files文件\波希米亚互动\武装突袭或C:\ Program Files文件\雅达利\武装突袭)。


===更新日志在FROM 1,14 1,18 ===

5278 - 修正:游戏没有运行在8 GB内存和1GB显存的一些系统。
5278 - 修正:改进使用Alt - Tab稳定性(在质地上丢失的设备装载修正)
5278 - 修正:游戏现在通过重置从“无法创建面”错误的D3D设备恢复。
5278 - 修正:改进的人工智能路径规划时,骑自行车。
5272 - 新:行动投入“汽车更左”/“车更多权利”。
5272 - 新:行动投入“汽车更左”/“车更多权利”。
5272 - 新:行动投入“汽车更左”/“车更多权利”。
5272 - 新:行动投入“汽车更左”/“车更多权利”。
5272 - 修正:游戏没有运行在ATI显示卡在Vista X64的更多然后4 GB的RAM(固定再次)在fullscreenmode。
5273 - 修正:减少过多的ATI / AMD图形卡的虚拟内存碎片。
5276 - 修正:改变BattlEye集成(修复“随机”的球员踢)
5277 - 尝试修复:崩溃的机会


ARMA模型对抗=== ===


武装突袭战,包括作为这个补丁更新的奖金,是一个融合了以团队为基础的多人任务和实时的策略。 双方(BLUFOR主场迎战OPFOR)为整个地图控制的斗争。 这是多人地图1至32名选手设计的。 它还使用其他奖励内容包括在修补程序:沙漠陆战队和修改南部Sahrani地图。

要启动武装突袭战游戏,多人像往常一样开始任务。 在创建游戏屏幕上选择“南Sahrani岛”。 在“战争1.0版”和“战争1.0版32”玩家任务出现在右边的列表中。 选择他们发挥战。 标准战是16的球员(8比8)的使命。 战的32名选手(16比16)被推荐为更高性能系统。 有关详细说明,请参阅简报作战任务的画面。

全部武装突袭战手册中包含的PDF补丁分发文件。

=== === BATTLEYE

此修补程序将自动为您安装防作弊的ARMA工作文件夹到您的网络游戏软件。 如果您决定不安装Battleye,你的补丁仍然会工作,但你可能无法加入游戏,将安装Battleye增加反作弊软件的服务器保护。

这将安装所有BattlEye内容到文件夹“BattlEye”(默认是C:\ Program Files文件\波希米亚互动\武装突袭\ BattlEye或C:\ Program Files文件\雅达利\武装突袭\ BattleEye)。 如果BattlEye安装,它会在你的安全在线会话服务器托管(要求所有客户端还安装有BattlEye),除非它是在服务器上禁用配置使用行“battlEye = 0;”

注意:BattlEye本身会从ARMA模型的应用程序数据文件夹中运行(默认为C:\ Documents和Settings \ [用户名] \本地设置\应用数据\武装突袭\ BattlEye)有写文章是为了获得能够下载/安装更新和/或创建日志和其他被相关的文件。


==== ====如何卸载BATTLEYE

这里有一个卸载应用程序UnInstallBE.exe在BattlEye安装文件夹,可让您删除的ARMA BattlEye安装。 您还可以删除BattlEye使用添加/删除程序控制面板。

===如何运行补丁===

你可以运行你现有的武装突袭正常,您的版本已更新。 有没有办法卸载补丁,为了要回以前的版本,你需要卸载武装突袭

===更新1.14重点项目 - 主要的新改进和修正(1.18也包括在内)===

一般==== ====

*新调整视图的默认领域
*改进的性能(高达100%的帧速率增加场景,视频设置和图形卡而定)
*与大视距离显着的优化
*新的脚本功能(字符串操作,多人同步)
*进一步改善反冲
*改进的飞机转向动力学模拟(包括改进的舵仿真)
*修正剪辑问题与16:9或三屏显示

==== ====多人
*语音网和许多相关的修复和改善多人
* BattlEye反作弊系统

==== ====人工智能
*大赦国际的桥梁寻路大为改善
*许多战斗的AI改进和调整
*修正了一些错误的AI目标识别视觉和听觉

==== ====稳定性和兼容性
*修正了Vista x64平台的兼容性问题,4 GB内存
*走出用尽了32B条内存的虚拟地址空间所造成问题的不动
*修正兼容性,使用不同的副本保护所造成的问题
*雾是正确的DX10渲染代卡

==== ====新内容

*武装突袭战
*南Sahrani
*沙漠海军陆战队
*奕军士兵

=== ===引擎更新日志

5164 - 修正:选择()纺纱在Linux专用服务器
5164 - 修正:处理在专用服务器上的无效的CD密钥改进
5164 - 修正:签名验证超时大幅放宽。
5164 - 修正:系统音频调音台的设置不再改变游戏内卷选项。
5164 - 修正:车辆通道不再转变为一个侧槽时,没有上车。
5164 - 修正:assignToAirport并为landAt相同。 现在它分配为未来getout命令的目的。
5164 - 修正:手机:玩家可以驾驶摩托车突然死亡,没有明显的原因。
5164 - 修正:建筑遗址,不一定要吉达港,海关玩家可见。
5164 - 改进:用户界面 - 更好地集中按钮检测
5170 - 新:脚本:完全面向对象可以设置现在使用的新功能setVectorDirAndUp
5170 - 修正:重复的CD密钥处理改善
5170 - 增加:改进反作弊措施
5170 - 新:命令行参数-排名=... 被删除。 MP的使命统计
可以写入文件通过在服务器的配置项中指定的日志文件。
5170 - 修正:在专用服务器内存泄漏(每一项任务数KB的饰)。
5170 - 修正:领导,下属的AI坦克没有一个球员有时对一些敌人坦克开火。
5170 - 修正:人工智能是无法通过消防沙袋,除非敌人已经非常接近。
5170 - 修正:反冲正严重(朝着意想不到的方向),当帧是很低的。
5170 - 修正:人工智能是能够确定一段时间后,看到他的耳朵的敌人。
5170 - 修正:修正:在DX10的卡雾(nVidia的8800,ATI的X2900)太密集。
5170 - 修正:人工智能,有时无法动弹时,看到敌人很近。
5170 - 修正:当载入一个保存错误从一个复杂的任务(包含很多变数)。
5170 - 修正:可能的崩溃所造成的畸形调整脚本命令。
5175 - 修正:聊天消息长度仅限于150个字符
5175 - 增加:经过3错误尝试登入为管理员进一步尝试将被忽略了一段时间
5175 - 修正:减少装载大型纹理的时间。
5178 - 修正:默认不同的数据处理是更严格的检测,然后打算,在一个球员踢造成的。
5178 - 修正:有时崩溃后专用服务器下载Squad.xml。
5178 - 实验:深度只有通过使用,以减少对一些GPU的像素着色器的负载。
5178 - 新:改良的语音重新翻译了网络数据包重新编译(声音在没有直接
点对点连接是可用的,或腾出一些网络带宽)。
5179 - 修正:冯响度选择有时是不匹配的语音信道(全球渠道过于安静
或太大声对直接通道)。
5180 - 新:BattlEye保护一体化
5180 - 新功能:更好地为冯的NAT穿越。
5180 - 优化:减少海岸地区渲染GPU的负载。
5181 - 修正:为使冯NAT穿越专用服务器崩溃。
5184 - 修正:AI在安全模式下的单位可以随机停止
5190 - 修正:错误后,载入游戏的对象ID - 造成频繁死机时加载Rahmadi冲突的扑救。
5191 - 新:现在工程publicVariable所有类型的变量
5191 - 新增:功能addPublicVariableEventHandler
5191 - 修正:飞机轰炸激光指定的目标。
5193 - 改变:aiDispersionCoef现在使用的单位技能规模,高技能的单位总是有低色散。
5194 - 修正:尾轮被放置在飞机的尾巴在空中时的任务是开始。
5195 - 增加:函数toupper,函数tolower,的toArray,的toString
5196 - 修正:飞机有时站在地面上摆动(观察尤与DC3上。)
5196 - 新:增加难度选项VonID(冯身份证),允许看到游戏中谁是目前在电台发言。
5196 - 新:增加难度选项DeathMessages(杀味精),允许通过禁用的XXX YYY的消息杀害。
5196 - 修正:改进的动态范围处理车内的声音(降低了他们的响度)
5196 - 新:增加难度选项NetStats(MP的分数),让计分板的功能禁用。
5198 - 修正:亡灵玩家可以不再说话或写在游戏中的球员,除非他们是管理员。
5199 - 修正:进一步减少虚拟地址空间使用情况。 应减少了错误的内存频率。
5201 - 新功能:命令行选项- noPause让游戏运行,即使它的窗口没有焦点。
5203 - 新:静音的选项在玩家屏幕(键P)的个别球员
5203 - 修正:推力矢量在MP是不转移,导致飞机盘旋翘曲。
5203 - 修正:可能崩溃,冯与硬件加速使用。
5203 - 改进:。一些游戏内的关联业务的信息删除或澄清,以使它们更加有用
5205 - 修正:MP的“头虫” - 当两名队员登上了该车辆的乘客空间的同时,其中一人
最后可能会超过他的性格方向的车辆外,没有控制。
5207 - 问题是在鼠标移动自适应过滤,掌握不好的快速转换
缓慢运动,使快速运动泄漏到慢动作地区。
一个障碍是有条件的抽样样本,以便一旦不拒绝任何更多的计算考虑。
5207 - 修正:当用鼠标快速移动,光标有时跳一次转身后已停止。
5207 - 修正:海鸥模式下玩家不能直接听到别人讲话正常。
5209 - 修正:当开关冯渠道迅速,冯标识指示仍然显示旧的渠道。
5209 - 修正:改进处理情况在图形卡显存是完全用尽。
5209 - 修正:在某些复杂的国会议员代表团的网络信息存储空间可能被耗尽,导致在温深电导。
5209 - 修正:在车辆内直接引语往往不是hearable。
5209 - 修正:池,船员已退出,有时可能会继续旋转下去。
5209 - 修正:由触发缉获使命任务编辑器中的一个暗示。
5209 - 修正:nearTargets返回更准确的位置比已知的禽流感。
5209 - 新:现在nearTargets以及返回近似假设的定位精度。
5209 - 修正:错误的一些装甲部队的武器选择在聘用一些目标类型(如与FFARs Mi17)
5209 - 修正:有时我会看错误后,没有看到有利于为一个目标而在一个可视化的声音信息。
5209 - 修正:人工智能是无法摧毁破坏可湿性粉剂空目标使用全自动武器(mguns,大炮)。
5211 - 修正:人工智能检测红外/雷达很晚球员相比,人类的目标。
5211 - 改进:人工智能:更好的武器时选择的目标是遥远。
5211 - 修正:信息与地图上的标签启用地图显示真正的目标位置,有时甚至当它不知道。
5211 - 修正:改进飞机转向动力学,包括改进舵汽车动力学模型和固定的协调。
5211 - 修正:从提高采收率的“VB锁定失败,E_OUTOFMEMORY”错误
5212 - 修正:进一步减少虚拟地址空间使用情况。
5213 - 修正:人工智能罐/装甲运兵车/ ZSU弹道计算时,在遥远的目标射击。
5213 - 修正:MP的冻结机会修复。
5214 - 修正:武装突袭正在与Vista x64的兼容,4 GB的内存。
5214 - 修正:搬家时可能的崩溃具有较高的知名度集(如飞机)快。
5215 - 修正:尽可能低帧率时,一大viewdistance(在5180推出)渲染
5217 - 改进:水渲染现在使用更精细的波动画并更好地与大viewdistances性能检测限。
5218 - 修正:冯 - 孔隙通道的迹象。
5218 - 修正:冯 - 口移动,但没有听到声音。
5218 - 修正:冯 - 噼里啪啦的声音降低。
5219 - 修正:在场景载入时可能出现的漏洞的任务是开始。
5219 - 修正:改进处理遗失或旧OpenAL32.dll
5219 - 优化:改进草高的LOD地形进行详细设置选择。
5220 - 修正:夜空背景太黑了,现在稍亮一点。
5224 - 优化:更快的启动时加载的纹理与大视距离的使命。
5225 - 修正:恶意插件崩溃的几个机会。
5226 - 修正:改进了文字的清晰度。
5226 - 修正:冯 - 无法听到其他玩家的问题。
5226 - 修正:大赦国际在夜间减少眼睛的灵敏度。
5227 - 修正:手机:头在货物队员的移动是现在可见。
5229 - 修正:改进的AI寻路的桥梁。
5231 - 修正:冯 - 直接通道音量响亮了。
5231 - 修正:有时部分地形裁剪与宽视角。
5231 - 修正:有时会消失的物体与宽视角。
5232 - 修正:动态添加静态对象消失时,有时可能是从某些角度来看。
5232 - 修正:有些对象的阴影可能会错误地忽视时,相应的对象闭塞。
5232 - 修正:冯 - P2P连接有时不能成立。
5232 - 修正:减少网络流量悬停海鸥造成的。
5234 - 修正:对于驾驶员和炮手的车辆位置的球员,是过时的网络传输产生
5240 - 修正:超过64名玩家现在可以使用冯。
5241 - 优化:减少海岸地区呈现的CPU负载。
5241 - 修正:太大更新消息(通过设置不同寻常的武器造成的)没有被发送。
5241 - 修正:暂停之后流媒体使用Alt - Tab或暂停后恢复比赛,从恢复听起来不错的排名。
5241 - 修正:参数- nopause造成了一些听起来还提前当游戏没有一个焦点。
5242 - 修正:AI可以全部字母拼写了。
5243 - 修正:货运车辆参与频道聊天了。
5243 - 修正:启用直接沟通聊天车内。
5245 - 修正:人工智能无法在水板船(在1.11中引入)
5246 - 改进:鼠标瞄准更精确的弹道允许。
5248 - 修正:NAT的协商失败问题,而连接到服务器。
5248 - 修正:不调用内存管理,定期在专用服务器上,可能会导致过多的内存分配。
5249 - 改变:- vm108选项不再支持。
5249 - 修正:减少承诺费,电除尘器。 在专用服务器(局副局长现在假设,默认情况下的MAXMEM = 512)。
5249 - 修正:榴弹发射器不尊重士兵动画,总是在直方向发射。
5248 - 修正:使用UTF - 16LE编码,造成专线对Linux服务器关闭的文件是可读了。
5249 - 修正:减少反冲慢如Mk19榴弹弹药。
5252 - 修正:数据加载当进入一个任务或以后使用Alt - Tab现在不停止模拟
+通信(可能导致BattlEye超时)。
5252 - 修正:反冲力反馈效果+ iFeel现在更强大和更可靠。
5252 - 修正:反冲曲线帧率现在较少依赖。
5252 - 修正:表达堆栈溢出的处理是不可靠的。 通过使表达固定的堆栈大小不受限制。
5253 - 修正:文件服务器不能正常工作在Linux专用服务器。 (导致脚本文件没有执行的时候。)
5253 - 修正:过滤器的BattlEye变化在服务器的浏览器未保存。
5253 - 新:BattlEye过滤器显示服务器没有运行浏览器在服务器BattleEye
5253 - 修正:视觉artfifact(在某些地点奇怪的草穗)ATI卡上运行时全屏。
5254 - 修正:BattlEye问题,而在Linux中使用专用服务器server.cfg
5254 - 修正:在Linux上堆尺寸检测(导致配置文件的问题和低服务器的FPS)
5255 - 修正:玩家无法使用手榴弹的武装增加

=== ===数据更新日志

*修正后坐} {:对所有手武器后坐力的改造。
*新(血氨):弹道学返工引入每一颗子弹空气摩擦类特定的值
*修正(血氨):减少了生命的AT4和RPG7力量,改变弹道
*修正(血氨):提高标枪导弹的精度。
*修正(血氨):地雷 - 增加间接打击范围和减少了生命的价值
*修正(血氨):榴弹和照明弹偏转减半
*修正(武器):卸载标枪不会显示光学附件,以避免在移动视图大多数阻塞。
*修正(血氨):弹药计数改变(M113型)。
*修正(血氨):眼镜蛇火炮弹药从AP更改为喜
*修正(血氨):萨伯特轮不再产生大爆炸的影响
*修正(武器):的GAU - 8火警的固定利率
*新的(武器):新增非制导火箭为AI齐射。
*修正(武器):武器范围的调整。 命中率提高最低范围内。
*修正(血氨):减少二次爆炸范围(被破坏的车辆爆炸范围)
*修正(AMMOBOXES):增加了一些武器和现有ammoboxes杂志。
*修复(动画):提高车削发射左右。
*修正(武器):提高M16A2的装弹时间(更快)。
*修正(车辆):提高护甲值几个汽车结构给船员生存的机会。
*新(数据):在北Sahrani返工草的混乱,新Sahrani专为流畅的游戏体验
*修正(本地化):各种本地化修正
*修复(动画):介绍了一些在1.08梯问题(上梯子,从去时卡住的问题
或俯卧跪在梯子上,治疗时用步枪或发射跪)
*修正(本地化):任务的M13定位于所有语言
*修正(俄罗斯):几个失踪的俄罗斯版本,UI.pbo翻译
被修改,以防止出现错误消息俄罗斯版本的游戏时显示一个任务进入目录
*修正(DC3上):弹出速度是正确的,得到改善的,出去的时候,现在有可能脱身。
*修正(HILUX,达特桑):游戏没有失败时使用的ARMA皇后弃兵国防部没有这辆车。
*修正(油田):提高动画。
*新(桂):BattlEye过滤多人游戏列表。
*修复(动画):机组人员在货物可以移动头部。
*修正(风杂波):风杂波都没有消防和视几何了。
*修正(武器):M4的替换M4A1在ammoboxes和船员和飞行员。
*修正(复活武器):固定重生武器和杂志。
*修正(M4A1):现在使用fullauto火灾模式,而不是爆裂。
*修正后坐} {:反冲和烟雾减少车辆安装grenadelaunchers
*修正(声):增加了对非制导火箭发射和飞行的声音
*修正(血氨):新增GP25几轮解放军武器包装箱
*修正(阿尼姆):慢油田井架动画
阿尼姆} {*修正:改进武器swaping。
*改善{一般}:默认步兵视野值调整。
发表于 2011-1-25 08:25:56 | 显示全部楼层
这个一年以前就发过了。
 楼主| 发表于 2011-1-25 09:46:13 | 显示全部楼层
啊?是么?翻译过的?
发表于 2011-1-25 10:32:37 | 显示全部楼层
这个是正版的
发表于 2011-1-25 11:00:49 | 显示全部楼层
这个是哪个翻译软件干的?太恶心了,看不懂。
头像被屏蔽
发表于 2011-1-25 11:21:43 | 显示全部楼层
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
发表于 2011-1-25 12:11:29 | 显示全部楼层
没解决,自从1.14之后。。。就。。。。。各种敏感,不便多说,大家一起支持正版吧。
头像被屏蔽
 楼主| 发表于 2011-1-25 17:41:22 | 显示全部楼层
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
发表于 2011-1-26 14:16:21 | 显示全部楼层
{:soso_e134:}看得我直犯晕
发表于 2011-2-2 18:52:12 | 显示全部楼层
这个翻译的都不错了 有道翻译的才可笑
发表于 2011-3-7 10:32:28 | 显示全部楼层
谈谈升级后的感觉。。。。。有一点就是正版的枪打得准多了,随心所欲的点射。虽然有玩过1。14的那个啥的,但感觉就是不一样。大家支持正版吧!
发表于 2011-3-21 22:34:22 | 显示全部楼层
顶一下 先将就用着 有余粮了在买正版
发表于 2012-3-23 18:03:12 | 显示全部楼层
- -非正版没法升级?
发表于 2013-9-7 23:02:03 | 显示全部楼层
今天刚装上 1.18 版
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