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杂谈---关于“领导”“自由”“团队”的一些个人思考

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发表于 2009-10-6 04:02:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 firebulllei 于 2009-10-6 04:38 编辑

领导--不是上下级关系,更不是家长式的关系!
而是--众多下级信任你!相信你!认为你能够作出体现他们意愿的选择,能够维护他们的利益选择,更加因为认为你,有一个心,一颗责任心,一个为团队作出贡献的责任心!
这一点也是东方式的领导和西方式领导的差别,东方更多是一种家长式,上级对下级采取强制式的权利压制,他所代表的是他所在阶层的意识体现和意愿而不是下层被领导者的意愿,这也是千年来奴化教育思想的体现。

而西式民主化的领导更是因为大家信任你,每个人都信任你,才会把这样一个职位交给你,大到选举总统,小到推选社区主席,一切并不意味着他们拥有多么大的权利,相反他们必须要为他们当初的承诺和如今的责任,以及民众的信任而不停的努力,换而言之他们就是大部分群众推选出来的高级勤杂工,水管工。
相反在东方家长式的领导思想下,下级的每一个人基本不会主动愿意去承担任何事情,即使他们已经有了想法和思考,相反却用一句“那是领导要做的事情”而带过,或是所有人都在等待领导作出指示和批示!即使他们已经有了一个非常好的建议和意见,但都在等待中继续等待,等待一个英明的领导出现,同时也不忘咒骂着哪个昏庸无能的领导,只因为他是上级。反思下我们的历史和我们文化生活中曾经出现过的词汇```````这一点不难看出。“清官”“明君”……

逆向思考一下,所谓的中国式的,出现在任何企事业单位中的明争暗斗与势力派别,难道不是这种家长权利制下的衍生产物吗?

我认为这一问题的核心在于--独立人格--独立思考!
在千年来的愚民教化中,国人残缺的是作为人的独立人格,和作为人的独立思考,统称为独立人格。东方式家长式的教育和皇族,贱民思想的灌输,是造成国人历史于今缺乏独立人格的直接原因!而东方式的领导关系上下关系,是必然只能建立在这种奴化思想基础之上的。欣慰的是如今具有独立思考能力的人越来越多,家长式关系必然会越来越弱!

所以在我看来,对我们团队来说,第一,这只是个游戏。第二,我们都拥有我们日常的生活。第三,这个游戏对我们来说并不会造成直接的利益关系和利益的升值。第四,我们都是自由的人!我们不因其而束缚!所以在我看来,在我们这个游戏的团队中,任何的领导,都不具有直接的权利,相反,体现的是责任和义务。如果你拥有对这个团队负责的责任心,如果其他人也相信你信任你能够为他们、为大家带来光明和美好,如果你也相信自己能够扮演好大众勤务兵的角色````你为什么不申请成为团队中领导的一员呢?当然你并不拥有任何权利,相反你却要为大家服务!

这也就是我在“暂定----VME作战分队--定位与职务 ”一贴中所提到的,所建议的。作为组长和领导的必要条件是,个人申请+数名队员推举,个人申请+数名组长推举。

对于我个人来说,我主要想负责的应该是作战一块,主要最近比较闲```暂时没钱赚``就在这边心思比较多了一些,但是我更不希望这里像之前一段时间那样那么冷冷清清`````或者像以前的GF平台一样,后来漫漫的人气散掉。我们需要争论,需要炒作,更需要丑闻和点击率{:3_52:}```嘿嘿
当然了我所能做的大概也就是这些在架构上进行的一些个人的思考和建议,然而大部分详细内容和具体的教学训练等等内容都需要其他同志来操作进行。

我希望我们能够一同创建一个民主的,平等的游戏环境,是因为对游戏热心和对责任负责而把我们联系在一起,而不是冷冰冰的上下级专制关系。虽然有同志希望这样,但是我的意见就是````我捍卫你发言的权利,但是我反对。

自然在虚拟军事行动中我们需要,强制命令和要求,这一点和以上的自由不冲突,因为,首先指挥必须以宏观部分的考虑规划全局,必定要求指挥员综合考虑各种因素,其代表的就是所有人的利益和考虑。有效的执行军事指令和行动,是保证整个团队战术运作成功的关键,也只有每个人完整的执行了战术指令才是整个行动成功的关键!

所以希望在这样的一种民主的平等的大环境中我们能够很好的进行我们的虚拟军事行动。同时也足以最大程度上从体制上去避免和杜绝日后任何势力派别现象的出现!!!
“我不同意你的意见,但是我誓死捍卫你发言的权利”------伏尔泰
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注:所谓自由所谓独立思考和人格,是表示你拥有你自己的,不盲从于他人的认知判断体系,同时你的认知体系也是建立在一个普遍的、认知基础之上。所以,自由和独立人格,不代表```恣意妄为的自由,或自私自利的人格!

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发表于 2009-10-6 13:12:26 | 显示全部楼层
通过最近一段时间的观察,我发现我们的问题其实最根本的是所使用的游戏平台本身的问题——武装突袭2已经如我预言的那样走入了末路,SAM也开始寻求利用激战海陆空进行转型,而我们则在被邀请加入激战海陆空联合部队的情况下对这个游戏进行谨慎的了解和摸索。

另外一个重要机会就是闪点行动:龙腾,这款游戏的灵活性、流畅性、平易近人性、开放性更加适合我们的定位。

正因为武装突袭2的没落,所以才会导致国内的服务器平台太少,如果有更多的人来参与,那么服务器资源也应该会更多。

所谓组织形式或者说是领导结构,如今建立在如此一个不稳固的平台之上,实在令人头痛,另外主要组织人员的时间精力也是一个问题,AS总是12点上线,741一人也无法面面俱到,团队的建设需要每个人的投入,慢慢来吧。
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