中国虚拟军事网(VME)- 专注于武装突袭等优秀虚拟军事游戏

 找回密码
 加入VME

QQ登录

只需一步,快速开始

扫一扫,访问微社区

搜索
查看: 2640|回复: 3

[转帖] 转贴+修改---班组结构与基准兵种以及职务等级制度---来自ferdin 翻译

  [复制链接]
发表于 2009-9-11 16:06:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 firebulllei 于 2009-9-11 16:13 编辑

班组结构与基准兵种以及职务等级制度

一、兵种介绍---基本兵种:
步枪手(Rifleman):
是一种没有特殊用途装备的单位。一般配备有机械准具,不过一般他们更喜欢使用ACOG这类光学准具。步枪手是排里的主力。他们必须时刻准备着身先士卒并且当遭受人员伤亡时他们要承担更重要的责任和风险。

榴弹兵(Grenadier):
一般来说榴弹兵就是一个配备有M203榴弹发射器的步枪手。(有些模组会提供不同的榴弹武器)。一般标配就是步枪+榴弹发射器。榴弹发射器可以提供近距离到中距离(大约至350M~450M)高杀伤性的活力打击。在有经验的指挥下。榴弹打击可以在交火时给对方造成巨大伤害。
榴弹兵基本指导
在战斗中,你应该把注意力集中在高价值的兵种(机枪组,狙击手等)或者集群的敌人。一个榴弹兵只有有限的榴弹供给,不要浪费给价值不大的单位上。
确定榴弹的有效杀伤范围。第一发榴弹通常打的不准。如果花费了5颗榴弹却没有击中300米处的目标是种浪费,何时都要避免此种情况的发生。
榴弹可以攻击火力死角范围(就是那些无法直接击中的目标。比如掩体后或山丘后。)也可提供基本的间接轻伤害。由于我们无法使用这种武器进行精确打击,所以务必确定敌人所在位置及如何才能击中他们后才使用。如果为了打乱或阻止敌人的进攻,也可使用其提供骚扰。如果弹药充足,可以考虑狂轰乱炸。
高伤害的榴弹对较薄的建筑有特效。虽然并非很真实,但是在ARMA里伤害模型有非常明显的作用,把榴弹打进窗户里是一个非常有效且应具备的榴弹兵技能。这比打在墙上造成的伤害要多的多。 5.发射照明弹要避免将其投到敌人身后,那样你只看到敌人的黑影而敌人看到你的全部。把照明弹投在你和敌人之间(靠近敌人)或者敌人的两侧最好不过了。 )

机枪手,自动步枪手(Machinegunner / Automatic Rifleman):
MG和AR统领着步兵王国。他们的精确打击和持续的火力伤害可以给敌方造成大量伤亡。
机枪手,自动步枪手指导:
1.短促的扫射。每次扫射6-8发是一个不错的频率。长时间按着扳机等于浪费子弹。
2. 保持和弹药补给在一起。
3. 如果遭到伏击,主动向敌人进行火力压制,这对士气有很大鼓舞作用,并且提供翻盘的机会。
4 .明白如何为团队提供火力支援。机枪手是火力单位的重要组成部分,你需要了解火力射程,如何提供最有效的火力压制如何避免伤到友方。

自动步枪助理(Assistant Automatic Rifleman):
该单位是一个携带额外弹药的自动步枪手,这些弹药供火力组或者班里的自动步枪手使用。一个自动步枪助理最尴尬的时候就是当自动步枪手需要弹药时你却无法提供支持。如果一个火力组分成两个两人小组,自动步枪助理通常和自动步枪手分在一起。如果自动步枪手挂了,自动步枪助理就要立即替代他的职位。


反坦克手(Anti-Tank Gunner): AT在不需要反坦克技能情况下,他们就是一名步兵。当车辆出现时,AT需要将它们摧毁或使它们停止运行。AT需要了解并熟练运用各种AT器材。需要大量的训练。当有机动单位出现时AT就有大用场。
反坦克手指导:
1. 有把握集中目标时再开火,AT浪费弹药后果很严重,有可能立即吸引对方车辆单位的攻击,紧接着全队的人都挂了。

2. 了解武器的弹道,也许你只有一次机会命中目标,所以了解武器的弹道确保你能一击命中,如果没把握,把AT器材交给更有经验的人是更好的选择。

3. 瞄准敌方装甲车辆的侧面,尾部或者顶部。一般正面都有较厚的装甲护层,后面和顶部防护教弱,击打这些部位能造成较大伤害,侧面的伤害比后面的伤害要低点,通常会使车辆无法行进。 火箭弹垂直打击装甲面比侧面伤害打,因为侧面打击要穿透更后的装甲护层。
4. 确保你能一击摧毁单位或者你有较好的掩体,不然如果你没有摧毁对方车辆,难逃一死。
5. 确保和AAT呆在一起,理由同前面机枪手。
6. 如果多个AT瞄准一个危险的目标,最好形成火力链接,当第一没有命中时第二个能立即补上,以此类推。
7.火箭发射器的尾焰会产生伤亡,确保发射器后方60度高30-60米半径的圆锥体无人。

反坦克/空兵助理(Assistant Anti-Tank or Anti-Air Gunner):
AAT和AAG和AAR的职责大似一致。就是携带额外的弹药供相应的武器系统使用,他们必须时刻和所辅助的单位在一起以便在单位阵亡时接替相应职位。


高级兵种:
医疗兵(Medic):医疗兵在任何任务中都承担着重要的责任与义务。鉴于此点,医疗兵不要冲到前线。因为他如果阵亡了那其他人就完全没了生的希望。

基本医疗兵指导
1.你是一个医护人员,不是一个战斗士兵。让步兵们战斗,你的工作是救治他们。只有在必须自卫时才使用武器,或者救助伤员时帮他们防御。
2. 在前线的后防,受伤人员会被送到你那里得到救治。不要离的太远,一百米左右适中做临时救护站。

特殊兵种(Special Forces):
特殊兵种配备更加高级的装备并且执行更艰巨的任务。在ARMA中有多种类型的特种单位。狙击手(配备半-全自动的狙击步枪),爆破手(配备炸药包和消声冲锋枪),一般的特殊兵种配备挂有ACOG的M4。 特殊兵种相对于一般步兵来说拥有更高明的技巧和技术,他们很小以班级单位规模行动。
特殊兵种经常深入敌人后方呼叫空中支援或侦查目标。配备激光指示器用来定向激光引导炸弹做精确打击。SF一般扮演着前线空军指挥(FAC)与前线侦查(FO)。更多细节以后会提到

特种兵基本指导:
1. 消声武器可以减小音量,除去开火时的枪演示目标更难察觉SF的位置。
2. 由于消音武器使用亚音速弹,所以威力较小,通常在近距离使用,点射最佳。
3. 隐蔽与机动性是有代价的。一个SF小队不可能抗衡一支大部队。
4. 随时准备快速的脱离战斗。如果SF被敌人追踪可以使用定时炸药来拖延敌人,一旦敌人无法直接观测SF,要立即改变行踪使敌人无法继续追踪到你。
5. 有需要就呼叫重火力。CAS和火炮主要为SF提供服务。不要让飞机飞来飞去不丢一颗炸弹,或者炮兵聚在一起聊天打麻将。他们就是为你服务切必须让他们物有所值。
6. 熟悉CAS和FO技术与过程,不会这些技术的SF跟一个不知道如何瞄准的步枪兵没有区别。


神枪手(Designated Marksman):
神枪手是一个班级单位,他配备了具有高倍准具的特种步枪。他们的任务是精确打击和观测接敌距离。他们是班级中射击最精确的人。 MARKSMAN和SNIPER的区别在于DM是划分到班级中为步兵提供支援的,而SNIPER直接归排长所用,SNIPER小组的活动是相对独立的。
神枪手基本指导:
1. 多进行远距离观察。你的光准给你更好的视野,利用这个优点为你的班级提供支援。
2. 当你做在班级在进行战斗时,你的任务是快速消灭高价值的目标(机枪手,小组队长,反坦克手等。。。)。一旦他们都被击毙,从远至近消灭地方单位(与一般顺序相反)。
3. 处于队形的最后方,直至接敌时你可以俺自己意愿惨去行动。首先找到有利射击点比首先击中离你最近的敌人要重要多

狙击手
与神枪手类似但是有更高倍的狙击步枪,进行远距离精确打击,战场情况侦查报告,与高位目标的消除!相比较其他兵种来说,狙击手的侦查功能大于其作战功能,应当成为团队的眼睛一样的功能,及时报告战场动态以及周边情况。而不是身先士卒的大开杀戒!
狙击手助理
功能与狙击手类似,但是作为其观察员存在,具体携带配备突击步枪或狙击枪根据任务而定,并且携带大量狙击弹药,在狙击手弹药不足时给予及时的补充,以及在狙击手负伤、阵亡之后及时接替。责任为为狙击手,提供目标信息以及与战场观察,同时携带突击步枪保护狙击小组之安全。
爆破手
武器装备根据任务而定,但一般携带3枚C4或地雷,根据战场需要来实施行动。



二、团队组成与团队阶层制度
   一个排可以有一个指挥组、3个作战班组成。一个班有3个火力组,简单命名为第一火力组,第二火力组和第三火力组。每个火力组由3名士兵和一名火力组长构成。

一个排的组成
排长,班长,火力组组长,火力组成员

根据任务要求排结构有时会变。主要依据每个班火力组的变换。一般每个班分配两个火力组,代替常规的三个火力组。领导原则保持不变,战术方面改动了一点点。总之看领导方面习惯指挥2个火力组还是3个火力组的问题。

班排等级制度的原理与目的
游戏中基于现实的等级制度划分通常引起大家的不满。通常实施等级制度会带来可笑的结果,例如:一个小组或许只有20个成员,但是却有很多不同的等级,从最基本的士兵一直到上尉之类的话,会让队伍的构成不符合逻辑,并且会导致看似精心的设计却无法起到等级划分的作用。所以我们应避免使用一种暂时性的等级制度。最终我们建立了一种合理的制度。

建立一个团队职务制度让无论是新队员还是老队员都容易互相熟识,也容易他们身上寻找具备领导才能或者其他特殊能力的人。这对一个的组织来说非常重要,让每个队员都达到统一水平是不合理的也不太实际的,更不是每个人都把任何单人任务都玩一遍。每个人都有自己的娱乐方式!以及行为方式,我们应该多多理解和包容这一现象。
所以尽可能的告诉每个人成员这个组织的等级构成和他们在这个组织属于什么类型的职务。通过不同职务的建立,使得每个人都有责任心和融入感。如果没有这样的职务等级制度,一些事情会让大家很困扰。
同时要用尽量少的等级定位,来划分组织中的成员。我们可以只用5个等级来进行划分并且这个跨越度刚刚好。有的只是刚开始的新人,他们有的是热情。有的是已经接触了一段时间的普通玩家,他们只是想作为一个基本的步兵。有的人或许在玩的过程中并担任了一些低级别的职位,来领导其他人一起来玩,有的人或许想要领导整个一个小组,或者一些特殊职位,或者班组领导。所以我们需要给出这样的划分来给予职业定位让大家都能在这个制度中找到自己的归宿和位置。

当前的等级制度,应当强调军旅生活的模拟性的同时充分发挥他们个人的创造性!这一点是非常的重要!大家都是平等的,拥有较高等级只说明他们承担更多的义务,或者说他们有更大的责任心,一定避免出现一个会被大家渐渐疏远,自认为能够担当高等级职务的角色,但实际情况却相反的情况的出现。

职务等级是个管理工具,是个给所有人定位的工具,而上下级式的等级制度则应该永远排地在最后!
允许玩家选择自己所在的级别,并且参与到我们的组织中。如果你喜欢指挥,大门永远向你敞开。如果你只想像一个步兵一样服从命令开开枪,大门也向你敞开,没有人会因为你不想当官而看不起。
   

各级别解释

新人
一个刚刚加入到团体中的新人,应当被划分到新人组。
作为一个新人,你处于金字塔最低端的角色。你应当注重从其他有经验的玩家身上多学习,熟悉各种武器和团队的战术,并慢慢了解这个团体

新手担任最基本的角色:基本步枪手。
在任务中,应该严格服从命令并跟按着火力组组长或者班长的命令移动。一个新人不要开直升机或者担任其他兵种除非高级别的玩家要你那么做。如果你想这么做可以在一般平时娱乐时如此。
如果当你足够成熟,有奉献精神并且有热情,可以在一两个月后经组长同意与考查后,晋升为列兵级别。如果你认为自己这个不具备这些条件,或者并不怎么主动,或者看起来不怎么可靠,那他们就会被团队放弃。

列兵
作为一个列兵是投入了足够的经历,有一定的战斗经验并且给团体和游戏带来一定贡献的人。他们自己赢得了在团队中的这一地位。成为列兵需要经过简单的考察程序,以及一段从新手成为列兵的一段磨合时期。如果在新手期考察失败,说明你缺乏奉献精神和团队精神,我们的团队也容不下你。多参与大家的聊天,参加任务或者说多上服务器和大家一起玩,多逛我们的论坛,让自己融入这个大家庭,在这里为自己争取作为列兵的一席之地。
一个列兵会非常在意他们游戏中的技术,他们可以选择他们有信心的兵种角色来玩,如果他在这个等级非常的有价值和特殊,那么应该推迟晋升到更高级别。一些基本玩家不错的选择:榴弹兵,机枪手,医疗兵,反坦克手,车辆炮手或者司机,RTO,组长,资深步枪手。基本玩家佩戴具有一个山形的徽章。
基本玩家不需要加入领导层,但当需要他们要作为一名火力组组长。他们也应该时刻准备接人班长的职务如果班长作为一名战斗人员伤亡离场
有的人很少玩,在团体里非常的散漫随便,或者没有责任心不想担任领导职务,而只是继续担当一个普通的士兵。他们划分到士兵并携带一个不同的徽章。大兵的级别比列兵的低一些。
如果一个玩家有兴趣并有更大的奉献精神,他们会被鼓励去申请晋升为高级别士兵在他们成为基本玩家的一到两个月后。


高级别士兵
他是团体中的活跃分子,并且在ArmA中显得非常的熟练。他们是团队的骨干。高级别士兵携带一个具有两个山形的徽章。高级别士兵在需要时指挥班级或者火力组。他们同时也要随时准备接替任务中伤亡的其他指挥单位进行指挥。除了指挥,特别角色还应该熟悉游戏中的东西并且高于一般人,直升机飞行员,狙击手或者前哨观察员和车辆指挥官,以及一些其他的冷门角色。特别角色必须对兵种非常的了解。


老兵

说明这个人在这个团队中已经很久。一个老兵是一个主动担任领导事务,并富有责任心的人,老兵要有很好的交流技巧,好的人品以及出色的战斗技巧。对与领导方面的才能和一般战术的考虑都要胜任并熟悉ArmA里的每个方面。
老兵的位置使他们在战场上有更大的影响力。一般最少领导一个班,或者任排长职务。老兵更愿意指挥胜于他们个人加入战斗。
在申请成为老兵时要再三考虑。不是每个人都能胜任的。  



团队领导
领导层应具备的责任和建议领导层应具备的责任和建议
1.    生存。具有指挥任务的士兵应尽可能因该保护自己的生命。你的职位越高这对你来说越重要。如果你是火力组组长,你最容易牺牲,其次是班长。“生存”的含义意味着不会派你执行极度危险的任务或者单独让你接敌。这意味着你不需要AT器材,机枪或者任何有可能招致大量火力优先瞄准你的武器。
2.明白领导的职责所在。随时准备担任比你级别高但阵亡了的玩家的职位。了解明白比你级别高或者低的指挥角色的工作是什么。这使得你在队伍的领导系统中更加有作用。
3.一个接着一个。所有的指挥人员都应做好一个准备,如果他在任务中牺牲,会有另外的人立即担任他的职位。如果一个指挥人员阵亡而没有其他人来填补空位,应该有人吸取建议立即接任指挥。他们要做的事让大家活着并继续战斗,时间允许时接任后应该考虑如何更完美的完成任务。
4.下达简洁易懂的命令。在你的队伍遭遇攻击时发布简洁易懂的命令可以使你的队伍采取主动。讲话简介对理解至关重要。如果正在交战,复杂的指令让大家需要腾出精力思考事情,这会让队伍陷入不利境地。
快速做出抉择并付诸实施。不是所有时候你都有时间去完美的解决问题。尽量快的做一个不坏的决定并执行胜过一个花费大量时间制定的“完美计划”,兵贵神速。随着时间推移你想出来的完美方案也许会变得毫无用处。

直接喊名字,特别是子弹横飞的时候。“某某需要AT-4”不是一个确定化的命令,也许没人采取行动,有可能在紧张的激烈战斗中被遗忘。最好能指定一个在你管制内的士兵完成任务。例如“PEN你把AT-4从TCAT的尸体上拿来”或者“豪猪,进入FERDIN所在悍马车的机枪位。”使用名字下带命令或者任务非常的直观,你会发现这也使事情办的更有效率。

不要去费神“细节”。下达给下级的命令,应该按他们认为最好的方式去做。低级别的指挥人员需要灵活多变的战术来确保他们能完成任务。命令一个友军单位怎么走怎么射击有可能让他们牺牲。更好的方法是给一个方针,给出他们需要到达的目的地并尽量按照你设定的路径点行动,并允许他们按自己适合的方法去完成。不要去管基层干部该如何指挥战斗,避免大家过于机械化。
培养战术耐心。战术耐心定义为“在分析一件事的意义,重要性以及如何反应前,应该有足够时间看看它是如何发展,表现的。作为ArmA的指挥人员,应该坐在后面看着事态如何发展,而不是立即加入战斗下达命令。因为你看到一些步兵从侧翼接近某地不代表那里会发生大规模冲突,所以此时你把防守重点调集到那里显然是不明智的,随着事态发展,你能发现更多有用的信息。


三,班组结构

1.班的组成和简介
一个班有3个火力组加以个2人班级指挥组共14个人构成.
班由专家或者NCO(军士)指挥,有时可能是标准玩家.上图的班由NCO任班长,专家任火力组长.这是理想状态.一般专家和专家会搭配担当班长而基本玩家担任火力组长.
班是一个平衡的战斗成分,其拥有的3个火力组使其具有坚硬的火力.每个班有一个医疗兵和班长在一起,这样可以保证他在执行任务外时的安全.班可以多强一个或两个的火力组.例如重机枪组合摩托组.


班长的职责
班长简称SL.在游戏中任一个班的指挥官.他的职责是执行排场的命令,领导他的班.
班长协调他的班保持和排长的意图一致,时刻和各指挥人员联系确保大家明白此时的战况.

班长比火力组长的战斗参与度又少了些.班长如果阵亡不会给他的班带来任何好处,所以要做好预防措施谨防被杀.班长应当在保护自己时才使用武器.

班长接受排长的概况命令. 他们应该指定一个概要的目标并设计一套计划传达到每个火力组.这里包含一些交战规则.(接敌则开火,停止开火,被攻击时开火,对目标使用榴弹等.),队形(线型,锥形等),路径点,集结点,移动速度和任何有关的信息.

班长应该位于特定的位置便于他观察班里的火力组和运用命令控制他们.这意味着班长应该在队伍中间,在队形的尾部.

班长管理全班的阵形和战斗状态.班长应该给火力组行动方针告诉他们在应该位于什么地方,不要忘了提醒他们环境警觉和保持间隔.在防御中,班长制定火力组的位置,指定防御区和撤退点.

班长必须和排长及其他班长交流重要信息.包括伤亡统计,敌人接触情况和其他重要信息帮助整个排保持高度警觉.
班长应该花费时间来搜说战场目标指示火力组攻击方向.望远镜是你最好的帮手-做一个观察者给出火力偏差对火力组的成员来说帮了巨大的忙.特别是他们没有光学准具向一个较远的目标开火时.置身于交战之外还有个好处.你开火越少,敌人越容易忽略你.这使得班长存活几率曾加,能给班里带来更多好处,并且也减少伤亡人数.虽然不直接接敌,但时刻都应保持高度警觉.

有时伤亡状况使得班长不得不合并火力组甚至整个班.当你这么做时别忘了把玩家的TS频道也调到相应的地方.

2.火力组
火力组构成与简介
火力组是一个排中最小的组成单位,由Regulars(标准玩家)领导。有时被Specialists(专家)或者(Grunt)大兵领导,主要取决于当前任务中各级别的比率。从一个班长角度来看,火力组是战场上最小的战斗组成元素。火力组应该尽量保持完整,并随时成组织的听从调遣。火力组配备均衡的火力,小组里的4个人可以互相提供帮助。

火力组人员                标准级别                               武器/特殊装备
火力组长                 专家/标准玩家            配有榴弹发射器和通讯设备
自动步枪手               标准玩家                 轻机枪
自动步枪突击手           标准玩家/大兵            步枪,轻机枪弹药3
大兵                                              步枪和治疗

这种配置可以根据任务不同而修改.,火力组成员也可以加强到4个以上.比如火力组里增加一个精准反坦克手,或者一个中射程机枪手.

火力组组长的职责
1.火力组长的格言就是“我走到哪你跟到哪,我做什么,你就照做什么.”他在战场上的位置是带领组员投身战斗,在前线领导他的火力组,并以他为基准领导组员的行动.
2.火力组长听命于班长,比如阵形要求,武器配备,警戒区域等.
3.需要时构成友邻小组,即火力组分为2个小组,他和基本步枪手一组,自动步枪手和自动步枪助理一组.
4.需要时担任某一特殊职务.一个人在某个特别位置能发挥不错的作用.当然大多数情况下使用一个火力组比一个人要好的多.
5.火力组长保证他的成员保持适当间距和环境警觉.这部分职责在排列阵形和指定观察区域时完成.


3.三个火力组具体划分和职责
火力组是班组的基本组成单位。但是根据功能可以划分为,突击组,火力组,支援组。
突击组,作为任务攻坚的时候,突击突进,有较高的突击能力。
火力组,给予突击组足够的火力支持以及对敌的火力压制,有较高的火力压制能力。
支援组,给予前两组以有效的支援火力,以及辅助的战地后勤辅助。有较强的反装甲能力和远程打击能力!

火力组的基本守则
关于火力组必须了解的责任。
火力组是战场中组织的最小的单位,每一个火力组必须包括3个火力组成员,1个火力组组长,每个火力组的武器装备需要比较全面。
作为一个新的玩家,第一件事就是必须改编以前的游戏经验,牢记自己作为一个火力组成员的职责和责任,必须听从组长的指挥。组长在领导自己小组的同时,必须听从于班长的指挥,同时队长又听从于排长的指挥。组长领导着3个火力组成员,班长领导着3个火力组,组排长领导着三个班。
一个火力小组的基本配置。
  
2把基本瞄具步枪,一挺班用机枪,一把光学瞄具步枪

一个排的基本编制图。

一个排3个班,一个指挥组。一个班内3个火力组,一个班内指挥组。一个组4名成员。


火力组成员的基本责任和职责。
1.了解你的小组和组员。
在队伍中,必须清楚的了解、队伍的行动意图与作战方针,然后认真执行它是非常重要的,并且一定要熟悉领导的声音
2.听从指示行动
组长,班长一般是有经验的玩家,他们的责任是努力保证,队员的生存,避免在任何任务中发生危险和意外,尽量减小战斗时的危险性。
3.交火准则
一定不能在警戒和搜寻的状态下突然开枪,更不能在不进行报告的情况下向目标开火。除非敌人已经很接近,并且是突然出现也威胁到小组的安全,这个时候是可以射击。除此之外保持一个良好的交火习惯。在游戏中,于安全状态下,手指应当放在"鼠标中键",而不是鼠标左键。
4.报告目标的方式。
使用“鼠标右键”的发现功能,通过游戏自带的Viop(语音)系统来报出目标的方向与位置。而不是语音。这样做的目的是能够使友军,其他小队,方便的了解到目标相对于你的位置和方向。
5.保持距离
始终和其他的队员保持一定的安全距离,尤其是减小被爆炸辐射对小队所造成伤害。
6.密切注意所在防区。
360度,全方向的防御在任何时候都是必须的。这意味着,至少需要四名队员,每一名队员注视不同的区域方向。良好的安全防御,才能够使你的小队尽可能少的被突然出现的敌人袭击,尽可能长的在战斗中存活。
7.保持清醒的状态与清楚的了解到友军的位置。
这样是非常有帮助于,避免与敌人突然接触时,而不会出现友方杀害的事件发生。并且可以使你意识到哪个区域需要更多注意力的观察。
8.了解你的目标。
不要粗鲁的射击,尤其是对处于移动的未知目标,这很有可能会导致友军伤害的发生。如果对目标产生怀疑,不要射击。这时应当请求另一队友观察判断可以目标。检查地图,确认前方是否有友军的存在。如果你一直不能确认,向你的队长报告,他会处理这件事。如果一旦抠动了扳机,事情就无法挽回了。千万不要成为友军杀害的罪人。
9.任何时候都不要穿过友军火力线
如果你在移动时需要经过一个人的时候,一定要从他的身后经过。如果在交火的时候,如果你一定要从他面前跑过的时候,一定要确认你喊到了他的名字,并且明确的告诉他你将从他的火线前经过,同时你也得到回应时才可以!鉴于当从别人的火力区域经过的时候,有很大的可能会造成伤害,一定要确认清楚并且与友军协同好,然后快速跑过。



团队协同作战的准则
1.团队协同作战
每一个玩家在游戏中与小队一起行动,才是最可行的。这种方式是火力组以小组为单位必需要做到的事情。多个小组的协同才能够实现最小的伤亡。
2。听从团队领导的命令
团队领导会根据战场的形势和变化来作出整体的调动和战术指挥,听从团队领导的命令,并且及时向团队领导报告情况,一旦发现敌情立即报告,并在地图上标明。
3。密切注意与其他小组的位置和方向关系,做到与其他小组的协同,并且一定要避免因与其他小组沟通不畅而造成友军伤害事情的发生。
4.在遭遇强敌的时候,撤退是最好的选择,同时呼叫团队领导,申请得到其他小组的协同保护与掩护,这样也可以给其他小组以及团队宝贵的撤退时间,减小伤亡。
 楼主| 发表于 2009-9-11 16:22:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 firebulllei 于 2009-9-11 16:24 编辑

这个东西以前就看到过,是FERDIN从国外一个模拟军事夏克洛战术网站翻译来的,我昨天找到FERDIN的版本,作了一些修改。我认为我们可以把这个作为我们的一个范本,来进行操作。

例如,团队职务等级,其中 5个等级的设置,为我们提供了很好的参考,每个职务位置不代表拥有多大的权利,相反则是处于位置必须要尽到各种义务,为团队服务。其中新人的位置,为以后新人加入与考察留有了一个很好的定位。

而班组结构的话,这里只是一个参考,更重要的是我们还是要根据我军的具体情况来进行分组。
这个东西更重要的是可以作为一个学习的资料,让每个成员了解自己的位置,和兵种的作用。

这对我们开始起草,团队章程和,制定一些 规则 是很有帮助的。
????
发表于 2009-9-11 23:54:05 | 显示全部楼层
不错~顶下
发表于 2009-9-22 16:24:02 | 显示全部楼层
啥情况呢。。。
同学们 加油啊
您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入VME

本版积分规则

中国虚拟军事网  

GMT+8, 2018-8-17 22:54

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表