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[原创] COOP个人见解 及看法

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发表于 2009-8-14 01:38:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 SPA 于 2009-8-14 11:43 编辑

有人说COOP是弱智者的游戏,我个人认为不然. 很多人玩COOP带着一种游戏 性去玩.多讲究射击快感和杀敌数。有些人COOP通过屠城来完成任务。缺少战术逻辑完全忽略COOP的内涵所在.如果通过屠城完成任务还不如在任务编辑那放些武直直接炸平城镇来得舒服。  
                                  个人见解
COOP  讲究的是完成任务质量.和团队协作性. 团队来自于队员之间的信任,协作性战术性源自于日常训练。COOP任务一般敌军力优于我方。想在万军之中取敌首及(完成任务)是有一定难度的。(打个比方十岁小孩徒手和30岁大人打架肯定是打不过的,但是十二岁小孩拿把刀子从背后捅大人一刀是能捅死的)COOP小队就像小孩子。刀就是战术了。需要小队指挥如何作出进攻方案和撤退方案。
1、利用小队自身优势(机动性、隐蔽性)利用地形直取敌方任务点。。快速完成任务。
2、根据地形伏击城外单个巡逻小队。伏击很手后迅速转移各个击破。(在现实战争中我方十人对敌方十人 人员优势同等但我还有个伏击准备优于敌方如多于我方一倍以上之敌正面接火。虽说可胜但杀敌一千自损八百)。
3、佯攻城镇敌火力较弱的地方吸引城中之敌增援。另一小组对敌任务点进行进攻。等等还有很多战术方法在此不一一列举 发挥小队优势最大化,体验虚拟战场。这也是组建COOP的根本目的。

以下个人看法
1、COOP最终会走向对抗


2、等小队成规模后可联系SAM  半月等建立一个大型 COOP 一起联合任务
各小队自成一个独立小组。完成大型任务中三个不同的任务。增进交流和学习。

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发表于 2009-8-14 01:51:06 | 显示全部楼层
Co-Op只是多人模式在战役中的名字吧?我想您说的是人员见的协调问题,没错吧?服过役的没啥好说了,直接把经验转告其他人就行了吧?当然还要针对软件平台加以适应。
发表于 2009-8-14 11:07:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 fromz 于 2009-8-14 11:09 编辑

1.ARMA2的AI和战场环境使得COOP难度增加不少,这个和1代的区别很大。但是感觉上更为接近现实。
2.直接拿来运行的任务很少是符合真实逻辑的,SimHQ的系列任务不错,推荐使用。
3.任务的设计对于严肃任务非常重要,一般情况下都需要自行设计。
4.能重生的COOP会极大阻碍严肃和认真习惯的养成,并且相当破坏气氛
5.服务器的设置也很重要,无论是任务逻辑和界面显示,尽量于实际情况接轨能够提高体验性。

以上是OH的经验,希望能有所参考
另注:半月行动严肃的军事模拟活动的名称,从来也永远不是战队。

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 楼主| 发表于 2009-8-14 11:36:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 SPA 于 2009-8-14 11:40 编辑

COOP 任务的编辑固然要有针对性,编辑任务要尽量贴进现实   半月开放空间很少 因此对他不是很关心 很多人认为半月是战队性质。
 楼主| 发表于 2009-8-14 11:42:28 | 显示全部楼层
Co-Op只是多人模式在战役中的名字吧?我想您说的是人员见的协调问题,没错吧?服过役的没啥好说了,直接把经验转告其他人就行了吧?当然还要针对软件平台加以适应。
novelekehe 发表于 2009-8-14 01:51

经验的东西 是通过科目训练提升单兵个人和战术素质。
发表于 2009-8-14 13:01:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 firebulllei 于 2009-8-14 13:03 编辑

赞同楼主
在我看来严肃虚拟军事行动的COOP应该是等同于,虚拟军事行动的演练和班排式的虚拟军事行动,或多兵种在有组织有指挥下协同作战,而不是一般意义上的一群人在服务器中群散沙般的完成DOM或EVO的COOP`,所以我们的COOP应该是带引号的“COOP”
1。需要制作具有针对性的任务MAP`````
2。指定作战计划
3。士兵职责分工
4。军事化的行动和训练方式
5。单兵战术素养的提高
6。整体中的协调能力。
我想以虚拟的方式来锻炼出参与者或者团队的战斗能力和战术素养,以及战斗执行能力或许是“COOP”要达到的一个目标吧。说白了就是在电脑上参一次军!作一回特种队员,或是参与一场网络军事战争```

我认为需要作出一个战队性质的组织,人不需要多10个人左右,达到一个班的人数足够。人少利于操作```
以上个人看法

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发表于 2009-8-14 13:10:01 | 显示全部楼层
另一
在团队建设上,我认为需要分科目进行
每一阶段设置一不同科目,从简单到困难,从基础到深入,这样一个过程需要有不同的科目设置和要求最终达到需要的目的。我想这样对一个组织的成熟和水平的有效提高,应该会很有帮助
发表于 2009-8-14 13:26:31 | 显示全部楼层
1.ARMA2的AI和战场环境使得COOP难度增加不少,这个和1代的区别很大。但是感觉上更为接近现实。
2.直接拿来运行的任务很少是符合真实逻辑的,SimHQ的系列任务不错,推荐使用。
3.任务的设计对于严肃任务非常重要,一般情况下都需要自行设计。
4.能重生的COOP会极大阻碍严肃和认真习惯的养成,并且相当破坏气氛
5.服务器的设置也很重要,无论是任务逻辑和界面显示,尽量于实际情况接轨能够提高体验性。

以上是OH的经验,希望能有所参考
另注:半月行动严肃的军事模拟活动的名称,从来也永远不是战队。


看过Fromz的经验谈谈我的看法:

1、我们的模式虽然基于COOP,但是还是有很多不同点的,因为严肃游戏和严肃模拟的要求和活动水平远远超出了COOP简单的“团队合作”概念,所以对于模式我们应当统一叫法就叫“严肃模拟”。

2、我认为严肃模拟的方向一定要搞清楚,我们是做什么?有什么意义?很多人一想到COOP或者严肃模拟马上就想到了以少胜多或者秘密潜入式的特种作战,但是我认为这些实际上都是具体的任务方式,而我们更多的应该着眼最基本的作战,就是机械化步兵班(排)的作战,这里面绝大多数情况实际上是拥有压制性优势情况下的作战,但是深挖这种模拟实际上对虚拟军事训练有着直接借鉴性作用,而特种作战是一个专业领域,不是咱们能够模拟明白的。

3、对于团队的训练,其中一项重要内容就是任务编辑的学习,要求所有团队组织者至少要掌握除脚本编写以外的基本任务编辑知识,这样才能够转化大家心中的想法,使得活动组织不会因为具体哪一个人的忙碌而停滞。

4、对于任务要求,就像fromz说的那样,要严格拟真,但是我们可以逐步推进,比如逐步提升拟真程度,这也是个让大家适应和学习的过程。

5、所谓战队,我的意见和fromz所说的是类似的,我们不是战队,而是一个严肃游戏的团体(当然我们可以在娱乐性的对外联机时单独组织一个战队),但是我们的定位和训练方向最终一定会走向模拟对抗,这是需要很高组织水平和团队经验的前提下才能展开的,将平时训练的成果和我们总结的经验理念自由发挥的时刻,如果人员充足,我们可以设立两个班进行日常训练划分,共同科目统一组织实施,其他时间自行组织训练,比如蓝班和红班,而且还可以让篮板模拟假想敌的战术,红班模拟我军的战术,对抗结束后可以总结并交流经验,也可以轮换成员共同体验。
 楼主| 发表于 2009-8-14 15:52:29 | 显示全部楼层
另一
在团队建设上,我认为需要分科目进行
每一阶段设置一不同科目,从简单到困难,从基础到深入,这样一个过程需要有不同的科目设置和要求最终达到需要的目的。我想这样对一个组织的成熟和水平的有效提高,应该会 ...
firebulllei 发表于 2009-8-14 13:10



团队指挥到配合不是一到两次简训就能达到协同性的。是要分阶段 共同科目的训练应该是包括单兵战术 射击科目 侦察标注 地形利用,单兵战场生存能力等是每一个单兵必需要掌握的。这样有有一套系统针对单兵训练、考核方案。下阶段等XP出方案
发表于 2009-8-14 15:55:32 | 显示全部楼层
团队指挥到配合不是一到两次简训就能达到协同性的。是要分阶段 共同科目的训练应该是包括单兵战术 射击科目 侦察标注 地形利用,单兵战场生存能力等是每一个单兵必需要掌握的。这样有有一套系统针对单兵训练、 ...
SPA 发表于 2009-8-14 15:52


具体方案需要大家共同讨论制定,首先是要确定初期的人员,形成人员名单,然后争取找时间大家开一次网络会议把一些基本的制度和团队名称等内容定下来。
发表于 2009-8-14 17:12:43 | 显示全部楼层
首先需要先把提纲和纲要列出来,然后以纲要和提纲为基础,多人讨论和确定具体的措施和内容,以及添加具体的细节部分.之后再继续操作`
发表于 2009-8-23 07:50:22 | 显示全部楼层
闪点的主旨在coop,至于cti那是娱乐......
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