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[灌水] 【求助】 有关ACE 1.2(368) Update changelog.

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发表于 2010-6-18 19:26:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 amos_20 于 2010-6-18 19:28 编辑

在changlog 中有一段时描述Magic Box(就是游戏中包含大部分的枪械的一个弹药箱) 的改变的。
"MagicBox is now a logic initially instead of ammo-box. Fixes MagicBox not appearing in MP, JIP players"

我大体理解是这个Magic Box 不再归类于弹药箱一类. 事实也如此, 我有用loki的插件看过, 不再显示这个Magic box。但是很多时候(包括编辑和游戏时),我还是很需要一个这样的万能武器箱。 对于其中的 “logic initially”, 我不是很理解。那他到底被归为哪一类, 我怎样才能找到它呢?

在线等回复,还是新手, 请多包含!
发表于 2010-6-18 22:32:12 | 显示全部楼层
加载ACE,在编辑器中按f1,找到empty里面的ammo,子菜单中就有magic box。
 楼主| 发表于 2010-6-19 00:06:39 | 显示全部楼层
确实如楼上所讲, 但不是在Ammo, 而是在Ammunition里。 我个人对编辑器了解的比较少, 可能之前是在Ammo里的吧。这也就解释了为什么之前用loki的插件可以调用Magic box, 而现在不行了。 因为被改动到Ammunition里。我是不太理解这2个class 的区别, 也许这就是Changelog里说的logic initially。

不管怎样, 谢谢了LS
发表于 2010-6-19 05:04:40 | 显示全部楼层
我out了。。。
发表于 2010-6-20 12:02:36 | 显示全部楼层
-.-相对于我来说....这些class的区分没有区别 因为都是弹药箱 那个多点那个少点罢了
 楼主| 发表于 2010-6-28 16:10:35 | 显示全部楼层
可是对我来说, 这就意味着能否在任务中用插件将其调出用来。现在我得一个个调用, 以前只要调用一个就全都有了。-_-
发表于 2013-9-15 02:40:24 | 显示全部楼层
实在不懂了,,{:soso_e150:}
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