中国虚拟军事网(VME)- 专注于武装突袭系列虚拟军事游戏

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[讨论] 关于组建VME严肃游戏团队的一些个人想法

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发表于 2009-8-13 01:23:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
根据我自己的军旅经历和具体的项目参与经验,着眼我军现在的训练工作,“虚拟军事训练”在基层几乎是零,虽然有很多部队在研究,在努力,但是他们的方向和目的都混乱和盲目。在我军还在为种种因现实原因难以进行甚至是完全无法开展的训练科目而头痛的时候,以美军为代表的西方发达国家的军队却已经能够娴熟自如的进行这些科目的训练,并且能够借助各种虚拟手段促进训练质量的提升和训练成本的降低。

掌握了先进开发技术的西方发达国家能够方便的利用本国或者盟友中出现的优秀虚拟军事游戏进行虚拟军事训练研究,甚至是进行虚拟训练系统的专项开发,而我国还停留在用CS、用BF2、甚至是可笑的用“红警”来“练兵”的水平上,而组织专项军事游戏开发则因市场因素而定位成为了“军事网络游戏”的专项开发,旁观者清,我认为我国的这些行动其“政治”意义大于“军事”意义,“宣传”作用大于“训练”作用。

我认为,上个世纪90年代我国开始报道外军用《三角洲》之类的军事游戏进行军事训练是为了在我军从机械化、半机械化向信息化转变的时期向部队官兵灌输信息化意识,而2000年后部队已经进入信息化时代,而我国的虚拟训练还停留在兵棋推演和装备仿真上,这不得不说是一种遗憾。

当然,我国的现实情况不可能让我们一夜之间就做出一款类似《武装突袭》这样具有极高军事价值的严肃军事游戏出来,这牵扯到了整个游戏产业链的病态发展问题。

那么作为我们这些严肃军事游戏爱好者来说,我们能够做些什么呢?

一直以来,我都在思考一个问题:我们VME中国虚拟军事网的建站宗旨和发展方向应该是怎样的?

回溯过去,从PAS组建到VME不断成熟和壮大的过程中,三代VME人为OFP和ArmA这样的严肃游戏的推广以及解放军模组的制作所付出的心血是为了什么?我们受到那么多部队单位的关注甚至是合作的原因是什么?

我想,就应该是“虚拟军事”这四个字吧。

我们拥有一个共同的理想——希望能够推广“虚拟军事游戏”以及“虚拟军事训练”,同样因为一腔爱国热情,我们在解放军模组的开发上投入了大量的精力,并且做出了一些作品和成果,也引起了很多部队单位的兴趣和重视,所以,我们做的就是有意义的。

而除了模组开发,我认为“玩”游戏也应该“玩”出意义,我们不能将我们大量的精力投入到一个完全没有结果的事情上去,就像《士兵突击》里面许三多总是重复的那句经典台词:“人活的要有意义”。

我一直坚信,虽然我们这个特殊游戏圈子的人不多,但是凡是从OFP时代坚持至今的都是精英,其中也不乏虚拟军事游戏专家级的人物,而放眼四周,SAM军事学院服务器上整日的CTI和EVO,MP基本出于瘫痪状态,半月行动却又遮掩的严严实实,仅有的COOP联机还总是被无组织无纪律的玩家破坏心情,那么我们这些剩下的喜欢COOP、喜欢严肃游戏、而又不喜欢小团体式封闭活动的玩家都干什么呢?

我想有相当一部分人会和我一样,从OFP到ArmA2的每一版都购买正版,然后安装,然后进入游戏则只是看看画面。

有人说过:“这个游戏就剩下这么点玩家,结果还尿不到一个壶里。”

没错,现实如此,而解决我们孤独状态的方法只有一个:组建属于我们自己兴趣和理想的严肃游戏团队。

我们的目的很简单:玩要玩的有意义!

这个意义就是:通过组织和开展严肃游戏活动,以模拟我军机械化步兵班(排)战术协同训练为立足点,共同探索和研究虚拟军事训练这个全新课题,为我国开展和实施基层虚拟军事训练提供先期理论基础和实施经验,成为我国民间虚拟军事训练领域的领跑者!

这项活动的最高价值就是挽救在未来可能的战场上的人民子弟兵的生命!

如今组建VME严肃游戏团队的条件已经成熟:

1、VME的骨干和与目前已知的与我们志同道合的玩家中有将近一半是退伍军人(在团队中将成为主体力量),拥有较高的军事知识水平和军事素养;
2、VME新一代开发团队能够为我们自己的严肃游戏团队提供游戏中虚拟装备的研发基础,并且已经开发完成了符合我军王牌机械化步兵师基础装备的《武装突袭II》解放军模组;
3、VME与3DM联合进行的汉化工作能够有利于团队的组织和活动开展;
4、我们将有可能获得两台服务器资源的支持,分别为100兆电信服务器和15兆双线服务器。

未来这个团队将遵循开放、严肃的根本原则,开放是指:我们的人员招收要求公开,我们所使用的模组插件公开、我们所编写的各种联机任务公开、我们的讨论区域和成果公开、我们的日常服务器资源公开等等;严肃是指:我们的组织方式严格、我们的新兵训练严格、我们的纪律要求严格、我们的奖惩制度严格、我们的讨论氛围严肃认真等等。

任何能够满足或促进我们这项活动的优秀虚拟军事游戏我们都会去关注,并且根据实际情况择优而用。

____________________________________________________

在这里,我写下此文,为的是抛砖引玉,展开讨论,希望各位有着共同爱好、共同理想的朋友能够献计献策,加入我们,共同推动这个团队的建立!
发表于 2009-8-13 01:37:04 | 显示全部楼层
于计算机前开展一场模拟的军事运动,在这个模拟军事游戏所提供出来的平台和环境里面,在游戏和娱乐的心态之外,需要有一部分认真的人严肃的人来进行这样的一场军事运动·····实现现实中所不可以之实现·····给每个热血男儿一把虚拟的枪,投身进一个虚拟的战场
发表于 2009-8-13 01:45:57 | 显示全部楼层
曾经和平年代的军人没有经历过战火的洗礼  让我一起找寻过去的记忆     战友欢迎回来  拿起手中的枪在虚拟战场上  接受战火的洗礼
发表于 2009-8-13 03:05:30 | 显示全部楼层
XP
我说实话 虽然我要出国了  虽然我色弱  但是我对投身国防投身包围祖国的事业的愿望一点都没减少
我承认我是愤青 但是 因为看到太多太多我们国家年轻人的作为 我为我们国防 我防国民对国防的重视的担忧越来越担心 越来越失望。   
我不求任何利益 任何回报 只为我们能够为我们的国防事业尽一份力  为我们的团队能够为广大军事爱好者做贡献 我没有任何怨言!!!!!

XP,虽然我要出国读书了  但是只要你需要我  只要我能帮助到你们 尽管跟我开口  !  我一定全心全意为我们的团队  进我的一份力!!
发表于 2009-8-13 10:41:10 | 显示全部楼层
目前严肃类游戏在中国尚在起步阶段,其发展潜力将会是无限的。不同于那些纯粹为了牟利而变了样的游戏,严肃游戏为玩家提供的是一个超越于游艺范畴的模拟器,我们可以通过“模拟器”的细节去学习到更多知识与技能,达到不必去亲身体验就能对该领域略知八九的目的。
令人惋惜的是,许多年轻的军事游戏玩家们都被CS化了,被COD化了,被Island Crisis化了。即使通过CCTV7或煞费口舌的争论也无法改变已在他们大脑中根深蒂固的“军事游戏思维”。
因此,什么才是最好的办法?我们需要的是一款真正仿真的游戏,一款真正由中国人自己研发设计的民用类模拟器,不必过于繁杂,但求真实,加上良好的通用性,摆脱EA的垄断性束缚,让CS,让COD,让Island Crisis永远停留在低端的娱乐水平。
发表于 2009-8-13 10:58:53 | 显示全部楼层
恩恩恩~特别同意
那些低水平,高娱乐性的单机主视角及网游主视角已经把中国的严肃游戏审美观拉向了一个更低的层次
 楼主| 发表于 2009-8-13 11:35:28 | 显示全部楼层
目前严肃类游戏在中国尚在起步阶段,其发展潜力将会是无限的。不同于那些纯粹为了牟利而变了样的游戏,严肃游戏为玩家提供的是一个超越于游艺范畴的模拟器,我们可以通过“模拟器”的细节去学习到更多知识与技能,达 ...
FFUR2007SLX2_5 发表于 2009-8-13 10:41


设计自主知识产权的严肃游戏不是口头上说说那么简单,也不是一两年就能搞定的事情,所以基于目前的现状,选择合适的现有平台,开展一些模拟活动才是最有效的办法。

一方面能够快速见效,一方面能够为自主知识产权的严肃游戏设计起到经验和创意积累的作用。
 楼主| 发表于 2009-8-13 12:09:48 | 显示全部楼层
XP
我说实话 虽然我要出国了  虽然我色弱  但是我对投身国防投身包围祖国的事业的愿望一点都没减少
我承认我是愤青 但是 因为看到太多太多我们国家年轻人的作为 我为我们国防 我防国民对国防的重视的担忧越来越担心 ...
lanniaoren 发表于 2009-8-13 03:05


好好学习,严肃游戏也需要有经历,有责任心,有一技之长的人来加入。
发表于 2009-8-13 15:14:04 | 显示全部楼层
时间是个不好解决的问题,您在文章最后写道要训练。我当然赞成,否则还是玩儿成了CS,但像我一样,有很多人平时工作和学习占去了大部分时间,很难协同参与活动。
发表于 2009-8-13 16:16:45 | 显示全部楼层
我觉得项目可行,有发展前途,问题就在一个发展速度上。有以下几点原因限制了虚拟军事模拟器迅速在大众扩展的可能性:
1、模拟器本身的限制注定了其属性,更何况军事模拟器,要的是参与者的时间与耐心。这导致了许多军事爱好者三分钟热度,跟本无法坚持下去。
2、军事模拟器,虚拟战场等等在大众观念中是专业性的,缺乏娱乐性。且主要针对官方机构、专业团体做训练用。模拟器网络民用化鲜有关注,这是宣传力度上的不足。(这和资金有关)

现在国内正在研制一款叫“?”(名字忘了),估计发行后销路应该挺广的,因为它汲取了网战FPS之精华于一身却又更加真实。言归正传,如果我们可以通过网络为我们的BIS或CM国内服务器大力宣传,并且让每一盘网络对战用时更少,更新速率更加频繁,那么就不至于像SAM服务器几个人一打就一两小时,新到的加不进这种尴尬局面了。
总而言之,增加人气,靠的是宣传;长久发展,靠的是质量。哈哈,大家向身边的朋友多多宣传BIS系列吧!
 楼主| 发表于 2009-8-13 19:08:20 | 显示全部楼层
时间是个不好解决的问题,您在文章最后写道要训练。我当然赞成,否则还是玩儿成了CS,但像我一样,有很多人平时工作和学习占去了大部分时间,很难协同参与活动。
novelekehe 发表于 2009-8-13 15:14


时间上的安排都会考虑的,毕竟大家都是有工作的人,我们的活动都会做事先安排,训练科目可以安排一周一次,正式活动可以安排半个月一次,所以我觉得是可以安排过来的。
 楼主| 发表于 2009-8-13 19:09:31 | 显示全部楼层
我觉得项目可行,有发展前途,问题就在一个发展速度上。有以下几点原因限制了虚拟军事模拟器迅速在大众扩展的可能性:
1、模拟器本身的限制注定了其属性,更何况军事模拟器,要的是参与者的时间与耐心。这导致了许多 ...
FFUR2007SLX2_5 发表于 2009-8-13 16:16


你搞错了,我们并不是要做什么模拟器,而是要组件一个基于网络的严肃游戏团队,通过严肃和正规的组织方式,来利用现有游戏进行针对性的模拟,说白了就是玩的更专业一些。
发表于 2009-8-13 19:23:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 firebulllei 于 2009-8-13 19:37 编辑
我觉得项目可行,有发展前途,问题就在一个发展速度上。有以下几点原因限制了虚拟军事模拟器迅速在大众扩展的可能性:
1、模拟器本身的限制注定了其属性,更何况军事模拟器,要的是参与者的时间与耐心。这导致了许多 ...
FFUR2007SLX2_5 发表于 2009-8-13 16:16



针对10楼的帖子,我有一些相反的意见
1.虚拟军事行动的目的不是把这个游戏推广到每个游戏者的电脑里,不是推广给CSer,CODer,更是不是推广给每一个军事爱好的游戏者。而是给热爱严肃虚拟军事游戏行动的游戏者一个提供得以施展虚拟军事行动的机会和环境,更加是组成一个严肃虚拟军事行动的团体,而不是娱乐式的“军事行动”。必须设定一个门槛,一个区分普通射击游戏者和严肃虚拟军事行动游戏者的一个标准和门槛!
在这个游戏中,玩的不是游戏,而是在参与一场虚拟的军事行动!
2.不做主动的宣传!只做行动后的展示!以严肃的虚拟的军事行动的魅力去吸引厌倦了快节奏无组织的潜在军事游戏爱好者
不去做华而不实的宣传,只埋头搞好组织的行动与活动,脱离射击游戏的定位,我们在做的这是一个组织,一个从事严肃虚拟军事行动的组织,游戏软件是次要的,重要的是,于这样一个平台内我们如何以军事化的行动和军事化的思路去组织起来并且完成每一次的虚拟军事任务!对于游戏时间,如果一定要一个时间单位的话,我认为是以小时为单位!一次任务如果没有至少2小时的话那么是谈不上虚拟军事行动的。在以往的任务中,开始后的10分钟一般为部署阶段,调整装备,制作初步行进计划,之后的1-2小时内为对目标区域的侦查阶段,在做完侦查工作后,调整部署,制定作战计划,分配人员部署与各个位置关系,以及行动成功后的撤退路线与或失败后的对应策略。一旦开始作战必须是一剑封喉式有效打击。然后根据战场情况进行调整……
所以一场行动下来3,4个小时是必须的!所以在游戏开始后,后进游戏者会扰乱和打破原先的既有节奏和部署,所以一般在行动后,封服务器……除非特殊情况···
所以这样的严肃虚拟军事行动,必定要对参与者有着不同于其他游戏的要求,必须要有充足的时间完成单次的任务,必须服从指挥听从命令,绝不是任何一个普普通通的游戏者所能够做到的····
发表于 2009-8-13 19:43:39 | 显示全部楼层
那大家得用Skype或TeamSpeak一类的多方通话软件吧?毕竟游戏只支持游戏内部通讯。
发表于 2009-8-13 19:52:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 firebulllei 于 2009-8-13 19:54 编辑

长期任务下来···
游戏内部的通讯足以···并且确实不影响贷款,所以不需要其他外部的了···
简单是最好··
重点在于语音使用时候的纪律和规矩···
没有使用纪律的话···用多少个语音软件都白搭··
除非特殊情况
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