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给大家分享一下我无聊打AI玩时最常用的两个命令。

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发表于 2011-1-10 21:03:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 piko 于 2011-1-10 21:15 编辑

1.防守单位:一般用搜索那个类型+循环,速度慢,状态安全,在路径的Condition里用isNull (THIS findNearestEnemy THIS)。
这样的好处嘛AI会在一段范围内走动,直到发现敌人,进入攻击状态,敌人消失后继续在那个区域走动。
2.AI按到达某出后,等上一会再移动。多用于载具运输。一般最少需要设置3个路径,第一个路径的ON Act出台:t=time;
第二个路径就可以设置等待时间了,在Condition里写time-t>30(某个时间),最后再放个循环。这样AI载具就能在到达某个点时停下来一段时间然后再动,我的意思就是要做停顿在停顿的位置设置两个路径就行。


可能大家都知道,我就不多说了继续IL2去啦~~
发表于 2011-12-3 23:01:00 | 显示全部楼层
5~5(where air 有?)
发表于 2011-12-8 23:13:10 | 显示全部楼层
謝謝樓主了.~~
发表于 2011-12-27 10:32:30 | 显示全部楼层
怎么操作啊
发表于 2013-2-23 18:26:31 | 显示全部楼层
好东西
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