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楼主: FFUR2007SLX2_5

[教程] 联合行动F7模组使用教程(155楼新增SFAM使用方法,CO1.59)

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发表于 2010-8-26 18:52:44 | 显示全部楼层
医疗模块只要联接队长就行,不用连接每个单位.
 楼主| 发表于 2010-8-27 15:55:22 | 显示全部楼层
医疗模块只要联接队长就行,不用连接每个单位.
火心 发表于 2010-8-26 18:52



多谢补充。
 楼主| 发表于 2010-8-27 16:21:18 | 显示全部楼层
Strategic Reference Layer
战略参考面板,使用:Modules (F7) > Strategic Reference Layer
在地图中插入标记F6,并给他们命名,每一个名字必须按照规定从而用以区分地域类型及目标阵营。
BIS_SRL_x,x为数字。
标记可以从HQ至depot中任选其一。蓝色代表西方,红色代表东方,绿色代表抵抗,其他颜色表示非战斗单位。
 楼主| 发表于 2010-8-28 08:47:59 | 显示全部楼层
Surrender
投降模组,在地图上放置一个即可。特点:投降者会扔下武器举手投降。他们会被设定为俘虏,丧失移动能力,离开本小队和所乘载具并再也不会登上其他车辆。小队指挥官也会通知手下集体投降。
发表于 2010-8-29 11:26:54 | 显示全部楼层
你把你做的任务例子也一起发出来吧,好多照着做却不成功....{:4_95:}
 楼主| 发表于 2010-8-30 14:44:57 | 显示全部楼层
有些模组的确用不了,真正有用的只有2/3。
 楼主| 发表于 2010-8-30 15:02:33 | 显示全部楼层
Town Generator
城市生成器。该模组可以在地图上生成一个村庄或城市,玩家在也不需要依次摆放建筑物。
使用:直接把模组放在地图上就会在该范围生成地图。注意,不要把模组放在路上或房子里,水上,森林等处。

附加设置:
在模组的init中输入
this setvariable ["name","Takmyr"]; (生成的城市会在地图上显示名字Takmy,玩家可以自己编名字)
this setvariable ["townsize",150]; (玩家可以对150这组数进行更改,数字越大,城市越大。你可以设为5000,那么便是一个大城市,当然加载速度也会很慢。)
this setvariable ["housecount",42]; (该城市的房屋数,玩家可对42进行修改,数字越大,房屋越多。)
this setvariable ["destroyed",0.5]; (城市的损毁程度,0.5可修改,0代表全新房屋,1代表整座城市已成废墟)

注意:生成的城市全部为扩展包的内容,即OA的房屋。
 楼主| 发表于 2010-8-31 08:14:33 | 显示全部楼层
UAV

使用:
1、UAV模组
2、有人驾驶的UAV
3、玩家
4、UAV控制终端,就是一辆空的车辆

操作,进入游戏后跑到车子旁边选择UAV(动作菜单)即可进入UAV视角,推出则按num [Enter]。更多操作可以从官方boot任务uav中学习。

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发表于 2010-8-31 09:57:45 | 显示全部楼层
那个城市生成好像很蛮好玩的 等下试试看
 楼主| 发表于 2010-8-31 14:19:57 | 显示全部楼层
就是town constraction set,如果CPU运算率高可以设定为500多幢房屋,那是一个很大城镇。
发表于 2010-8-31 14:20:53 | 显示全部楼层
那个城镇光有房子,连个街道都没{:4_92:}
 楼主| 发表于 2010-8-31 14:34:26 | 显示全部楼层
没办法了,要打“超级巷战”的朋友就用这个吧。
this setvariable ["housecount",1000];  估计搞得比摩加迪沙还大。
 楼主| 发表于 2010-9-2 15:29:14 | 显示全部楼层
ULB

编辑方法:放置一个ULB模组,用同步线如图所示相连,2为AH-6X,3为玩家控制的AH64D。
使用方法:进入游戏后动作菜单选择ULB,点击M,按住ctrl+鼠标左键设置ULB路线。
小键盘enter键为退出ULB界面。
小键盘+,-号为放大缩小图像,鼠标左键锁定目标,ctrl+鼠标左键发射导弹。
B为标识目标。
Q上升,Z下降高度。
X,C左转,右转。
N键热成像,红外模式切换。

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发表于 2010-9-2 20:04:23 | 显示全部楼层
F7的Simple Support Module模组在多人情况下无效,谁知道啊
发表于 2010-9-3 09:30:38 | 显示全部楼层
确实要顶
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