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要叫板武装突袭?CryEngine3技术演示Demo“军事模拟”。

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发表于 2011-1-16 12:06:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wiinds 于 2011-1-16 12:07 编辑



Crytek的CryEngine引擎特许公司real-time immersive日前在法兰克福公布了CryEngine 3引擎的最新效果演示Demo“军事模拟”。

第一段视频展现了采用CryEngine 3引擎打造的不同场景的战场效果,另外一则视频则展现了CryEngine 3引擎的水下效果。

另外,“军事模拟”还将用作虚拟方式来为军方培训武装部队。

采用CE3引擎的《孤岛危机2》将在3月22日登陆PC,Xbox360和PS3平台。




来源:游民星空

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发表于 2011-1-16 12:16:29 | 显示全部楼层
这个引擎确实给力,不过有没有那么好的开放性呢
 楼主| 发表于 2011-1-16 12:18:14 | 显示全部楼层
回复 ParaBEAR 的帖子

孤岛危机玩过它的一代编辑器,不如武装突袭...............
发表于 2011-1-16 12:32:48 | 显示全部楼层
如果军队需要的是光影特效的话,VBS2早被淘汰了,还需要CRYENGIN3来得瑟?
发表于 2011-1-16 12:49:08 | 显示全部楼层
军队不需要,但玩家需要。而且光影特效不只是为了炫和酷,它模拟环境的真实对作战提供不同的条件也是很有用的,还有其强大的物理,这些对AA来说还有很大的提升空间,所以这玩意还是很有前途的。
发表于 2011-1-16 13:06:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 msy 于 2011-1-16 13:13 编辑
2620212 发表于 2011-1-16 12:49
军队不需要,但玩家需要。而且光影特效不只是为了炫和酷,它模拟环境的真实对作战提供不同的条件也是很有用 ...


玩家需要?你搞到了EA为瑞典军方做的BF2军用版了?
军事模拟游戏必然意味着销量极低,就算CM现在还在吹嘘的OFXR,销量才多少?那还是靠着经常极低售价和无正版验证和忽悠大法才有的销量和玩家群体。
CRYENGINE3说自己有军事模拟素质的时候,更多的是为了卖引擎,可是肯买引擎的公司是去做军事模拟游戏?
往往一些公司说自己的产品有军工品质军工级别的时候,其实是让人们认为他质量过硬,但是买家却往往不是军方。
发表于 2011-1-16 13:47:40 | 显示全部楼层
其实我有点搞不懂的是,模拟军事游戏和军事训练有甚么关系?
发表于 2011-1-16 13:57:04 | 显示全部楼层
Dysta 发表于 2011-1-16 13:47
其实我有点搞不懂的是,模拟军事游戏和军事训练有甚么关系?

军事模拟游戏和跟军事沾边的游戏有什么关系?
发表于 2011-1-16 13:59:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 msy 于 2011-1-16 14:00 编辑

不要紧,尽量对着我喷,我很想再次重现2009年5月和10月的壮举。
有兴趣的人可以查查这期间的正史野史,就知道你们一些人绝大多数的幻想是怎么在我这个不中听的言论中破灭掉的。
是金子总会发光的,是黄铜就是黄铜,C不会变成A,最多装装B
发表于 2011-1-16 14:26:25 | 显示全部楼层
回复 msy 的帖子

我真应该去反省一下,模拟战争和真的战争到底有多大分别,再说说模拟军训的价值……
发表于 2011-1-16 14:28:09 | 显示全部楼层
哇!!!可以结合SU啊! 太方便了,都可以给客户做方便的建筑互动效果了
发表于 2011-1-16 14:49:11 | 显示全部楼层
Dysta 发表于 2011-1-16 14:26
回复 msy 的帖子

我真应该去反省一下,模拟战争和真的战争到底有多大分别,再说说模拟军训的价值……

你先看看VBS2的视频再说吧




发表于 2011-1-16 15:21:26 | 显示全部楼层
回复 msy 的帖子

本人未尝接触过,画面是次了点,但的确是认真不少。谢啦!
发表于 2011-1-16 15:52:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 FFUR2007SLX2_5 于 2011-1-16 15:55 编辑

一款好的模拟游戏要看她侧重那方面的模拟并且模拟的程度高不高,是否能够满足使用者的要求并且能否通过此类软件达到近乎于实际的作训要求。同时也表现在通过模拟系统的训练以更低的成本达到对实战技能的提升。

从现有的几部CryEngine视频看很难断定其模拟能力究竟如何,侧重哪一方面还是海陆空全方位模拟...... 因为其规避了对军事专业化系统的模拟表现,更多的则是对画面效果和物理效果的表现。

至于VBS2的视频展现得则是一套基于大量军事数据的模拟系统及仿真的操控界面,更为重要的是,她的整套开发系统是符合军方的现实行动中所需要的。
发表于 2011-1-16 18:24:43 | 显示全部楼层
做的很不错,但是看了第二个视频后觉得从军事模拟角度讲定为不够准确。军事模拟和军事模拟训练其实都不需要这么详细的功能,比如说水下潜行爆破任务,军事模拟只是需要通过当地水文资料和装备的性能数据推断出特种兵能有多大的把握完成这样的任务。军事模拟训练对细节要求的高些,但是游戏不论如何提高细节都不可能满足这种特种兵潜行任务的训练需求。特种兵水下潜行的难点在于忍受寒冷的水下环境,在复杂条件下判断自己的状态和完成任务的能力,这里最重要的是需要对体力和心理的考验,你坐在计算机面前动动鼠标和键盘怎么可能体会水下爆破的艰难?

通过计算机模拟进行军事训练,固然越精细越好。CryEngine要挑战军事模拟的需求在细节表现上肯定是足够了。问题是军事模拟力图希望在表现大范围战争环境的前提下尽量提高细节程度,而大范围、高细节度、高运行效率三者之间是极为矛盾的。拿ArmA2来说,据网上的一些视频表现,当前的高配置机器能允许运行1000甚至2000多AI对抗的战场环境。在这个前提下ArmA2满足了想当的细节表现。VBS更不用说了,他可模拟的范围肯定更大。如果CryEngine3能在如此的细节程度上表现一个很广阔的战场环境,同时在他出现时候市场上的高端机器可以满足合理的运行效率,那么才能说这款引擎作为军事模拟引擎想当的成功。而如果单单考虑细节表现却不考虑运行效率的话,其实这种引擎的开发也并不比现有的其他游戏引擎更先进。毕竟能表现优秀光影和复杂物理特性的游戏有的是,只要肯投入大把资金提高计算机的性能,很多游戏引擎甚至不需要大把改动也能直接达到这种军事模拟的水平。

BIS的引擎为了表现一个大的战场环境已经牺牲了很多运行效率了,他们是在效率和效果之间寻找了自己的平衡点。很多现代的军事模拟游戏,比如ArmA、VBS,飞行模拟的LockOn、 DCS、微弱模拟飞行,或者坦克模拟的钢铁猛兽pro T-72巴尔干战火等,其实都为了提高战场范围和运行效率或多或少的降低了对部分细节的表现。CryEngine3如果不能再新的计算机水平下找到合适的平衡点,他就无法承担军事模拟的任务。当然不排除CryEngine3的工程师找到一个超常的高效率图像处理算法或者物理处理算法,或者找到一个更好的提高系统效率的途径。我想在有结果之前大家还是拭目以待吧。多一个竞争对BIS来说未必是坏事。
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